由SCEH主辦的「PS2 EXPO」遊戲博覽會,出現了兩位神秘嘉賓,就是參與PS2熱門遊戲「槍神」(GUNGRAVE) 開發的知名漫畫家 內藤泰弘,與擔任遊戲製作的 久保亨。而我們也有幸訪問兩位製作人,請他們談談開發「槍神」的幕後秘辛。
問1:請問創作「槍神」這款遊戲動機為何?
內藤:這要回到四年前。當時我受邀前往美國參加一個會議時,認識了久保先生,兩人相談甚歡,因為都喜歡西部槍戰的題材,也喜歡玩模型玩具、遊戲...等,談著談著就出現了「槍神」這款遊戲的最初構想,希望開發一款玩家很容易上手、操作簡單,但又能盡情享受痛快射擊、帥氣動作的遊戲。
問2:在開發遊戲時有遇到什麼困難或有趣的事嗎?
內藤:我原本是個漫畫家,而「槍神」算是我第一個參與遊戲開發的工作,所以每件事對我而言都很困難,但也都充滿樂趣,因為這些經驗是以往都沒遇到過的,也讓我樂在其中。至於遇到的困難嘛...就是畫漫畫與製作遊戲中截然不同的經驗法則。畫漫畫只要重視畫面的美感,不需要管到人物的動作、協調,是靜態的思維;但作遊戲是動態的,所以要考慮到人物的一舉一動,是動態的美學。如何協調靜態與動態的平衡,這是很困難的。
久保:對,因為內藤先生所創作的人物具有一種難以言諭的視覺美感,所以必須重視把靜態人物如何完整呈現在遊戲中,但又不失原創作精神,對這件事情我一直很戰戰兢兢,還好最終成品大家都很滿意。
問3:請問「槍神」遊戲畫面味什麼使用類似3D賽璐璐卡通的質感?
內藤:這又要回到四年前的往事了。當時我們兩人聊到對3D遊戲的感覺,我個人認為3D多邊型雖然能做很多種視覺表現,但也慢慢脫離屬於2D漫畫的特有美感,再加上當時一窩風的3D遊戲實在太氾濫了,所以才希望「槍神」能以這種3D賽璐璐卡通的風格製作,讓遊戲也有漫畫的質感。
久保:這一點我也要感謝內藤先生的建議,的確,「槍神」還是要以3D賽璐璐卡通來製作才有屬於它的味道,內藤先生的堅持的確讓遊戲更有鶴立雞群的感覺。雖然目前這種3D卡通的風格也漸漸氾濫起來,但是只有「獨特的原味」才能吸引玩家青睞。
問4:「槍神」的主角背著一個巨大棺材型砲彈,以雙槍攻擊敵人帥氣十足,當初設計這樣人物的動機為何?
內藤:其實一開始我根本沒想到那麼多,只是先想像一個空白的電視螢幕,要怎樣造型的主角才會吸引注意,慢慢有了雛形,不光主角,「槍神」其他登場人物也是這樣慢慢設計出來的。至於主角帥氣的動作,以棺材型砲彈攻擊敵人的構想,是因為看了一部電影,對主角以火箭筒轟濫敵人巢穴的帥勁十分著迷,而把遊戲主角加入這個造型。