要如何將驚恐的要素加入到合作型的遊戲中呢?這就是接手「
戰(zhàn)慄突擊」系列作第三款作品的開發(fā)商 Day 1 工作室所要思考的問題(Day 1 工作室為當(dāng)年《
戰(zhàn)慄突擊》家庭遊樂器版本而與 Monolith 工作室有合作過(guò)的研發(fā)團(tuán)隊(duì))。這款以超自然故事為主軸的 FPS 遊戲,從原本的 Monolith 手中傳給了 Day 1 工作室。他們除了要維持系列的風(fēng)格外,更要圍繞著兩位主角打造出超自然陰謀的故事內(nèi)容。
而發(fā)行《
戰(zhàn)慄突擊 3》(F.E.A.R. 3)的華納兄弟互動(dòng)娛樂公司為了幫助 Day 1 工作室達(dá)到這個(gè)目的,還特地找來(lái)知名的恐怖片導(dǎo)演約翰卡本特(John Carpenter,代表作《
月光光心慌慌》系列)來(lái)負(fù)責(zé)遊戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,並由知名的編劇史蒂夫奈爾斯(Steve Niles,代表作〈惡夜三十〉)擔(dān)任製作顧問及劇情腳本等,企圖打造出不同於以往之恐怖 FPS 遊戲的內(nèi)容與風(fēng)格來(lái)。
◆ 劇情背景
新作《
戰(zhàn)慄突擊 3》中會(huì)出現(xiàn)兩名可操作角色,分別是 Point Man 和 Paxton Fettel。對(duì)於沒有玩過(guò)這系列作的玩家而言,這兩個(gè)名字可能沒啥意義。但事實(shí)上這兩位角色的身份是兄弟,都是前作中的傳奇紅衣女
艾瑪(
Alma)所生,並且還是敵對(duì)的立場(chǎng)。Point Man 是前代的主角,一名超級(jí)士兵,受命要?dú)⑺?Paxton Fettel,後者則具有精神感應(yīng)能力、並以此屠殺無(wú)辜大眾。雖然兩者之間有著血緣關(guān)係,但 Point Man 最後仍槍殺了 Paxton Fettel。不過(guò)到了三代,事情卻產(chǎn)生了一些變化。
◆ 新穎的合作模式
在《
戰(zhàn)慄突擊 3》中,F(xiàn)ettel 會(huì)以鬼魂的狀態(tài)回歸人世,並困擾著他兄弟的一舉一動(dòng)。Fettel 的立場(chǎng)會(huì)在同伴和反派間游移,因?yàn)橐环矫嫠噲D協(xié)助 Point Man 找到
艾瑪這位整個(gè)「
戰(zhàn)慄突擊」故事線的核心人物;但另一方面由於他跟 Point Man 之間的緊繃關(guān)係,也讓他不見得會(huì)忠心地協(xié)助他的弟兄,再加上 Fettel 特殊的鬼魂?duì)顟B(tài),因此讓這遊戲裡的兩位角色形成了一種有趣的合作關(guān)係。
雙人合作模式進(jìn)行的FPS遊戲並非什麼創(chuàng)新之舉,事實(shí)上有許多遊戲早已導(dǎo)入這種遊戲模式,但對(duì)恐怖遊戲來(lái)說(shuō),這還算得上頭一遭。畢竟這類的遊戲大多是單一主角獨(dú)自在各種環(huán)境中活動(dòng),譬如說(shuō)燈光昏暗的巷道、濃霧的森林、或是其他災(zāi)變場(chǎng)景、或是僵屍、異型所出現(xiàn)的地點(diǎn)……等等。而 Day 1 工作室期望在《
戰(zhàn)慄突擊 3》當(dāng)中所呈現(xiàn)的,則是單人玩家遭遇的不確定性,以及雙人玩家脆弱的合作關(guān)係。
若玩家選擇以 Point Man 進(jìn)行遊戲,則可以相當(dāng)程度地體驗(yàn)到前作的進(jìn)行方式:可配戴多種軍事武裝,並且有能力降低時(shí)間流動(dòng),藉此在都市環(huán)境中和大批超自然部隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。在《
戰(zhàn)慄突擊 3》中,也有所謂的掩體系統(tǒng),能夠讓角色進(jìn)出掩體。當(dāng)大量敵軍從你背後展開襲擊時(shí),只要一個(gè)按鍵就可以讓你繞轉(zhuǎn)到掩體另一邊。
而操作 Fettel 時(shí),則可以毫無(wú)困難地從令人毛骨悚然的視角辨別,並且使用截然不同的技能組。Fettel 能夠釋放精神衝擊波來(lái)玩弄敵人,或是將他們暫時(shí)困在半空中。另外還可以進(jìn)行「附身」的動(dòng)作,藉此控制敵人,使用他們的武器來(lái)進(jìn)行攻擊。
而由於是鬼魂的關(guān)係,讓 Fettel 有能力看到他兄弟看不到的事物。特定的門戶和通道只能夠在以 Fettel 進(jìn)行遊戲時(shí)才看得到,這時(shí)候另一名玩家就必須思考是否要和另一人分享這個(gè)資訊。換句話說(shuō),這讓此玩家可以選擇不同的路線來(lái)通過(guò)關(guān)卡。
◆ 隨機(jī)製造恐怖氣氛的遊戲模組
為了讓《
戰(zhàn)慄突擊 3》有著跟其他恐怖遊戲不同的恐懼氣氛,《
戰(zhàn)慄突擊 3》特別設(shè)計(jì)了一種可隨機(jī)製造的「恐佈情節(jié)產(chǎn)生器」,讓每次的遊戲過(guò)程都有著跟別人不同的嚇人橋段。此恐怖情節(jié)產(chǎn)生器會(huì)在預(yù)先編寫好的情節(jié)和一般交戰(zhàn)中一同應(yīng)用,使玩家在單人或是合作模式中感受到不可預(yù)測(cè)的驚慌。譬如在同一關(guān)卡中,每次進(jìn)行遊戲時(shí)的
驚嚇情節(jié)都不太一樣,有時(shí)是如吊燈般從天花板掉下來(lái)的恐怖屍體;有時(shí)則是依附在窗戶,如同蜘蛛一樣高速爬行的敵人。雖然這些情節(jié)不會(huì)對(duì)劇情本身有重大的影響,但對(duì)於提高遊戲的緊張程度,卻有著顯著的效果。
◆ 戰(zhàn)鬥機(jī)甲仍會(huì)登場(chǎng)
而就像在前作中的某些場(chǎng)景一樣,《
戰(zhàn)慄突擊 3》之中也會(huì)有讓玩家暫時(shí)不用考慮超自然敵人,而是放手展開槍彈大戰(zhàn)的部分。以前作來(lái)說(shuō),就是所謂駕駛機(jī)甲的關(guān)卡,算是在通過(guò)艱困關(guān)卡後給玩家暫時(shí)放鬆一下的「無(wú)雙」場(chǎng)景。而且在這一代中,還推出了 Enhanced Power Armor(EPA)以及 Power Armor(PA)等兩種的機(jī)甲載具。EPA 與 PA 都為該作遊戲中虛擬公司 Armacham 所開發(fā),EPA 擁有強(qiáng)大的火力攻擊,載具本身也較大,但相較於小而輕巧的 PA,PA 的武裝防禦則較強(qiáng)、機(jī)動(dòng)性也較快。
◆ 雙人合作模式的遊戲?
整體來(lái)說(shuō),《
戰(zhàn)慄突擊 3》雖然提供了兩位角色的合作模式,但開發(fā)商並未將一般合作模式的安心感放在遊戲裡,兩位主角間既合作又對(duì)抗的爾虞我詐,將是這款遊戲的重點(diǎn)所在,也讓這遊戲增加了更多的緊張與不確定性。
PC / Xbox 360 / Playstation 3《
戰(zhàn)慄突擊 3》2011 年 5 月 24 日上市,售價(jià) USD59.99 / USD59.99。