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狩魔獵人釋出遊戲影片《暗黑破壞神 3》官方座談會(huì)整理報(bào)導(dǎo)

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2010-10-24 09:12:54

  BlizzCon 於今(24)日舉辦的《暗黑破壞神 3》座談會(huì)以及開(kāi)放問(wèn)答時(shí)間回答了許多現(xiàn)場(chǎng)觀眾的問(wèn)題,其中包括了寶石系統(tǒng)的詳細(xì)資訊、Hardcore 模式、以及 PvP 競(jìng)技場(chǎng)等等,以下為巴哈姆特 GNN 的整理報(bào)導(dǎo)。

【狩魔獵人實(shí)際遊戲影片】


◆ PvP 與 PvE 系統(tǒng)將完全切割

  遊戲總監(jiān) Jay Wilson 指出,製作團(tuán)隊(duì)絕對(duì)不會(huì)因?yàn)?PvP 系統(tǒng)平衡而去削弱任何技能,同時(shí)遊戲中也不會(huì)出現(xiàn)任何 PvP 專屬裝備,或是專門為 PvP 設(shè)計(jì)的技能。任何遊戲都不存在完美的平衡,製作團(tuán)隊(duì)製作 PvP 競(jìng)技場(chǎng)的目的只是為了提供玩家一種不同的遊戲模式,未來(lái)在對(duì)技能進(jìn)行修正時(shí)也只將只以 PvE 模式進(jìn)行考量。Jay Wilson 表示,他並不樂(lè)見(jiàn)《暗黑破壞神 3》走向電子競(jìng)技,但他也無(wú)權(quán)干預(yù)玩家的行為。

◆ 裝備系統(tǒng)將依遊戲難度區(qū)分為 18 個(gè)等級(jí)

  類似《魔獸世界》的概念,《暗黑破壞神 3》中的裝備將依照難度區(qū)分為 18 個(gè)等級(jí),這些裝備的外觀將隨者裝備等級(jí)的提升而變得更加酷炫,因此當(dāng)玩家由普通難度跨越到惡夢(mèng) / 地獄難度時(shí),就算只是在初期的章節(jié)也可以得到更加華麗的武器裝備。

◆ 更高明的「說(shuō)故事」技巧:Play,Don't Tell

  製作團(tuán)隊(duì)指出,在《暗黑破壞神 2》中,很少玩家會(huì)停下腳步仔細(xì)閱讀與 NPC 之間的對(duì)話來(lái)了解劇情內(nèi)容。因此在《暗黑破壞神 3》中將會(huì)有全新的敘事方式,玩家將可拾取記載相關(guān)知識(shí)的書籍,其內(nèi)容將以生動(dòng)的旁白口述方式呈現(xiàn),同時(shí) NPC 也將與玩家做出更多元化的互動(dòng),例如和玩家一同參與戰(zhàn)鬥,並沿路告知玩家相關(guān)的任務(wù)資訊等等。

◆ 寶石將分為 14 個(gè)等級(jí)

  製作團(tuán)隊(duì)刪除了 Skull 系列的寶石,除此之外遊戲中的寶石類型與前作完全相同,並區(qū)分為 14 種不同的等級(jí),等級(jí) 5 以上的寶石將會(huì)非常難以取得。


◆ 更多的寶箱與迷你地下城

  在《暗黑破壞神 3》將會(huì)有更多的隨機(jī)地城,透過(guò)探索這些地區(qū),玩家將可發(fā)現(xiàn)到新的怪物,或是某種怪物的巢穴等等,同時(shí)也會(huì)有大量的寶箱散佈在這些區(qū)域中,隱藏在較隱密區(qū)域的寶箱將可挖掘出驚人的報(bào)酬。

◆ 如何擁有更為「獨(dú)特」的裝備

  染色系統(tǒng)中可使用的顏色也將有等級(jí)之分,較熱門的顏色可能會(huì)有使用上的限制,例如等級(jí)、使用次數(shù)、成就等等。

◆ 工匠系統(tǒng)詳細(xì)介紹

  從前玩家所熟悉的「符文(Runes)」系統(tǒng)將被工匠系統(tǒng)取代,並分成以下三種不同的類型:

● 珠寶師(Jeweler):製作戒指、寶石,並可幫助玩家取出鑲嵌在裝備中的寶石。
● 鐵匠(Blacksmith):打造武器、修理裝備並提供打洞的服務(wù)。
● 神祕(mì)工匠(Mystic):製作法系類的武器,並提供鑑定裝備的服務(wù)。

  工匠將有等級(jí)之分,隨者等級(jí)的提升店鋪外觀也將隨之改變。

◆ 技能槽的細(xì)部資訊

  每當(dāng)玩家達(dá)到特定的等級(jí),將會(huì)開(kāi)放更多的技能槽(Skill Slots)供玩家使用。每個(gè)職業(yè)最多將可選擇 7 個(gè)主要技能放置於控制介面的技能槽上面,玩家將可在普通難度破關(guān)前取得 7 個(gè)技能槽的使用權(quán),並在升級(jí)時(shí)獲得 5 點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。

◆ 遊戲中的主要貨幣

  製作團(tuán)隊(duì)指出,許多《暗黑破壞神 2》的玩家使用符文或是喬丹之石等裝備作為交易貨幣,但這是因?yàn)榻疱X的取得太過(guò)容易所以導(dǎo)致這種現(xiàn)象,這並非製作團(tuán)隊(duì)的本意,因此在《暗黑破壞神 3》中金錢的取得將會(huì)更為困難,同時(shí)玩家也必須投注大量金錢於工匠、染色系統(tǒng)上。但官方將不會(huì)刻意限制玩家在遊戲中的任何交易行為,玩家依然可以選擇自己喜歡的方式與其他玩家進(jìn)行交易。

  在稍早結(jié)束的官方 Q&A 中,許多玩家也提出了相當(dāng)有創(chuàng)意的問(wèn)題,以下為官方回答的相關(guān)資訊整理:

● Hardcore 模式將予以保留,但若 HC 玩家膽敢進(jìn)行 PvP 競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)鬥依然會(huì)永久地死亡。
● 玩家將無(wú)法替換 / 加入任何 UI。
● 除了競(jìng)技場(chǎng),目前並未考慮加入更多其他的遊戲模式,例如 Dota。
● 玩家將可在遊戲中看到部分二代英雄的下落。
● 頭目戰(zhàn)將結(jié)合類似《薩爾達(dá)》系列遊戲的元素,玩家將可利用環(huán)境對(duì) Boss 做出反擊。
● 在地獄難度中,玩家將體驗(yàn)到初代遊戲中步步為營(yíng)的感覺(jué),並走入真正的地獄。

  一直以來(lái)《暗黑破壞神》系列就是以帶給玩家成為真正的「英雄」為主軸,在這次 BlizzCon 的發(fā)表會(huì)中,可以發(fā)現(xiàn)製作團(tuán)隊(duì)多次強(qiáng)調(diào)這個(gè)重點(diǎn),包括展示威力強(qiáng)大的技能,並以更簡(jiǎn)單的方式讓玩家了解遊戲世界的劇情走向。今年 BlizzCon 已於稍早正式結(jié)束,巴哈姆特 GNN 未來(lái)也將持續(xù)對(duì)《暗黑破壞神 3》進(jìn)行追蹤報(bào)導(dǎo),敬請(qǐng)玩家密切注意相關(guān)訊息。

新聞評(píng)語(yǔ)

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