自從 Blizzard 宣布《
暗黑破壞神 3》即將問世以來,想必死忠的愛好玩家們都等得不耐煩了吧?現(xiàn)在,一款繼承《
暗黑破壞神》系列血統(tǒng)的線上遊戲馬上就能讓大家解饞。這款由曾參與《
暗黑破壞神》的開發(fā)成員所製作的《
創(chuàng).神.傳(
Mythos)》,不管遊戲介面或遊戲方式都高度相似,但是當(dāng)初開發(fā)目的其實(shí)只是個(gè)測(cè)試工具,引起一陣熱烈討論後才決定正式開發(fā)成一款獨(dú)立的線上遊戲。
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是不是很有暗黑系列的氣氛呢? |
然而一開始負(fù)責(zé)開發(fā)的 Flagship Studios(曾發(fā)表過《暗黑之門:倫敦》)後來解散了,由韓國 T3 Entertainment 以及 HanbitSoft 接手開發(fā)後,在原本的遊戲骨架上揉合了全新的貼圖與模型設(shè)計(jì),變成帶有韓國風(fēng)格的《
暗黑破壞神》線上遊戲,並且在韓國、歐美三地聯(lián)合展開公測(cè)。
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變成帶有韓國風(fēng)格的網(wǎng)路遊戲了 |
◆ 眾神紛爭(zhēng)不斷,自立為神拯救戰(zhàn)亂世界
《
創(chuàng).神.傳》的風(fēng)格與另外一款神話線上遊戲《
Mytheon》類似,遊戲內(nèi)容融合了著名的神話奇幻怪物;像是羊頭人、獨(dú)眼巨人、骷髏兵等等。不過與《
Mytheon》中玩家是在眾神意志下彼此戰(zhàn)鬥不同,《
創(chuàng).神.傳》描述的是一個(gè)眾神紛爭(zhēng)不斷的戰(zhàn)亂宇宙「Nebulas」,而玩家所處的「Uld」世界,則是亟欲脫離眾神掌控的一個(gè)邊境星球。於是「Uld」上的各種族,想要試著藉由「圖騰信仰」的方式創(chuàng)造自己的新神,從古神的襁褓之中獨(dú)立出來。
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見神殺神!見熊殺熊! |
一開始的角色創(chuàng)建相當(dāng)簡(jiǎn)單,不像大部分的線上遊戲有一大堆選項(xiàng)需要調(diào)整,主要是選擇種族、職業(yè)以及簡(jiǎn)單的膚色、髮型、髮色這幾項(xiàng)外觀而已。《
創(chuàng).神.傳》提供玩家 4 個(gè)種族(小精靈、羊人、獨(dú)眼巨人、人類)、3 個(gè)職業(yè)(機(jī)械士、火法師、血戰(zhàn)士)可自由搭配,大家都是在同一個(gè)陣營下共同對(duì)抗崇拜古神的邪惡種族,種族的差異性其實(shí)不大,主要影響的只有初始屬性數(shù)值。
小精靈(Gremlin)種族以敏捷著稱,輔以力量,非常適合需要高敏捷以施展遠(yuǎn)程武器威力的「機(jī)械士」(Gadgeteer)職業(yè)。羊人(Satyr)則是有著高智慧的神秘種族,對(duì)於精通各式火系魔法的「火法師」(Py
romancer)職業(yè)來說是不二選擇。至於像死亡騎士一樣的「血戰(zhàn)士」(Bloodletter),則非血多皮厚的獨(dú)眼巨人(Cyclops)莫屬了。跟其他三個(gè)種族比起來,在這款遊戲中人類(Human)種族顯得特別的孤單與渺小,既沒有特殊的特色、屬性數(shù)值也只是平均值而已。
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古靈精怪的小精靈人見人愛 |
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羊人不禁勾起小編對(duì)電影《羊男的迷宮》的記憶 |
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獨(dú)眼巨人的外型非常有個(gè)性 |
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沒什麼特色的人類 |
職業(yè)方面,機(jī)械士主要是以槍砲、弓箭為主的遠(yuǎn)程型職業(yè),擁有各式各樣設(shè)置型的道具技能,是三個(gè)職業(yè)中攻擊方式最豐富、也最需要技巧的。血戰(zhàn)士則是類似死亡騎士與盜賊的綜合體,不僅可以從敵人屍體中召喚小怪,而且還擁有各式強(qiáng)力的近戰(zhàn)殺招。而火法師雖然只有火系攻擊可以使用,但是強(qiáng)力的法術(shù)足夠?qū)⒋蠖鄶?shù)的小怪一招必殺,相對(duì)的,要是被近身往往也是最危險(xiǎn)的。
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沒看過這麼威的血戰(zhàn)士吧 |
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血戰(zhàn)士皮多血厚,以一打多不是問題 |
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法師擅長(zhǎng)的法術(shù)攻擊-燒光你們! |
進(jìn)入遊戲後會(huì)身處在一開始教學(xué)模式的村莊內(nèi)。操控方面,移動(dòng)主要以 W、A、S、D 為主,不過因?yàn)檫@遊戲沒有「跳躍」的選項(xiàng),所以
空白鍵的作用是使用一小段加速時(shí)間的「疾跑」。
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先找這位大姐報(bào)到接任務(wù) |
首先順著頭上箭頭的方向找到任務(wù)指引員「Deah」,她會(huì)要你小試身手,把後面一隻晃來晃去的狼除掉(按下滑鼠左右鍵就可以攻擊),接著就可以接下前往附近洞窟中除掉暴走熊怪的任務(wù)。
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出發(fā)去地城冒險(xiǎn)囉! |
◆ 邁向冒險(xiǎn)的第一步,探索未知的隨機(jī)地城
在《
創(chuàng).神.傳》中,主要的遊戲活動(dòng)內(nèi)容跟《
暗黑破壞神》一樣,都是在城鎮(zhèn)中接下任務(wù)後前往各處地城裡冒險(xiǎn),而且繼承暗黑系列的精神,每次地城的地圖都是隨機(jī)生成,只要重新進(jìn)去就是一次全新的冒險(xiǎn)。地城的規(guī)模有大有小,從一層到多層都有,部份的地城還會(huì)有機(jī)關(guān)謎題,需要解鎖之後才能繼續(xù)前進(jìn)。
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大一點(diǎn)的地城想不迷路還真難 |
透過村莊內(nèi)發(fā)光的
傳送門,可以進(jìn)入地城選擇介面。畫面上可以很清楚的看到哪些地城內(nèi)有相關(guān)任務(wù),不需要反覆開啟任務(wù)清單來確認(rèn)。
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相當(dāng)貼心的地圖介面 |
地城內(nèi)容跟《
暗黑破壞神》類似,將會(huì)在陰暗的地城中面對(duì)一波又一波的怪物,往往在最下層就會(huì)有頭目級(jí)怪物等著玩家挑戰(zhàn),並獲得寶箱內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。不過比較不同的是,過去《
暗黑破壞神》最困擾的背包有限空間、要回城還得消耗捲軸,所以只好打開背包玩裝備拼圖樂的問題,在《
創(chuàng).神.傳》中,雖然背包還是一樣小、一樣有拼拼樂可以玩,不過多了額外的擴(kuò)增背包空間可以購買,而且取消了回城捲軸,改採用「爐石」的概念,方便玩家隨時(shí)回城賣貨。此外,短時(shí)間內(nèi)進(jìn)出同一個(gè)地城副本不會(huì)重置,就不會(huì)因?yàn)橐爻嵌荒芡粼诘厣系纳癖d歎。
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趕快把包包清一下 |
進(jìn)入地城後就可以開始大殺四方了。一開始的新手地圖主要敵人只有一隻熊怪,幾乎不會(huì)有什麼危險(xiǎn)性,可以先在這邊熟悉戰(zhàn)鬥方式跟介面。介面上,有玩過暗黑系列的玩家應(yīng)該都很熟悉左右那兩顆球形的生命值、法力值顯示;而左右兩側(cè)各有一個(gè)技能格,可以用來對(duì)應(yīng)滑鼠左右鍵的施展技能。中間的部份,則是多了一整排的鍵盤技能格;可以將不常用或是設(shè)置型的技能設(shè)定在這裡,而最常用的攻擊技能設(shè)定在滑鼠,這樣比較方便操作。
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打贏熊怪就得到新的成就了! |
像是機(jī)械士「工匠」系(
Tinker)的技能,大部分都是設(shè)置型的陷阱、機(jī)械,如自走炸彈或誤導(dǎo)木人樁等,這類比較適合放在鍵盤技能格;而機(jī)械士「火槍」系(Marksman)的技能如「快速連射」,就可以設(shè)定在左右鍵,發(fā)揮連點(diǎn)的功力迅速連發(fā)。解決熊怪後就可以回新手村還任務(wù),做第一次升級(jí)後的配點(diǎn)選擇。
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趕快回村交付任務(wù)就可以升級(jí)配點(diǎn) |
◆ 無盡的暗黑地城任務(wù),培養(yǎng)最強(qiáng)的冒險(xiǎn)者
升級(jí)後,玩家總共會(huì)收到 3 類點(diǎn)數(shù)可以分配:角色屬性、技能點(diǎn)數(shù)以及工匠點(diǎn)數(shù)。角色屬性方面分為力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、體能(Vitality)與智慧(Wisdom)四項(xiàng)。其中體能影響血量與防禦、力量主司近戰(zhàn)攻擊、敏捷對(duì)應(yīng)的是遠(yuǎn)程攻擊,智慧則同時(shí)影響回魔與法術(shù)強(qiáng)度,若是想體驗(yàn)連放大招的快感,就免不了要衝高回魔速度的智慧了。但要注意高等級(jí)的裝備上除了角色等級(jí)外,往往會(huì)有屬性數(shù)值的限制,所以配點(diǎn)時(shí)要慎重考慮。
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遊戲的屬性配點(diǎn)相當(dāng)簡(jiǎn)單 |
技能點(diǎn)數(shù)與工匠點(diǎn)數(shù),則分別對(duì)應(yīng)用來升級(jí)技能樹與生產(chǎn)技能樹。與《
暗黑破壞神》相似的是,技能樹一樣分為解鎖「技能層」跟學(xué)習(xí)技能兩個(gè)層面。不同的是,在暗黑系列中,技能層的解鎖是跟角色等級(jí)有關(guān),等級(jí)到了技能層才會(huì)自動(dòng)解鎖,避免玩家過早學(xué)習(xí)到強(qiáng)大的技能而破壞遊戲平衡。但是《
創(chuàng).神.傳》中不管解鎖技能層還是學(xué)習(xí)技能,都是靠投入技能點(diǎn)數(shù)解鎖,所以可以先投入點(diǎn)數(shù)解開技能層,最後再一口氣從上面一路點(diǎn)到想要的大絕招、或是打造最強(qiáng)的裝備;只是相對(duì)的,前期的地城冒險(xiǎn)就會(huì)變得相當(dāng)刺激。
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是要先解鎖還是先加強(qiáng)學(xué)會(huì)的技能呢? |
除了點(diǎn)數(shù)之外,第一次升級(jí)後也會(huì)解鎖第一個(gè)成就,並且拿到一個(gè)稱號(hào)。《
創(chuàng).神.傳》中的成就系統(tǒng)結(jié)合了稱號(hào)的功用,每一個(gè)成就的名稱只要裝備上去就會(huì)變成稱號(hào)顯示在玩家ID前面;而且裝備後的稱號(hào)會(huì)給予一定的屬性加成。之後完成越多任務(wù)就會(huì)蒐集到各種成就,好視情況更換稱號(hào),像是法力用完時(shí),可以更換智慧加成的稱號(hào)讓回魔速度快一點(diǎn),加滿後再切回增加攻擊力的稱號(hào)繼續(xù)上陣殺敵。
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叫我「時(shí)空旅行者」酷吧! |
分配好技能點(diǎn)數(shù)、換好裝備跟稱號(hào)之後,就可以經(jīng)由新手村的
傳送門離開這裡正式展開冒險(xiǎn)了。若是不習(xí)慣 45 度角的鎖定畫面,可以自由切換設(shè)定為一般線上遊戲的自由視角畫面,只是地城中用自由視角平平的看過去,實(shí)在很容易被擋到視線,所以建議村莊中用自由視角、地城中還是用 45 度俯視模式比較好,否則被後面的怪物偷襲都看不到。
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45度俯視角很有懷舊的感覺 |
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村莊裡用平視視角看比較不容易被東西擋到 |
除了無盡的副本戰(zhàn)鬥跟任務(wù)內(nèi)容外,未來預(yù)計(jì)還將加入 PvP 內(nèi)容。目前《
創(chuàng).神.傳》在韓國是公測(cè)階段,之後在歐美兩地也會(huì)同步進(jìn)行測(cè)試活動(dòng)。由於遊戲本身是內(nèi)建英文跟韓文兩種語系的多國語言版,所以不熟悉韓文的玩家,也可以一起來參加測(cè)試活動(dòng)。