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AION 永恆紀(jì)元》正式公開《
AION 永恆紀(jì)元》 2.5 版大改版將於 4 月在臺(tái)登場(chǎng),研發(fā)團(tuán)隊(duì)並來臺(tái)為臺(tái)灣玩家解析 2.5 版的研發(fā)想法,甚至透露臺(tái)版將有四隻專屬寵物。
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AION 永恆紀(jì)元》海外開發(fā)部總監(jiān)李志昊、次長(zhǎng)崔赫?qǐng)门_(tái)北國際電玩展期間來臺(tái)參觀,並接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體聯(lián)訪,說明 2.5 版改版的想法。針對(duì) 2.5 版將如何與 2.0 版銜接,李志昊表示,以故事劇情設(shè)計(jì)來說,2.0 版出現(xiàn)了新大陸龍界地區(qū),2.5 版是希望守護(hù)者能夠透過訓(xùn)練成為更強(qiáng)的力量,以因應(yīng) 3.0 版將帶來的衝擊與挑戰(zhàn),因而產(chǎn)生了這樣的設(shè)計(jì);像 2.5 版中的新副本「主神學(xué)院訓(xùn)練場(chǎng)」(副本名為暫譯,官方未定),就是闖關(guān)型的副本設(shè)計(jì),希望玩家在副本中讓角色茁壯,除了原本有的怪物外,後面還以更多更強(qiáng)大的怪物,等著玩家來挑戰(zhàn)。
◆ 主神學(xué)院訓(xùn)練場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)
崔赫?qǐng)硎荆n版更新 2.5 版後,韓國玩家主要喜愛的內(nèi)容包括主神學(xué)院,從初期到現(xiàn)在挑戰(zhàn)難度越來越高,讓玩家感覺非常刺激;還有像充滿挑戰(zhàn)的阿拉卡副本,與小幫手系統(tǒng)都很受歡迎,後者運(yùn)用度也很高。
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海外開發(fā)部總監(jiān)李志昊、次長(zhǎng)崔赫?qǐng)?/td> |
對(duì)於 2.5 版為何沒有開放新的等級(jí)上限與新地圖,李志昊指出,關(guān)於研發(fā)等級(jí)上限、新地圖所要花的時(shí)間,遠(yuǎn)超過大家的想像,像《
AION 永恆紀(jì)元》1.0 版到 2.0 版如此久才開放了新地圖,其中的工作量與測(cè)試量非常龐大,而新地圖相關(guān)作業(yè)已經(jīng)在進(jìn)行中,所以未來才會(huì)有實(shí)裝新地圖與開放等級(jí)上限。
針對(duì)玩家封頂後,2.5 版有何新意來吸引玩家,崔赫?qǐng)f,主神學(xué)院有 10 階段的關(guān)卡,玩家想要破關(guān)、必須與自己的隊(duì)伍有相當(dāng)程度的默契,而副本的獎(jiǎng)勵(lì)是確定型的內(nèi)容,因此讓玩家可以有目標(biāo)不斷挑戰(zhàn),只要付出多少努力就可以得到多少回饋,因此相信可激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)心;至於阿拉卡副本中,許多對(duì)於深淵裝有興趣的玩家需要遺物,透過這個(gè)副本就可滿足玩家的需要。
至於會(huì)不會(huì)擔(dān)心 2.5 版的內(nèi)容不夠多,他表示,像 1.5 版、1.9 版等當(dāng)初都是把大型改版不足的部份、加以豐富補(bǔ)強(qiáng),所謂大改版可以說是基本的骨架,隨著後續(xù)的更新把血肉逐漸加進(jìn)去,而 2.5 版也是同樣的道理,像小幫手系統(tǒng)就是玩家許多人向研發(fā)團(tuán)隊(duì)反應(yīng)的需求,玩家很希望跟朋友一起玩、但有時(shí)候朋友的等級(jí)又很低,因此團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了小幫手系統(tǒng);至於軍團(tuán)升級(jí)(提升至 5 級(jí))則是海外玩家回饋的需求。
當(dāng)媒體問到遊戲加入小幫手系統(tǒng)後,是否讓韓版增加了新用戶,崔赫?qǐng)硎荆鋵?shí)《
AION 永恆紀(jì)元》2.5 改版除了提供許多新內(nèi)容外,配合營運(yùn)團(tuán)隊(duì)的宣傳活動(dòng),增加了不少玩家,尤其是小幫手系統(tǒng)對(duì)新、舊玩家都有所幫助,因此不只新手增加,連回流玩家也不少。
◆ 4 月在臺(tái)改版
崔赫?qǐng)硎荆?a class="acglink" target="_blank">AION 永恆紀(jì)元》此次改版畫面也同時(shí)提升,玩家可以從遊戲選項(xiàng)來選擇適合電腦的畫面呈現(xiàn),享受更高品質(zhì)的畫面。若是依照韓版改版的建議配備,要達(dá)到較高的畫質(zhì),作業(yè)系統(tǒng)需要 VISTA 或 Windows 7,顯示卡要 Geforce 9800GT 同等級(jí)或以上。
李志昊說,他們之前有公開《
AION 永恆紀(jì)元》的未來影像,從 2.0 版至 2.5 版一直朝畫面提升的目標(biāo)去進(jìn)行,屆時(shí)臺(tái)版 2.5 版改版上市時(shí),畫面可能會(huì)比韓版改版時(shí)要更好一些。巴哈姆特 GNN 緊接著詢問,那到底《
AION 永恆紀(jì)元》何時(shí)要在臺(tái)推出 2.5 版,吉恩立鬆口宣布了今年 4 月預(yù)計(jì)就會(huì)推出 2.5 改版內(nèi)容。
◆ 角色客製化更加多元
至於 2.5 版在角色客製化的視覺也嘗試更加多元化,以努力滿足不同玩家的需求。崔赫?qǐng)φf,過去研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)於角色客製化有限制,他們一直觀察玩家所創(chuàng)造的角色外貌、玩家在討論版上的意見,也看到玩家除了美型的角色外,有更多的需求,玩家會(huì)想要去創(chuàng)造頭很大或是很矮很可愛的角色,因此就趁這次機(jī)會(huì)開放,來滿足玩家的不同需求,包括臉、體型、髮型等內(nèi)容都予以增加。
李志昊說,《
AION 永恆紀(jì)元》在全世界有很多玩家在玩,每個(gè)玩家的喜好不同,有的喜愛 PvP,有的喜歡練功,甚至也有的玩家就最愛裝飾角色的外型;很多女生玩家每天就玩角色外型,每天換衣服、照相、玩動(dòng)作等,把客製化角色當(dāng)作遊戲的重要部分。由於研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷接到此意見,了解玩家有這方面的需求,因此才增加了相關(guān)內(nèi)容。
像《
AION 永恆紀(jì)元》此次也加入動(dòng)作卡,崔赫?qǐng)f,玩家使用動(dòng)作卡可以改變?cè)冉巧幕緞?dòng)作,像在韓版活動(dòng)中、有發(fā)給每個(gè)玩家一張刺客動(dòng)作卡,使用後角色走路就會(huì)像刺客一樣偷偷摸摸,站著手也會(huì)有刺客的動(dòng)作,這對(duì)於許多對(duì)角色有感情的玩家都很具
吸引力,對(duì)角色的外型也有所幫助;不過,這些動(dòng)作都是固定的、無法微調(diào),玩家使用後可以隨時(shí)解除。目前動(dòng)作卡應(yīng)用範(fàn)圍在基本動(dòng)作如跳躍、走路、跑步、站立等,並沒有應(yīng)用在飛行上。
◆ 寵物系統(tǒng)互動(dòng)再進(jìn)化
《
AION 永恆紀(jì)元》 2.5 版也將玩家與寵物間的互動(dòng)更加進(jìn)化。崔赫?qǐng)f,當(dāng) 2.0 版新增寵物時(shí),只是製作了基本的寵物內(nèi)容、套用在遊戲中,並非完成階段,這次在 2.5 版角色與寵物間有更多不一樣的發(fā)揮,如訓(xùn)練、照顧、玩耍、情緒等,這是研發(fā)團(tuán)隊(duì)考慮到玩家的需求,未來還將有更多東西。李志昊說,當(dāng)初 2.0 改版加入寵物後,很多玩家跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)反應(yīng)說,這根本不像寵物、像個(gè)機(jī)器人,寵物應(yīng)該和人類有更多互動(dòng),因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望做出跟現(xiàn)實(shí)中寵物類似的感覺,就在 2.5 版加入寵物交流的部分,會(huì)依照玩家的反應(yīng)、進(jìn)行更新,而由於每個(gè)海外地區(qū)玩家的需求不同,他們也會(huì)依照各地營運(yùn)團(tuán)隊(duì)的意見來加入內(nèi)容,像臺(tái)灣未來就將會(huì)有 4 隻臺(tái)灣玩家專屬的寵物,實(shí)際寵物內(nèi)容要等臺(tái)灣營運(yùn)團(tuán)隊(duì)來公開。
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李志昊 | 崔赫?qǐng)?/td> |
不過,2.5 版的寵物尚未有攻擊與輔助的功能,崔赫?qǐng)f,2.5 版本中的寵物主要是撿拾道具給主人,或是只要把藥水、捲軸設(shè)定在寵物上,若是主人身上相關(guān)效果消失、就會(huì)幫忙加加;至於未來寵物是否會(huì)成長(zhǎng)或是可以融合等,他表示,成長(zhǎng)與融合方面有點(diǎn)困難,每種寵物各有不同的動(dòng)作,若是要把所有寵物動(dòng)作都套用到每隻寵物上,會(huì)有難處。所以目前沒有考慮,但未來將會(huì)有多功能的寵物。
除了寵物外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)依照各地玩家需求、設(shè)計(jì)專屬的活動(dòng)。李志昊表示,每個(gè)海外地區(qū)的玩家需求不同,像是各地連要塞戰(zhàn)開始時(shí)間的需求都不同,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)以海外營運(yùn)團(tuán)隊(duì)回報(bào)的玩家需求為主來進(jìn)行研發(fā)與修改;像去年底《AION》海外的遊戲活動(dòng)就與韓版活動(dòng)不同,他們會(huì)看各地需求來套用,有時(shí)候臺(tái)灣會(huì)給研發(fā)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)的建議,開發(fā)出來、運(yùn)用在臺(tái)版上很受歡迎,而日本等其他國家看到後也覺得不錯(cuò),可能就海外一起套用。
對(duì)於現(xiàn)場(chǎng)有媒體質(zhì)疑研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)飛行功能的限制太多,例如有的地圖不能飛等,李志昊表示,他們?cè)谠O(shè)計(jì)飛行系統(tǒng)時(shí),內(nèi)部有很多意見,到底是要限制或是不限制比較好,但若是在線上角色扮演遊戲中、沒有對(duì)飛行加以一些地區(qū)或時(shí)間限制,可能會(huì)使玩家對(duì)於飛行麻木、也不會(huì)對(duì)於體驗(yàn)飛行感到樂趣;而且在打怪時(shí),有時(shí)候需要突破不同的難關(guān),如果飛行沒有限制,也可能剝奪、降低了一些打怪的樂趣。
崔赫?qǐng)赋觯鋵?shí)地圖設(shè)計(jì)、等級(jí)、練功等需要花很多時(shí)間,若是考量到飛行因素,研發(fā)時(shí)間上會(huì)更久;有的地方連滑翔都不行,主要是玩家的行為不可預(yù)測(cè),不知道會(huì)有什麼樣的風(fēng)險(xiǎn)與舉動(dòng),所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)必須取捨、而對(duì)飛行功能做了限制。另外,由於飛行移動(dòng)是 3 次元的設(shè)計(jì),若玩家長(zhǎng)久使用飛行移動(dòng),可能會(huì)在視覺上造成玩家壓力。
◆ 裝飾性道具一直出...空間不夠放!
至於媒體問到現(xiàn)今《
AION 永恆紀(jì)元》有很多的裝飾道具,但背包、創(chuàng)角都有所限制,崔赫?qǐng)硎荆嘲膬?chǔ)存容量在技術(shù)上有所侷限,當(dāng)初不知不覺做出太多衣服、導(dǎo)致玩家儲(chǔ)存空間不夠,並不是故意的,而像創(chuàng)角限制也是技術(shù)性的考量。李志昊說,2.1 版掉寶率提高後,有更多玩家反應(yīng)包包放不下,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)做長(zhǎng)期規(guī)劃,看是開發(fā)倉庫用寵物,或是其他設(shè)計(jì)來紓解玩家的需求,目前不會(huì)解決、會(huì)漸進(jìn)式改變。
針對(duì)《
AION 永恆紀(jì)元》未來是否會(huì)加入更多商城道具,李志昊表示,目前《
AION 永恆紀(jì)元》的架構(gòu)不是走砸大錢就可以變很強(qiáng)、拿到很強(qiáng)裝備的方向來設(shè)計(jì),商品仍是以輔助、裝飾性為主,以月費(fèi)為主的營運(yùn)模式也暫時(shí)不會(huì)改變。不過,也不見得永遠(yuǎn)都是固守此模式,要看玩家本身的需求與海外市場(chǎng)的反應(yīng),每個(gè)地區(qū)玩家的喜好模式不同,如果玩家真的愛商城,可能就會(huì)評(píng)估,但即使要改變,也都必須跟海外營運(yùn)團(tuán)隊(duì)深入評(píng)估分析後,才會(huì)慎重做決定。
對(duì)於天族、魔族長(zhǎng)久以來的勢(shì)力不平衡,崔赫?qǐng)硎荆^勢(shì)力均衡不是單一系統(tǒng)、裝置就能解決。研發(fā)團(tuán)隊(duì)試了很多方法,包括某方勢(shì)力太多的伺服器限制該方創(chuàng)角,讓選角視窗變漂亮,還在考慮有哪些方式可舒緩;在 2.5 版阿拉卡副本中,守城與攻城在自己地圖上會(huì)有利,相信會(huì)比深淵副本要塞使用率要高。
李志昊指出,勢(shì)力不均衡是長(zhǎng)期以來的問題,不只臺(tái)灣、韓國,日本美國也都面臨這項(xiàng)問題,他們有反覆思考,並且看重此問題,目前沒有確切答案來說要做什麼樣的系統(tǒng)改變與調(diào)整,但他們有不斷思考方法,也許無法馬上根除、但仍會(huì)努力解決。
至於媒體提到天、魔族跨伺服器殺敵的可能性,李志昊說,其實(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)考慮過這個(gè)做法,但是執(zhí)行上有困難,短期沒有辦法做到,這將會(huì)是長(zhǎng)期作業(yè)。
◆ 遊戲的未來
對(duì)於《
AION 永恆紀(jì)元》繼 2.5 版後的改版計(jì)畫,李志昊表示,3.0 版還在準(zhǔn)備,若改版週期太長(zhǎng)、玩家會(huì)流失,因此他們會(huì)在短期內(nèi)進(jìn)行小改版,至於大改版目前仍是進(jìn)行式,還抓不準(zhǔn)時(shí)間。
對(duì)於遊戲未來走向到底是要 PvP、PvE,李志昊表示,由於玩《
AION 永恆紀(jì)元》的人很多,每個(gè)玩家的喜好不同,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了滿足玩家不同喜好,不會(huì)去特別偏好某部分,而是會(huì)全力製作,希望全面性兼顧遊戲內(nèi)容。對(duì)於《AION》未來的世界模樣,崔赫?qǐng)硎荆鋵?shí)在未來影像中,表達(dá)出很多研發(fā)團(tuán)隊(duì)想要製作的內(nèi)容,玩家都很期待,《
AION 永恆紀(jì)元》3.0 版以小屋系統(tǒng)為主,很多內(nèi)容會(huì)每次改版逐步增加,依照前後順序開放。
至於過去研發(fā)團(tuán)隊(duì)曾提到神聖要塞想要隨機(jī)開放弱勢(shì)種族前往,李志昊說,目前這方面還在討論,研發(fā)團(tuán)隊(duì)考量點(diǎn)很多,若是弱勢(shì)可以輕易進(jìn)去、那佔(zhàn)領(lǐng)的意義就消滅了;不過,神聖要塞不可能一直維持現(xiàn)在的形式,遊戲是希望讓所有想體驗(yàn)的人都能體驗(yàn),因此也許過一段時(shí)間,神聖要塞就可以開放讓更多人體驗(yàn),但此舉尚未有時(shí)間表。
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AION 永恆紀(jì)元》2.5 版預(yù)定 4 月在臺(tái)改版登場(chǎng)。