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【GTI 11】《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘專(zhuān)訪(fǎng) 暢談遊戲特色與製作理念

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2011-05-07 01:28:37

  NAMCO BANDAI Games 在本次「GTI 臺(tái)北展(GTI Asia Taipei Expo)」中,展出最新開(kāi)發(fā)中的對(duì)戰(zhàn)格鬥遊戲《鐵拳 TT 2(Tekken Tag Tournament 2)》,製作人原田勝弘也親自來(lái)臺(tái)參與展出,並接受巴哈姆特 GNN 專(zhuān)訪(fǎng),暢談遊戲特色與製作理念,供玩家參考。

◆《鐵拳 TT 2(Tekken Tag Tournament 2)》遊戲概要

  《鐵拳 TT 2》是 NAMCO BANDAI Games 格鬥遊戲代表作《鐵拳》系列最新作,也是自 1999 年 7 月的《鐵拳 TT》後,睽違 12 年再度登場(chǎng)的雙人搭檔格鬥作品。收錄包含《鐵拳 6:血之背叛》在內(nèi)的歷代人氣登場(chǎng)角色 44 名,採(cǎi)用更具變化性的 2 對(duì) 2 組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家可隨時(shí)切換上場(chǎng)角色與運(yùn)用全新「搭檔強(qiáng)攻(Tag Assault)」系統(tǒng),展開(kāi) 4 名角色交替混戰(zhàn)的激烈格鬥。

【布萊安與卓古諾夫聯(lián)手施展搭檔強(qiáng)攻】

  遊戲採(cǎi)用 PS3 相容基板「SYSTEM357」製作,藉由開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的累積,畫(huà)面進(jìn)一步提升,不論是角色或場(chǎng)景的刻劃都更為細(xì)緻生動(dòng)。強(qiáng)化場(chǎng)景破壞擂臺(tái)移動(dòng)系統(tǒng),加入更具魄力的嶄新變化,擂臺(tái)會(huì)隨著對(duì)戰(zhàn)中的衝擊而粉碎、崩塌、散落,將對(duì)戰(zhàn)雙方帶入更為變幻無(wú)常的環(huán)境中。

【部分對(duì)戰(zhàn)擂臺(tái)】

  導(dǎo)入新的 IC 卡系統(tǒng),取消先前 1 角色 1 卡片的設(shè)計(jì),只要 1 張卡片就能記錄所有遊玩資料。網(wǎng)路服務(wù)翻新強(qiáng)化,提供更豐富的角色造型、稱(chēng)號(hào)、訊息自訂功能,並新增可與同好組隊(duì)共戰(zhàn)的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),讓玩家透過(guò)全球化的 TEKKEN-NET 服務(wù),享受更多樣化的社群交流互動(dòng)樂(lè)趣。

  大型電玩《鐵拳 TT 2》預(yù)定 2011 年秋季推出營(yíng)運(yùn)。

◆《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘專(zhuān)訪(fǎng)

  為了深入了解臺(tái)灣大型電玩遊戲市場(chǎng),先前曾多次來(lái)臺(tái)的《鐵拳》系列總製作人原田勝弘,這次也特別來(lái)臺(tái)參與展出活動(dòng),並抽空接受巴哈姆特 GNN 專(zhuān)訪(fǎng),暢談遊戲特色與製作理念。

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GNN 以下簡(jiǎn)稱(chēng)「」,原田勝弘以下簡(jiǎn)稱(chēng)「

G:為何會(huì)在睽違 12 年後,再度推出採(cǎi)用雙人搭檔(Tag)系統(tǒng)的《鐵拳 TT》新作呢?

原:之所以會(huì)再度推出《鐵拳 TT》新作,主要是因應(yīng)玩家的意見(jiàn)。

  初代《鐵拳 TT》是以《鐵拳 3》為基礎(chǔ)所製作,1999 年 7 月推出至今已有 12 年之久。之後歷經(jīng)《鐵拳 4》與《鐵拳 5》兩代都沒(méi)有推出《鐵拳 TT》新作,因此當(dāng)初推出《鐵拳 6》時(shí),許多玩家都強(qiáng)烈希望我能推出《鐵拳 TT》 新作,於是我就順應(yīng)玩家意見(jiàn)推出《鐵拳 TT 2》。

G:在《鐵拳 6》時(shí)是不是就已經(jīng)預(yù)留好雙人搭檔系統(tǒng)的架構(gòu)了呢?

原:當(dāng)初在推出《鐵拳 6》時(shí),因?yàn)槭鞘状芜~入 PS3 或 Xbox 360 這樣的高解析度次世代平臺(tái),因此並沒(méi)有充足的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),因此在程式開(kāi)發(fā)上想要實(shí)現(xiàn)雙人搭檔是有困難的。不過(guò)在經(jīng)歷大型電玩版《鐵拳 6》、《鐵拳 6:血之背叛》與家用版《鐵拳 6》的開(kāi)發(fā)後,製作團(tuán)隊(duì)累積了相當(dāng)?shù)拈_(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)能克服技術(shù)上的困難,現(xiàn)在即使是塞入 2 倍的角色,畫(huà)面品質(zhì)也不會(huì)有所減損。

G:您覺(jué)得《鐵拳 TT 2》與《鐵拳 TT》之間最大的差異是什麼?

原:主要應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)雙方共 4 名角色能同時(shí)登場(chǎng)這一點(diǎn)吧。

  在《鐵拳 TT》中,雖然採(cǎi)用的也是雙人搭檔系統(tǒng),不過(guò)同時(shí)上場(chǎng)的角色最多只有 2 名,每次切換上場(chǎng)角色時(shí)都是 1 名完全退場(chǎng)後另 1 名才跟著上場(chǎng)。這次《鐵拳 TT 2》同時(shí)上場(chǎng)的角色則是擴(kuò)增到 4 名,對(duì)戰(zhàn)雙方的 2 組搭檔都能一齊上場(chǎng),聯(lián)手施展這次新增的「搭檔強(qiáng)攻」招式。

【搭檔強(qiáng)攻】
劉與保羅聯(lián)手施展搭檔強(qiáng)攻

【搭檔解圍】
金與盔甲金聯(lián)手對(duì)付三島一八
搭檔三島平八緊急上場(chǎng)干擾對(duì)手解救陷入危機(jī)的三島一八

【金與馬都克聯(lián)手施展搭檔強(qiáng)攻】

原:由於是採(cǎi)用雙人搭檔系統(tǒng),因此原本綜合實(shí)力較低而乏人問(wèn)津的角色,也可以透過(guò)雙人搭檔互補(bǔ)有無(wú)的方式來(lái)發(fā)揮各自的存在價(jià)值。而特定的角色搭檔還會(huì)有讓玩家會(huì)心一笑的開(kāi)場(chǎng)演出。

【特定角色搭檔的因緣演出】
凌曉雨與熊貓嚴(yán)龍與潔茜
盔甲金與金花郎與白頭山
三島平八與拉斯風(fēng)間仁與拉斯

G:這次總共收錄多少登場(chǎng)角色?是以什麼標(biāo)準(zhǔn)來(lái)決定?

原:鐵拳 TT 2》收錄系列作有史以來(lái)最多的 44 名登場(chǎng)角色。

  決定登場(chǎng)角色的標(biāo)準(zhǔn)主要是看人氣,這次新加入的角色都是過(guò)去的人氣角色。像是 16 年前在《鐵拳 2》初次登場(chǎng)的風(fēng)間準(zhǔn)就是其中之一。自從她在《鐵拳 3》失蹤之後,這 14 年來(lái)許多玩家都希望能讓她再次登場(chǎng),因此這次就決定把她加進(jìn)來(lái)。還有很多設(shè)定也都是依照玩家意見(jiàn)。

神秘的蒙面女摔角手潔茜也是歷代人氣角色嗎?(Jaycee 發(fā)音同 J.C.)

【部分登場(chǎng)角色】
三島平八三島仁八吉光
風(fēng)間仁三島一八風(fēng)間飛鳥(niǎo)莉莉

G:不過(guò)風(fēng)間準(zhǔn)不是已經(jīng)死了嗎?

原:這其實(shí)是誤解(笑),當(dāng)初只有說(shuō)她失蹤了,並沒(méi)有說(shuō)她死了。

再度復(fù)出的風(fēng)間準(zhǔn)

G:《鐵拳 TT 2》的故事與本傳之間有什麼關(guān)聯(lián)嗎?

原:基本上是無(wú)關(guān)的。不論是《鐵拳 TT》或是《鐵拳 TT 2》都是因應(yīng)玩家意見(jiàn)所製作的祭典類(lèi)型作品,主要是以服務(wù)玩家為出發(fā)點(diǎn),因此本身並沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适卤尘霸O(shè)定,與本傳故事無(wú)關(guān)。

G:相較於《鐵拳 6》來(lái)說(shuō),《鐵拳 TT 2》的畫(huà)面表現(xiàn)有哪些提升呢?

原:最顯著的就是畫(huà)面上同時(shí)出現(xiàn)的角色數(shù)量變?yōu)?2 倍(從 2 人變?yōu)?4 人),角色的臉部描繪、表情演出、筋肉轉(zhuǎn)折、關(guān)節(jié)屈伸等部分也都比《鐵拳 6》更為細(xì)緻,著色器特效處理也更為豐富。關(guān)卡背景的描繪同樣也有所提升,變得更生動(dòng)多變。環(huán)境光源投影的處理也有所改良,背景投射的光線(xiàn)或陰影現(xiàn)在都會(huì)清楚的呈現(xiàn)在角色身上,之外還追加了塵土髒汙等環(huán)境互動(dòng)特效。

【更細(xì)緻的人物描繪】
風(fēng)間仁與三島一八

G:使用的多邊形(Polygon)數(shù)量大概增加了多少呢?

原:大概是《鐵拳 6》的 1.5 倍左右吧。

G:那麼在 4 名角色同時(shí)上場(chǎng)時(shí),畫(huà)面流暢度是否會(huì)受到影響呢?

原:這次展出的版本...會(huì)延遲(笑),不過(guò)這個(gè)版本是 2 月在日本「AOU 2011 大型娛樂(lè)機(jī)臺(tái)展」中展出過(guò)的版本,並不是最新版,目前開(kāi)發(fā)中的最新版其實(shí)已經(jīng)不會(huì)延遲了,完成版也不會(huì)。

G:您認(rèn)為《鐵拳 TT 2》最能吸引《鐵拳 6》玩家的特色是什麼?

原:最主要的應(yīng)該就是雙人搭檔的組合變化,《鐵拳 6》玩家或許對(duì)《鐵拳 TT 2》大部分登場(chǎng)角色都很熟悉了,但是在雙人搭檔的不同配對(duì)組合之下,將能充分享受前所未有的全新樂(lè)趣。


G:除了主軸的格鬥系統(tǒng)之外,這次《鐵拳 TT 2》還加入了哪些新要素?

原:先前的段位或是服裝等要素,這次《鐵拳 TT 2》都有保留,並提供更多的變化,

【具備道具招式效果的新髮型】
這叫鐵鎚頭?
用鐵鎚頭施展頭錘把對(duì)手搥進(jìn)地裡

G:先前在《鐵拳 6》所累積的戰(zhàn)績(jī)等紀(jì)錄也都可以繼承下來(lái)嗎?

原:因?yàn)閮煽钍遣煌[戲,因此戰(zhàn)績(jī)並不會(huì)繼承過(guò)來(lái)。不過(guò)玩家以遊戲虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)的造型配件等道具,目前是有考慮提供轉(zhuǎn)移的方案,但還未確定,而且也只能在有網(wǎng)路服務(wù)的地區(qū)實(shí)施。

G:用來(lái)重播各店面玩家對(duì)戰(zhàn)實(shí)況的「展示臺(tái)(Live Monitor)」這次有哪些強(qiáng)化?

原:最主要的強(qiáng)化之處就是加入操作按鈕與讀卡機(jī),之前的展示臺(tái)只能播放機(jī)臺(tái)預(yù)設(shè)的內(nèi)容,這次的展示臺(tái)則是可以讓玩家自己選擇要看些什麼,還可以讀取手頭上的 IC 卡片,連上網(wǎng)路閱覽自己的戰(zhàn)績(jī)或是儲(chǔ)存在網(wǎng)路上的對(duì)戰(zhàn)實(shí)況。而且這次的網(wǎng)路服務(wù)已經(jīng)全球化,因此可以透過(guò)展示臺(tái)觀(guān)賞到來(lái)自全世界的精彩對(duì)戰(zhàn)實(shí)況,還可以透過(guò)虛擬分身「靈魂(Ghost)」彼此交流。

G:您在 Twitter 曾提到《鐵拳 TT 2》是採(cǎi)用 SYSTEM369 基板,該基板與之前有什麼不同呢?

原:SYSTEM369 基板與之前《鐵拳 6》採(cǎi)用的 SYSTEM357 基板都是 PS3 相容基板,基本架構(gòu)沒(méi)有太大差別大致相同,不過(guò)在網(wǎng)路連線(xiàn)的部分有一些改良,可以提供更豐富的網(wǎng)路服務(wù)功能。

G:越來(lái)越多大型電玩遊戲支援網(wǎng)路連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn),不知您有是否有考慮過(guò)讓《鐵拳》系列也支援?

原:格鬥遊戲的判定都是以幾十分之一秒的時(shí)間在計(jì)算,因此會(huì)受到網(wǎng)路連線(xiàn)延遲的影響,雖然可以透過(guò)一些技術(shù)來(lái)減輕,不過(guò)不可能完全避免。另外,支援網(wǎng)路連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的大型電玩遊戲多半是以局為單位來(lái)遊玩,不論輸贏都是固定玩幾局就結(jié)束,不過(guò)格鬥遊戲是勝者可以一直玩下去,如果能透過(guò)網(wǎng)路連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn),那麼高手越多的店家反而越賺不到錢(qián),因?yàn)橹灰恢贝驍∵h(yuǎn)端的對(duì)手就能霸臺(tái),店家不會(huì)樂(lè)見(jiàn)這種狀況。因此目前並不考慮讓大型電玩版支援網(wǎng)路連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)。

G:目前《鐵拳 TT 2》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度是多少?預(yù)計(jì)什麼時(shí)候正式推出?

原:目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度大概是 70~75 %左右,原本是預(yù)計(jì) 2011 年夏季推出,但是受到東日本大地震影響,因此時(shí)程可能會(huì)延後。當(dāng)時(shí)因?yàn)楣就k妼?dǎo)致軟體開(kāi)發(fā)進(jìn)度延誤,工廠(chǎng)停工使得機(jī)臺(tái)生產(chǎn)進(jìn)度落後。目前是希望能趕在 2011 年秋季、大概是 10 月前後推出,不過(guò)目前還不確定。

G:《鐵拳 TT 2》有計(jì)畫(huà)推出家用版嗎?

原:因?yàn)檫@次是大型電玩遊戲的展覽,我如果直接說(shuō)會(huì)推出家用版的話(huà),那麼那些考慮購(gòu)買(mǎi)大型電玩版的顧客一定會(huì)生氣的(笑),不過(guò)按照以往系列作的慣例來(lái)看,很值得期待(笑)。

G:能否透露您與 CAPCOM 小野義德製作人合作的「鐵拳 X 快打旋風(fēng)」計(jì)畫(huà)目前進(jìn)度?

原:由 CAPCOM 小野先生那邊負(fù)責(zé)的《快打旋風(fēng) X 鐵拳》進(jìn)度大概是 50 %,由我負(fù)責(zé)的《鐵拳 X 快打旋風(fēng)》進(jìn)度大概是...0 %(笑)。因?yàn)槟壳拔业男牧Χ挤旁凇?a class="acglink" target="_blank">鐵拳 TT 2》的開(kāi)發(fā)上,得先把《鐵拳 TT 2》完成才能對(duì)玩家有所交代,完成後才會(huì)著手進(jìn)行《鐵拳 X 快打旋風(fēng)》的開(kāi)發(fā)。

G:有什麼想對(duì)臺(tái)灣玩家說(shuō)的話(huà)嗎?

原:這次的《鐵拳 TT 2》首度將 TEKKEN-NET 網(wǎng)路服務(wù)引進(jìn)臺(tái)灣,希望臺(tái)灣玩家也能充分享受網(wǎng)路所帶來(lái)的嶄新樂(lè)趣,透過(guò)帶有個(gè)人特質(zhì)的虛擬分身「靈魂」與全世界玩家彼此切磋交流。

  不只是對(duì)玩家,在此我也要對(duì)所有在這次東日本大地震中慷慨解囊熱心相助的臺(tái)灣人民致上最深的謝意,雖然我不能代表所有日本人,不過(guò)至少我可以代替日本《鐵拳》玩家致謝。

G:感謝您百忙中抽空接受訪(fǎng)問(wèn)。

 

(C) 2011 NAMCO BANDAI Games Inc.

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