根據(jù)美國遊戲網(wǎng)站 IGN 報(bào)導(dǎo),《
蝙蝠俠:阿卡漢城市》總監(jiān) Sefton Hill 已經(jīng)確定,此款遊戲?qū)⒅挥小竼稳四J健沟捏w驗(yàn)。
他對 IGN 表示,「當(dāng)遊戲已經(jīng)來到最後階段,我必須誠實(shí)的說,若把遊戲加入了多人模式的話,《
蝙蝠俠:阿卡漢城市》將無法達(dá)到研發(fā)團(tuán)隊(duì)想要表現(xiàn)的成果」。
Sefton Hill 指出,或許這(指只有單人模式)不是時(shí)下流行的選擇,這讓他們無法在包裝盒上多打一個(gè)勾(支援多人模式的勾勾),但他們深信,當(dāng)玩家玩到這款遊戲的時(shí)候,玩家會(huì)同意他們的選擇,也會(huì)認(rèn)同他們做了正確的決定。
對於有質(zhì)疑遊戲似乎聚集了太多壞人,Sefton Hill 表示,他們會(huì)選擇他們認(rèn)為能夠表現(xiàn)出最有趣故事的角色,還有誰最能夠以原始且有趣的方法來挑戰(zhàn)
蝙蝠俠的壞蛋。所以,的確有很多很多的壞人,他們未來還將陸續(xù)公布一些壞人。
他表示,幾乎所有玩家對於前作《
蝙蝠俠:阿卡漢療養(yǎng)院(又譯《小丑
大逃亡》)》的回應(yīng)都是正面的,此舉也激勵(lì)了研發(fā)團(tuán)隊(duì)要更加進(jìn)化這個(gè)系列,他們決定要專注於讓遊戲傳達(dá)一個(gè)主要訊息,就是「我要成為高譚市的
蝙蝠俠」。
PC/PS3/Xbox 360《
蝙蝠俠:阿卡漢城市》預(yù)定今年秋季問世。