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【試玩】系統(tǒng)大揭密!韓版《TERA》第一手試玩報(bào)告出爐

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2011-01-18 14:54:48

  韓版《TERA》目前正開啟公開測試活動。在小編實(shí)際進(jìn)行遊戲時,不需要開房間,只要將角色移動到村子外面就能隨時展開戰(zhàn)鬥。《TERA》是首款大量導(dǎo)入『無鎖定機(jī)制』的傳統(tǒng)動作類線上遊戲,在戰(zhàn)鬥時非常注重操作技術(shù),只要避開怪物攻擊就不會受到傷害,這同時也是《TERA》最大的特色之一。

  遊戲中並沒有所謂的迴避素質(zhì),當(dāng)怪物發(fā)動攻擊時,只要移動避開怪物的攻擊路線,哪怕是非常強(qiáng)大的 BOSS,也不會受到半點(diǎn)傷害。換句話說,只要技術(shù)夠好,即使沒有裝備的輔助,也能擊倒強(qiáng)大的怪物來獲得寶物。只是相對的,玩家的攻擊命中也必須親自調(diào)整,完全脫離以往的技能一放,怪物就必定失血的遊戲方式。

波波利種族的女角是高人氣的蘿莉造型

◆ 八大職業(yè)的美型人物隨你選

  遊戲一開始,玩家必須先創(chuàng)建角色,遊戲中有七種種族:Highelf(高等精靈)、Baraka(巴拉卡)、Castanic(卡斯塔尼克)、Human(人類)、Aman(亞曼)、Popori(波波利)、Elin(艾琳)。首先必須先選種族再選擇八種職業(yè)之一,這個部分玩家不用擔(dān)心職業(yè)限定種族的問題,所有種族皆可以創(chuàng)建八種職業(yè),只是不同種族所具備的種族技能與基礎(chǔ)能力會有所差異。像是人類的種族技能可以在血少時提升作戰(zhàn)能力,而艾琳與波波利種族則是具有讓怪物不會主動攻擊的技能等等。選擇職業(yè)時,右邊的角色也會隨著改變職業(yè)動作,以下將為玩家介紹波波利種族的各種職業(yè)造型。

狂戰(zhàn)士是力量的化身劍鬥士可以感受雙手握劍的殺戮快感
弓箭手擁有超群的移動速度屠殺者是近戰(zhàn)攻擊型職業(yè)
魔導(dǎo)士有機(jī)器殺手的美名元素使可以召喚精靈或是魔法元素
槍騎兵主要擔(dān)任隊(duì)伍的主坦角色祭司是典型的治療輔助職業(yè)

  大方向確定好之後,就可以針對角色的細(xì)部設(shè)定:頭髮、臉部做調(diào)整,像是眼睛的大小以及髮線的長短等等,如果覺得太麻煩,也可以使用系統(tǒng)預(yù)設(shè)的設(shè)定,然後進(jìn)行微調(diào)。

豐富的細(xì)部設(shè)定可以盡情微調(diào),避免在路上遇到複製人

◆ 前往新手村展開冒險(xiǎn)旅程

  創(chuàng)好角色之後,第一次進(jìn)入遊戲會進(jìn)行開場動畫,之後就會自動帶領(lǐng)玩家進(jìn)入新手村。玩家可先跟眼前身上有驚嘆號的 NPC 接取任務(wù),關(guān)於新手任務(wù)的部份不外乎是打打附近的怪來領(lǐng)取獎勵,但只要順著 NPC 任務(wù)一直解下去,就可以輕易獲得經(jīng)驗(yàn)與一些裝備。在接任務(wù)的時候,同時會有主線任務(wù)與支線任務(wù)的存在,主線任務(wù)也就是劇情任務(wù),完成後常常會送裝備獎勵,所以優(yōu)先解主線任務(wù)的話可以快速提昇裝備的素質(zhì)。

任務(wù)完成時,需要回報(bào)的NPC身上會出現(xiàn)*符號
按下M鍵可以叫出大地圖介面來尋找任務(wù)位置

  雖然支線任務(wù)有時也會送裝備,但畢竟沒有主線任務(wù)送的好,所以角色等級超過支線任務(wù)太多時,不回頭解也沒關(guān)係。

支線任務(wù)的驚嘆號往往不會顯示在大地圖中,玩家要多注意自己的小雷達(dá)才能看到

  隨著解任務(wù)而提升角色等級時,不用擔(dān)心如何分配屬性或是技能點(diǎn)數(shù)的問題,這些在角色升級時都會自行分配完成,所以只要專心的打怪與解任務(wù)就可以了。

按下P鍵可以檢視角色能力值,不用費(fèi)心思考配點(diǎn)方式

  為了讓玩家能快速適應(yīng)戰(zhàn)鬥方式,初期會碰上的怪物大多很笨拙,且都是非主動的,在這裡可以多多練習(xí)閃躲技巧。

一開始遇到的樹人怪物是非常好對付的怪物之一
在對付複數(shù)魔物時,傷害是會被分散的!

  在進(jìn)行新手任務(wù)的同時,因?yàn)檫[戲中的生產(chǎn)與採集是全職業(yè)都具備的技能,若是想成為一個全能的工匠,那麼當(dāng)路上遇到礦石與草類這些資源時,就可以順路採集一下。因?yàn)檫@些資源會隨著地圖等級越高,採集技能的需求也越高,所以一定要趁早培養(yǎng)。

努力在城鎮(zhèn)鍛鐵中
路上很多礦石與草,可以用來提升採集熟練度

◆ 遼闊的世界設(shè)定迎面而來

  當(dāng)玩家離開新手區(qū)域時,會發(fā)現(xiàn)遊戲世界其實(shí)很大,除了有坐騎系統(tǒng)之外,《TERA》中也設(shè)計(jì)了很多方便往返的方式,從較小區(qū)域的 NPC 傳送師到最遠(yuǎn)距離移動的飛馬搭載,甚至是主城中也有設(shè)置小距離的區(qū)域性傳送點(diǎn),方便玩家快速到達(dá)想要前往的區(qū)域。但是在使用上有一個基本限制,那就是必須到達(dá)過該地點(diǎn),之後才能夠透過 NPC 傳送師進(jìn)行傳送。

搭載飛馬時,是欣賞周圍景色的大好時機(jī)
坐騎上的蘿莉也很英姿颯颯
這個裝置可以讓玩家在主城內(nèi)進(jìn)行小距離的區(qū)域移動
戴著藍(lán)色帽子的艾琳NPC可以讓玩家使用區(qū)域性的傳送

  每當(dāng)角色等級到達(dá)了偶數(shù)(2、4、6、8 等數(shù)字)時,即可找相對應(yīng)職業(yè)的 NPC 技能導(dǎo)師學(xué)習(xí)新技能,直到角色等級提升到 25 級時,才會出現(xiàn)類似技能天賦的銘文點(diǎn)數(shù)。銘文系統(tǒng)的作用是強(qiáng)化角色原有技能,這也是每個職業(yè)之間最大的差異所在,同樣是攻擊型的職業(yè),但具備的特性卻會有所不同。在這邊要特別注意的是,銘文點(diǎn)數(shù)是有上限的,所以在決定分配時必須花些心思,否則配錯了就得花費(fèi)金幣找 NPC 重置銘文點(diǎn)數(shù)了。

這位是狂戰(zhàn)士導(dǎo)師
販賣強(qiáng)化銘文技能的NPC通常都在技能導(dǎo)師身邊

  遊戲中也有拍賣場設(shè)計(jì),而且拍賣場 NPC 幾乎在每個村莊都有,不過使用拍賣場販賣物品一直以來都會被系統(tǒng)抽取手續(xù)費(fèi),也因此,另一種交易方式『擺攤』也是挺受玩家歡迎的。

像這種放置在路上的可愛生物,就是玩家的擺攤

  在城鎮(zhèn)中完成以上的動作之後,緊接著馬上要邁入高階的練功地圖了。在《TERA》中,所有怪物都有各自的 AI 模式,甚至?xí)M(jìn)行迴避讓玩家難以擊中。此外,大多數(shù)怪物都有個共通點(diǎn),當(dāng)怪物的眼中發(fā)出紅光時,就代表怪物要使出強(qiáng)力一擊,玩家可以使出閃躲或是格擋,透過觀察來見招拆招。

  當(dāng)?shù)燃壍竭_(dá) 20 級以後就會開始遇上特別大型的菁英級怪物,不但血量特別多,攻擊威力也相當(dāng)高,通常需要組隊(duì)才能狩獵成功。遊戲中的裝備並不會損壞,所以不用擔(dān)心耐久度的問題,如果單人挑戰(zhàn)失手的話,也會受到經(jīng)驗(yàn)、疲勞度大幅減少的死亡懲罰,甚至也有機(jī)率掉落身上所持有的強(qiáng)化水晶,所以如果發(fā)現(xiàn)打不贏,就別硬拚趕快跑吧!除了打野外怪物來解任務(wù)之外,玩家也可以組隊(duì)挑戰(zhàn)遊戲內(nèi)更刺激的副本。

狂戰(zhàn)士與槍戰(zhàn)士的格檔,在面臨強(qiáng)大的怪物時相當(dāng)好用

  遊玩一陣子之後,會注意到畫面中有個愛心圖案,上面顯示著百分比,這個代表角色疲勞度。疲勞度偏低時不但會影響經(jīng)驗(yàn)的取得,也會影響角色最大血量,所以不時恢復(fù)疲勞度也是很重要的一件事。恢復(fù)疲勞度的方法有好幾種,像是最基本的開啟爐火,然後站在爐火旁邊休息,或是使用只有打怪時才會掉落的珍貴物品:紫色藥水來快速恢復(fù)。

爐火是角色出門冒險(xiǎn)時的必備物品

  後期玩家可以藉由『強(qiáng)化水晶』來提升自身的能力,但是玩家死亡時也有可能掉落『強(qiáng)化水晶』,所以適當(dāng)?shù)倪x擇怪物當(dāng)對手也非常重要。除了提升角色能力本身之外,玩家也能透過精鍊系統(tǒng)來強(qiáng)化裝備,而當(dāng)裝備強(qiáng)化至一定程度時就會發(fā)光。

  此外,《TERA》的角色紙娃娃美工設(shè)計(jì)相當(dāng)細(xì)心,每當(dāng)角色更換一次裝備,造型也會隨之改變,有些裝備甚至?xí)淖冊巧脑煨停碗A裝備有時甚至比高階裝備要來得好看,這些都是培養(yǎng)自己心愛角色的另一種樂趣。

在更換不同等級的裝備時,遊戲中的角色造型也會隨之改變
越高等的裝備外貌通常也愈有風(fēng)格

  最後,遊戲當(dāng)然也有 PvP 設(shè)定,甚至未來已經(jīng)計(jì)畫要推出 RvR 系統(tǒng)。話雖如此,但這種創(chuàng)新的遊戲方式更難預(yù)料職業(yè)間的強(qiáng)度平衡,所以是否能以 PvP 為主軸,還有待後續(xù)玩家的反應(yīng)了。

 

新聞評語

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