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魔獸世界》即將於 12 月 9 日在臺(tái)改版推出新資料片《
魔獸世界:浩劫與重生》,遊戲產(chǎn)品總監(jiān) J. Allen Brack 在距離遊戲改版剩下一個(gè)多月,於 BlizzCon 分享對(duì)《
魔獸世界:浩劫與重生》的想法,提及死亡之翼的故事陳述表現(xiàn)、玩家過去所喜愛的副本祖爾格拉布(ZG)確定將不會(huì)以任何形式回到遊戲中等玩家關(guān)心的內(nèi)容,也針對(duì) 4.0 改版後,若對(duì)岸玩家再次大量湧入臺(tái)灣版本伺服器,說明了因應(yīng)方法。
◆ 尚未確定未來玩家何時(shí)會(huì)真正與死亡之翼一較高下
J. Allen Brack 與 Blizzard 產(chǎn)品研發(fā)執(zhí)行副總裁 Frank Pearce 此次在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體針對(duì)《
魔獸世界》的訪問。在《
魔獸世界:巫妖王之怒》研發(fā)過程中,J. Allen Brack 就曾強(qiáng)調(diào)會(huì)讓玩家在遊戲過程中,一直與阿薩斯接觸、了解為什麼要打倒阿薩斯。J. Allen Brack 表示,當(dāng)初會(huì)這樣設(shè)計(jì)阿薩斯主要是因?yàn)橄胍屚婕医逵扇蝿?wù)、副本,來了解阿薩斯從人類到變成巫妖王的過程、為什麼一定要打倒巫妖王,他們認(rèn)為這樣的做法很好;如今在《
魔獸世界:浩劫與重生》資料片中,死亡之翼不像阿薩斯一開始還是個(gè)普通人類,死亡之翼是個(gè)超強(qiáng)大的守護(hù)龍、威力驚人,遊戲故事更加龐大複雜、若想要像以往 3.0 版那樣呈現(xiàn)會(huì)有難度,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)仍會(huì)用任務(wù)、背景來讓玩家了解角色的來龍去脈,以便讓玩家對(duì)於為何要跟死亡之翼對(duì)戰(zhàn)能更有想法。
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Frank Pearce 與J. Allen Brack |
當(dāng)初 J. Allen Brack 來臺(tái)時(shí)就曾提及巫妖王的結(jié)局不會(huì)讓玩家失望、最終戰(zhàn)鬥過程將會(huì)讓玩家印象深刻,當(dāng)面對(duì)何時(shí)玩家可以在《
魔獸世界:浩劫與重生》中真正來打死亡之翼的問題時(shí),J. Allen Brack 指出,他還不知道真正要何時(shí)才能夠打死亡之翼,這和當(dāng)初他提到《巫妖王之怒》、已經(jīng)有改版計(jì)畫的想法不同,目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)正致力於讓《浩劫與重生》如期順利上市,還沒有討論明年與未來的更新版本計(jì)畫,他們對(duì)於更新有很多想法、會(huì)於 4.0 版上市後,再做討論。
不過,他對(duì)於未來玩家與死亡之翼的戰(zhàn)鬥過程也很有信心,雖然現(xiàn)在研發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未討論到未來玩家與死亡之翼的決戰(zhàn)模式與想法,但絕對(duì)保證屆時(shí)也是史詩(shī)級(jí)的打鬥體驗(yàn)。
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要如何打倒死亡之翼? |
當(dāng)被問到未來還會(huì)有什麼新的世界節(jié)慶事件與成就時(shí),J. Allen Brack 同樣表示,世界節(jié)慶事件很有趣、研發(fā)團(tuán)隊(duì)很重視,但由於目前人力主要就是在先將 4.0 版順利上線,因此目前尚未有新計(jì)畫,但未來一定會(huì)有新的內(nèi)容。
◆ 再見了!ZG
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魔獸世界:浩劫與重生》中,玩家「小時(shí)候」熟悉的艾澤拉斯大陸變了樣貌,對(duì)於許多玩家共同的回憶祖爾格拉布(ZG)副本,J. Allen Brack 確定在 4.0 版中,這個(gè)副本將不會(huì)以任何形式回來。他說,ZG 這個(gè)副本有很多玩家共同的回憶,像是蜘蛛王、巫毒堆等,玩家在這個(gè)副本中度過了很多美好的時(shí)光,不加回來的原因,主要是艾澤拉斯已經(jīng)改變、無法保留 ZG,他們不想因?yàn)楸A舸烁北荆c遊戲革新、未來呈現(xiàn)的形式有所違背。
有媒體問到,索爾是英雄、但外型裝扮似乎一直不夠亮眼,J. Allen Brack 笑說,索爾在《
魔獸世界:浩劫與重生》會(huì)有新的造型,他現(xiàn)在沒辦法透露這個(gè)造型是什麼模樣,請(qǐng)大家期待資料片上市、可以一探究竟。
◆ 當(dāng)大陸玩家湧來臺(tái)版體驗(yàn)《魔獸世界:浩劫與重生》?
巴哈姆特 GNN 問到,雖然目前中國(guó)大陸已經(jīng)開放《
魔獸世界:巫妖王之怒》版本,但由於臺(tái)灣 12 月就將改版《
魔獸世界:浩劫與重生》,已經(jīng)有一些大陸玩家號(hào)召要再度到臺(tái)版體驗(yàn) 4.0 版,面對(duì)這樣的情況、Blizzard 要如何解決時(shí),J. Allen Brack 說,對(duì) Blizzard 而言,最重要的是玩家的遊戲經(jīng)驗(yàn),他們現(xiàn)在對(duì)於可能會(huì)湧入多少大陸玩家到臺(tái)版並沒有概念,Blizzard 希望臺(tái)灣玩家都能有很好的遊戲經(jīng)驗(yàn),因此已經(jīng)買了很多新的硬體設(shè)備來預(yù)備,若是屆時(shí)改版、造成人數(shù)大量上升時(shí),會(huì)對(duì)應(yīng)開放新的設(shè)備與伺服器來滿足玩家的需求,希望讓玩家權(quán)益不要受到影響。
談到未來研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會(huì)有增加新職業(yè)甚至英雄職業(yè)的計(jì)畫,J. Allen Brack 說,玩家對(duì)於能玩到新的職業(yè)是很開心的一件事,在《燃燒的遠(yuǎn)征》中研發(fā)團(tuán)隊(duì)加入了兩個(gè)種族、《巫妖王之怒》加入了英雄職業(yè)、死亡騎士,他們一直會(huì)朝向這方面再進(jìn)步、努力,他確定未來在某個(gè)時(shí)點(diǎn)還會(huì)推出新的職業(yè),但不會(huì)是現(xiàn)在。
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4.0 版加入狼人與哥布林 |
針對(duì)媒體問到從 S1-S8 競(jìng)技場(chǎng)本身除了裝備外、沒有太大的變化,未來是否會(huì)加入新玩法的元素時(shí),J. Allen Brack 說,目前決定《
魔獸世界:浩劫與重生》焦點(diǎn)會(huì)集中在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們對(duì)於戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)加入許多趣味的玩法,希望玩家能夠來多多參與,至於競(jìng)技場(chǎng)目前不會(huì)加入新元素。
至於觸發(fā)型法術(shù)在改版後增加許多,是否會(huì)對(duì)一般玩家與重度玩家造成影響一事,J. Allen Brack 表示,玩家在玩一職業(yè)時(shí),要從練習(xí)中思考何時(shí)施放何種技能與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,像死亡騎士鑑別度很高,很會(huì)玩的好死騎與不太會(huì)玩的死騎差距就相當(dāng)大,玩家可以多多學(xué)習(xí)、掌握適合自己的打法。
◆ 死亡之翼的掉落套裝?
有媒體問到,眾多玩家還是非常喜歡 T1、T2 史詩(shī)級(jí)裝備如鬼霧套裝等,但似乎《巫妖王之怒》套裝並沒有這麼搶眼與印象深刻,J. Allen Brack 認(rèn)為,對(duì)於套裝設(shè)計(jì)是很主觀的意見,他個(gè)人認(rèn)為裝備設(shè)計(jì)得非常棒,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有專門的小組在負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)武器、道具等,他們要注意非常多的元素,從競(jìng)技場(chǎng)到副本都有,他對(duì)於目前套裝設(shè)計(jì)成果很滿意。
至於死亡之翼是否會(huì)有超越 T 系列、具有特殊能力的跨職業(yè)套裝,J. Allen Brack 說,他們?cè)谠O(shè)計(jì)每個(gè)職業(yè)套裝時(shí),會(huì)希望有每個(gè)職業(yè)的鑑別度,像《燃燒的遠(yuǎn)征》的術(shù)士套裝就被玩家津津樂道,一穿上去就很有術(shù)士的感覺;如果死亡之翼掉落的套裝、每個(gè)職業(yè)穿起來就像死亡之翼金屬外觀、特殊能力又很強(qiáng),那就失去了職業(yè)差異度,且玩家可能都只會(huì)想要拿這個(gè)套裝;即使他們真的要做死亡之翼掉落的套裝,也只會(huì)針對(duì)單一職業(yè)來作,因?yàn)檠邪l(fā)團(tuán)隊(duì)還是希望每個(gè)職業(yè)有每個(gè)職業(yè)的味道。
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死亡之翼會(huì)掉什麼裝備呢? |
有媒體現(xiàn)場(chǎng)問到巫妖王在結(jié)局時(shí)似乎沒講幾句話就結(jié)束了,Blizzard 產(chǎn)品研發(fā)執(zhí)行副總裁 Frank Pearce 開玩笑說,他們可以記住這意見,未來在死亡之翼被打倒時(shí),讓他多講一些話,或者讓他乾脆都不要講話。J. Allen Brack 認(rèn)真分析指出,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在思考阿薩斯的結(jié)局其實(shí)是要考量很多的因素,因?yàn)楫?dāng)時(shí)要呈現(xiàn)阿薩斯必須死、霜之哀傷如何破碎、阿薩斯父親如何登場(chǎng)等,甚至老佛丁要撿起巫妖王的頭盔、成為新的巫妖王等,研發(fā)團(tuán)隊(duì)要思考如何讓每個(gè)角色都能適度呈現(xiàn)、有差不多的份量,且過場(chǎng)動(dòng)畫的製作需要很多時(shí)間並且要經(jīng)過完善化的過程,因此不能以對(duì)白多寡來評(píng)估,而是要讓過程完整呈現(xiàn)故事才是最重要。
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J. Allen Brack 提及如何呈現(xiàn)巫妖王結(jié)局的考量 |
對(duì)於《
魔獸世界》龐大的故事劇情是否未來會(huì)在官網(wǎng)以
Wiki 方式來呈現(xiàn),J. Allen Brack 說,魔獸系列從《
魔獸爭(zhēng)霸》開始已經(jīng)有 15 年的歷史,故事非常龐大,觀看故事歷史相當(dāng)有趣,尤其是像阿薩斯從人類變成巫妖王的過程、讓人印象深刻;Frank Pearce 表示,由於這十五年來資料量非常的龐大,Blizzard 官網(wǎng)負(fù)責(zé)小組非常忙碌,他們現(xiàn)在主要致力於帳號(hào)管理、付費(fèi)與基礎(chǔ)功能等,未來若有機(jī)會(huì)、他們會(huì)努力朝此方向進(jìn)行,目前玩家可以透過小說來了解魔獸系列的劇情,將是不錯(cuò)的做法。
至於《
魔獸世界》的音樂,J. Allen Brack 表示,他們有考慮在每一次大改版後,把上一次大改版的音樂原聲帶來釋出給大家,但是以 CD 方式或是下載方式還沒有明確答案。而像《
星海爭(zhēng)霸 2》在 iTune 上也提供遊戲音樂下載,或許也是一種服務(wù)的方式。
而 Blizzard 在北美市場(chǎng)推出了《
魔獸世界》官方雜誌,針對(duì)未來是否考慮會(huì)有中文版本的雜誌、漫畫等在臺(tái)上市,J. Allen Brack 說,Blizzard 希望把所有重要出版品在全球發(fā)行,讓玩家能夠更加了解魔獸的故事情節(jié),但他不清楚相關(guān)產(chǎn)品在臺(tái)灣的發(fā)行計(jì)畫;Frank Pearce 表示,談到《
魔獸世界》官方雜誌,它是本非常精美的雜誌,因?yàn)樗仨毞?Blizzard 要求的好品質(zhì),合作廠商是花費(fèi)了很大的心力與努力才製作出這樣的雜誌,目前全球 1200 萬的《
魔獸世界》玩家、只有數(shù)萬名玩家拿到這本雜誌,不僅印刷需要高品質(zhì)要求,運(yùn)送、讓玩家拿到手的仍維持雜誌的精美度也很要求,這是有難度的,未來也許可能會(huì)透過網(wǎng)站訂閱的方式在其他市場(chǎng)推出。
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魔獸世界:浩劫與重生》預(yù)定 12 月在臺(tái)登場(chǎng)。