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AION 永恆紀元》11 月 24 日即將在臺推出 2.1 改版《金色守護者時代來臨》,遊戲美術總監金亨俊與遊戲設計團隊 Ji-eun Gwak 談及此次《金色守護者時代來臨》改版後,副本頭目、寶箱、稀有
魔石等掉寶率將大幅提升的背後想法與影響,甚至透露了未來將陸續開放個人小屋、乘坐系統等遠程改版計畫。
此次《
AION 永恆紀元》雖然並未在韓國電玩展 G★2010 展出,金亨俊與 Ji-eun Gwak 抽空接受了巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體的訪問,針對 2.1 改版與未來研發想法進行剖析。
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Ji-eun Gwak 與金亨俊接受訪問 |
金亨俊表示,在《金色守護者時代來臨》中,怪物掉寶率將會提高、怪物難度降低,而遊戲採集與製作難度也都會降低;會做這樣的改版,主要是長久以來許多玩家反應無法很順利到達高等級,所以他們希望在裝備等掉落率上進行調整,讓低等級到高等級玩家都能夠方便成長;以前玩家手上的金幣不是很多,換新裝也很困難,未來改版後金幣掉落將會提升 6 倍。
◆《金色守護者時代來臨》改版調整資料高達 20 萬筆
他說,雖然表面上只是調整掉寶率、怪物難度等,但其實研發團隊為了這次改版,變更數據的資料高達 20 萬筆,而在韓國正式推出後,韓國副本使用率上升了 11 倍,玩家也都一定可以得到藍裝,因此吸引了許多玩家回歸,還有新玩家的加入。
金亨俊表示,由於遊戲中所有道具都會調整,所以具有成長屬性的綠色武器也很容易就可以拿到;Ji-eun Gwak 笑說,依照研發團隊內部數據顯示,50 級左右獨特等級武器掉落率從原本的 1 位數字,在 2.1 改版後將調整成為 20% 至 30%,由於掉落率提升太多,當初韓國玩家還以為這只是辦短期活動、都不太敢相信,顯示掉寶率真的有改善。
Ji-eun Gwak 表示,由於遊戲中當初出現獨特道具時、訊息視窗會顯示,結果在韓國改版 2.1 版後,玩家反應現在訊息掉落太頻繁,所以後來改成英雄等級的物品才會顯示。
由於有玩家曾經出現一場副本下來會有 7、8 樣獨特道具,但也有時會一樣也沒有,金亨俊認為,所有遊戲都有一定機率,玩家如果知道一定會掉或者掉什麼,可能對遊戲就失去新鮮感,因此一定會有機率上的設計。
不過,由於之前更新已經有很多獵場與區域可供玩家探索,在 2.1 改版中並不會有新獵場的出現。
◆ 將加入小隊 6 人新副本
金亨俊表示,《
AION 永恆紀元》道具設計主要分為靠運氣(機率),與花費多少時間努力就可得到相對應的道具,後者類似每日任務,像是 2.1 以後改版會有副本任務,玩家只要完成、會給予籌幣,玩家完成一定數量就可以去兌換物品;目前玩家打 BOSS 怪要花很多時間,未來改版會有一個新副本,玩家不用花很多時間、一進去就可以看到 BOSS 怪,有點類似闖關的模式,打倒第一個 BOSS 怪,又會繼續出現第二個、第三個等,這是個 6 人新副本,目前尚未公布確切內容、也還不能透露副本所在位置。
在翅膀變化上,Ji-eun Gwak 說, 2.1 版將會加入新的翅膀、是具有提升攻擊力功能的翅膀,玩家養寵物可以獲得,這在韓國頗受歡迎;研發團隊還在持續開發新功能與新外型的翅膀。
◆ 改善深淵殘骸的勢力平衡
由於深淵殘骸目前可能會由於一方勢力長期佔據,導致有玩家完全無法體驗到副本,金亨俊說,其實深淵殘骸一開始研發並不是希望讓天族或魔族一方長期佔據,而是希望彼此爭奪,沒想到會形成現在一種族佔據的情況,因此研發團隊正在準備配套方法,考量伺服器中種族勢力的均衡,希望給予弱勢、目前無法體驗到此區副本的一族相對的支援,給他們進入副本的機會,例如可能會在另一方佔據下,會隨機出現裂縫、讓弱勢一族可以進入,而這在 2.1 版本以後的版本會加入這樣的設計。
至於韓國版本特別內容如與 Wonder Girls 合作的內容,臺灣未來也即將出現。
◆ 調高金幣掉落量、享受強化樂趣
由於有玩家反應在 2.0 改版後,新套裝的實用性似乎不如原本套裝如守護者套裝等,針對新套裝屬性加成的考量,Ji-eun Gwak 說,他們希望讓低等玩家不要感覺跟高等玩家落差太大,因此在後面套裝的設計上、目前落差不要太多;金亨俊表示,當然去挑戰最難的副本、新舊套裝一定是會有差異的,但他們希望玩家不要只是著重裝備、升等,而是可以享受新的遊戲內容。而且在 2.1 改版後、金幣掉落量大幅提升,過去玩家可能因為金幣不夠、沒法享受強化道具的樂趣,未來將可以盡情感受了。
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開心收下來自臺灣玩家的作品 |
他說,在韓國當金幣掉落量提高後,玩家相對消費金幣也提高很多,道具買賣也更積極,而強化越來越容易後,玩家打副本也相對更容易。
至於有玩家反應在新版中,金色神石似乎與以往沒有太大差別,Ji-eun Gwak 表示,基本上效果是一樣,但由於效果很華麗,所以在韓國非常受到歡迎。
◆ 開放個人小屋為下一個目標
對於《
AION 永恆紀元》的未來研發方向,金亨俊表示,在日前公布的 3.0 未來影像中,已經有透露給玩家,這些未來都會慢慢開放;像是開放個人小屋,目前開放時程還很難說,但研發團隊下一個目標就是開放小屋沒有錯。至於乘坐座騎系統也考慮與個人小屋差不多時間開放,但水下世界的開放時間就還不一定,他們也會擔心未來一下子開放太多、會讓玩家沒辦法好好完整體驗。
當被問到座騎是否會與寵物相結合時,金亨俊說,目前還是分開設計,寵物是有其背包等功能,座騎則是強調乘坐的樂趣與提升移動速度等便利性功能,玩家乘坐座騎時將無法施展技能,至於座騎取得方式目前尚不能公布。
另外,他也提到,未來寵物也將會有比較簡單的取得方式,除了可透過金幣在商店買到外,在 2.5 版改版之後,未來也將會開放打 BOSS 怪來取得寵物的方法。
至於遊戲新加入了單翅膀的煉族是否未來將會成為玩家可選擇的種族時,金亨俊說,目前並沒有這種規劃,這可能會是很遙遠的事情,目前遊戲仍以三方勢力對抗為主軸。不過,他笑說,未來天族、魔族玩家將有機會透過任務,會有短暫和平相處的時候。