NAMCO BANDAI Games 製作,預(yù)定 11 月推出的《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列最新作 NDS 模擬角色扮演遊戲《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) L(スーパーロボット大戰(zhàn)L)》,現(xiàn)釋出「夥伴戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」詳情與機(jī)體編成優(yōu)缺介紹,供玩家參考。
《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) L》是集合眾多機(jī)器人動(dòng)畫作品共同演出的《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列最新作,預(yù)定收錄超過 17 部參戰(zhàn)作品,其中包括 6 部系列初次登場(chǎng)的新參戰(zhàn)作品。
◆ 雙機(jī)組成「夥伴單位」 透過「夥伴能力系統(tǒng)」強(qiáng)化機(jī)體能力
遊戲採用以 2 臺(tái)機(jī)體組成 1 組「夥伴單位(Partner Unit,PU)」來進(jìn)行移動(dòng)與戰(zhàn)鬥的「夥伴戰(zhàn)鬥系統(tǒng)(Partner Battle System)」。在組成夥伴單位後,將能獲得各式各樣的優(yōu)勢(shì)(不過也會(huì)造成部分劣勢(shì)),其中一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)為藉由機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)所帶來的夥伴能力補(bǔ)強(qiáng)。
機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)是每臺(tái)機(jī)體都具備的能力,通常只會(huì)作用在機(jī)體自己身上,不過如果組成夥伴單位的話,那麼機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)反映到夥伴機(jī)體身上。透過此一特性,玩家可以利用編組夥伴單位的方式,讓互為夥伴的 2 臺(tái)機(jī)體運(yùn)用各自的機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)來補(bǔ)強(qiáng)彼此的能力。
【夥伴能力補(bǔ)強(qiáng)】
| |
機(jī)體自身的機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì) | 機(jī)體自身的機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì) |
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組成夥伴單位後,機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)反應(yīng)在夥伴機(jī)體上 |
另外,在滿足特定條件時(shí),機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)強(qiáng)化或是獲得新的機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)。
【機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)化】
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滿足特定條件時(shí),機(jī)體獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)強(qiáng)化與新增 |
◆ 單機(jī)構(gòu)成「單機(jī)單位」 透過「攻擊連段」攻擊多個(gè)目標(biāo)
當(dāng)機(jī)體不組隊(duì)維持單機(jī)狀態(tài)構(gòu)成「單機(jī)單位(Single Unit,SU)」時(shí),將可以施展「攻擊連段(Attack Combo)」,以具備連段屬性的武器一口氣攻擊相鄰的多組敵人單位。
【攻擊連段】
攻擊連段每次能攻擊的敵人單位數(shù)量會(huì)依照攻擊連段等級(jí)而定,最多 3 組。當(dāng)攻擊目標(biāo)的敵人單位夥伴單位時(shí),會(huì)同時(shí)攻擊主機(jī)體與副機(jī)體,最多能對(duì) 3 組敵人單位 × 每組 2 臺(tái)機(jī)體 = 6 臺(tái)機(jī)體造成傷害。不過攻擊的機(jī)體越多,能給予每臺(tái)機(jī)體的傷害就越小。
【攻擊連段】
◆ 地圖事件動(dòng)畫演出強(qiáng)化 魄力戰(zhàn)鬥畫面公開
【地圖事件動(dòng)畫演出】
【無敵鐵金剛凱薩】
【凱王 大空魔龍傳奇】
【戰(zhàn)鬥!!伊庫莎 1 號(hào)】
【神魂合體 GO DANNAR!!】
NDS《
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) L》預(yù)定 11 月 25 日推出,價(jià)格 6090 日?qǐng)A。
(C) カラー (C) 久保書店?AIC (C) 創(chuàng)通?サンライズ (C) 創(chuàng)通?サンライズ?毎日放送 (C) 東映 (C) 東映アニメーション (C) 永井豪/ダイナミック企畫?ビルドベース (C) 藤原忍/ダンクーガ ノヴァ製作委員會(huì) (C) 2001 永井豪/ダイナミック企畫?光子力研究所 (C) 2003 永井豪/ダイナミック企畫?光子力研究所 (C) 2003 Project GODANNAR (C) 2007 ビックウエスト/マクロスF製作委員會(huì)?MBS (C) 2008 清水栄一?下口智裕?秋田書店/GONZO/ラインバレルパートナーズ ※開發(fā)中畫面