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全面邁入「Unreal Engine 3」紀(jì)元 一窺新世代 UE3 線(xiàn)上遊戲陣容

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2010-10-06 17:12:07

  在 Epic Games 於 2004 年 4 月隨 NVIDIA GeForce 6800 同步發(fā)表支援 DirectX 9.0 Shader Model 3.0 的新一代 3D 遊戲引擎「Unreal Engine 3(後續(xù)簡(jiǎn)稱(chēng) UE3)」後,至今已經(jīng)邁入第 6 個(gè)年頭,期間內(nèi)包括 PC 以及 PS3 / Xbox 360 等遊戲平臺(tái)已陸續(xù)推出上百款採(cǎi)用 UE3 的單機(jī) / 連線(xiàn)遊戲。

  針對(duì) DirectX 9.0 Shader Model 3.0 為首的 3D 繪圖硬體所打造的 UE3,支援跨平臺(tái)先進(jìn) 3D 繪圖處理,能提供高動(dòng)態(tài)範(fàn)圍成像(HDRR)、逐像素光照(Per-pixel lighting)、動(dòng)態(tài)陰影(Dynamic Shadows)等新一代主流 3D 繪圖功能,同時(shí)整合角色動(dòng)畫(huà)、PhysX 物理模擬、音樂(lè)音效處理、場(chǎng)景編輯、腳本撰寫(xiě)、網(wǎng)路連線(xiàn)等全套完整的解決方案。

  2006 年 11 月,Epic Games 藉由《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(Gears of War)》充分展現(xiàn)了 Xbox 360 與 UE3 的先進(jìn) 3D 繪圖能力,UE3 於是成為遊戲大廠(chǎng)所廣泛採(cǎi)用的新世代 3D 遊戲引擎。

  不過(guò) UE3 在線(xiàn)上遊戲的應(yīng)用,腳步則是比單機(jī) / 連線(xiàn)遊戲晚了許多,為了維持低檔硬體配備需求以獲得最大市場(chǎng),因此多數(shù)線(xiàn)上遊戲仍?huà)?cǎi)用上一世代的 UE2.5 或同等級(jí) 3D 遊戲引擎,不像硬體規(guī)格統(tǒng)一的 PS3 / Xbox 360 能充分發(fā)揮新一代 3D 繪圖硬體的能力。

  但是這樣的現(xiàn)象近兩年來(lái)已有所改變,在 PC 硬體規(guī)格日新月異,作業(yè)系統(tǒng)也逐漸從 Windows XP 轉(zhuǎn)移到 Windows Vista / 7 之後,不論是低檔整合式或中高檔獨(dú)立式 3D 繪圖硬體都已經(jīng)全面提升至 DirectX 9 以上的標(biāo)準(zhǔn),越來(lái)越多 PC 線(xiàn)上遊戲開(kāi)始採(cǎi)用 UE3 製作,畫(huà)面表現(xiàn)也迎頭趕上 PC / PS3 / Xbox 360 平臺(tái)單機(jī) / 連線(xiàn)遊戲的水準(zhǔn),甚至在更高檔的 3D 繪圖卡加持之下,一舉超越問(wèn)世已超過(guò) 4 年的 PS3 / Xbox 360,呈現(xiàn)更細(xì)緻流暢的畫(huà)面。

  以下將針對(duì)採(cǎi)用 UE3 開(kāi)發(fā)的已推出 / 開(kāi)發(fā)中 PC 線(xiàn)上遊戲作一簡(jiǎn)單介紹。

◆《A.V.A 戰(zhàn)地之王(Alliance of Valiant Arms)》

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  《A.V.A 戰(zhàn)地之王》由韓國(guó) Redduck 研發(fā)、Neowiz 發(fā)行,2007 年 10 月仔韓國(guó)推出營(yíng)運(yùn),是首款首款以 UE3 開(kāi)發(fā)的線(xiàn)上第一人稱(chēng)射擊遊戲,以現(xiàn)代歐洲為舞臺(tái),玩家將穿梭於沙漠、工廠(chǎng)、監(jiān)獄、歐洲民房與街頭等各種實(shí)境場(chǎng)景,與敵人展開(kāi)近距離的生死廝殺。

  《A.V.A 戰(zhàn)地之王》的時(shí)空背景設(shè)定在蘇聯(lián)解體後的架空平行現(xiàn)代世界,故事敘述蘇聯(lián)人民在共產(chǎn)政府垮臺(tái)後雖然獲得自由,卻也同時(shí)面臨資本主義所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)衝擊,往日與美國(guó)爭(zhēng)雄的光榮不復(fù)存在。在這樣的時(shí)代氛圍裡,蘇聯(lián)出現(xiàn)一個(gè)往後即將挑戰(zhàn)全世界的強(qiáng)人,不願(yuàn)意把往日榮光深埋在記憶深處,隨後即將帶領(lǐng)蘇俄大軍席捲整個(gè)歐洲大陸。

  遊戲透過(guò) UE3 的加持,玩家將不只是置身於這些逼真的場(chǎng)景,細(xì)微的環(huán)境變化更是增添了戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛,例如從室內(nèi)走到室外可以感受到光影的變移,坐在戰(zhàn)車(chē)上眼前的視線(xiàn)將因飛揚(yáng)的塵土而變得模糊,開(kāi)槍與爆破時(shí)可以感受到力量的反饋等細(xì)緻的環(huán)境互動(dòng)。

  《A.V.A 戰(zhàn)地之王》由和信超媒體戰(zhàn)谷代理,預(yù)定 2010 年第 4 季進(jìn)行測(cè)試。

◆《Blade & Soul》

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  《Blade & Soul》是韓國(guó) NCsoft 首爾工作室所開(kāi)發(fā)的多人線(xiàn)上角色扮演遊戲,由韓國(guó)知名畫(huà)家金亨泰擔(dān)任美術(shù)總監(jiān),以東方武俠風(fēng)格作為背景,有著相當(dāng)濃厚的東方異色情調(diào)與唯美的武術(shù)招式,在戰(zhàn)鬥的呈現(xiàn)上則是有著如格鬥遊戲般的快速節(jié)奏。

  遊戲強(qiáng)調(diào)以透過(guò)「遊戲環(huán)境的變化」與「擴(kuò)展遊戲內(nèi)角色可以做的事情」來(lái)呈現(xiàn)不同層面的內(nèi)容,以不同層次的畫(huà)面呈現(xiàn)東方世界的風(fēng)景、以武俠為主的各種故事以及目前的線(xiàn)上遊戲無(wú)法體驗(yàn)到的飛簷走壁、凌空飛越等大尺度動(dòng)作,讓玩家有全新的體驗(yàn)。

  《Blade & Soul》預(yù)定 2010 年內(nèi)在韓國(guó)進(jìn)行封閉測(cè)試。

◆《Core Blaze》

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  《Core Blaze》是遊戲橘子紅門(mén)研發(fā)團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)的東方風(fēng)格線(xiàn)上動(dòng)作角色扮演遊戲,藉由 UE3 展現(xiàn)華麗的畫(huà)面,強(qiáng)調(diào)打造電視遊樂(lè)器般的戰(zhàn)鬥擊殺快感,加上高互動(dòng)性的副本設(shè)計(jì)、以樹(shù)狀結(jié)構(gòu)思考的多樣化 BOSS 怪挑戰(zhàn)模式,藉此帶來(lái)深具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡變化。

  遊戲提供冒險(xiǎn)者一個(gè)宏觀(guān)的東方奇想世界,隨著故事的發(fā)展,冒險(xiǎn)者將會(huì)踏足於各個(gè)風(fēng)格迥異的土地上,體驗(yàn)各種遠(yuǎn)古時(shí)代遺留的奇特地形,探索千年以來(lái)被歷史遺忘的文明遺蹟,跨足雪山、穿越河谷,進(jìn)入深淵、造訪(fǎng)古剎,完成一篇篇史詩(shī)般的冒險(xiǎn)篇章。

  《Core Blaze》預(yù)定 2011 年進(jìn)行測(cè)試。

◆《Global Agenda》

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  《Global Agenda》由 Hi-Rez Studios 開(kāi)發(fā),是款以未來(lái)間諜戰(zhàn)為主題的科幻風(fēng)線(xiàn)上角色扮演遊戲,採(cǎi)用 UE3 研發(fā),強(qiáng)調(diào)高水準(zhǔn)的畫(huà)面表現(xiàn)。遊戲融合角色扮演與第一人稱(chēng)射擊要素,遊戲中玩家可創(chuàng)造專(zhuān)屬於自己的諜報(bào)人員,使用各種高科技設(shè)備,與其他玩家合作,解決各式各樣的任務(wù),創(chuàng)立並壯大自己的諜報(bào)組織,參加高科技裝備的技術(shù)競(jìng)賽等。

  遊戲中玩家可以建立屬於自己的諜報(bào)組織,與對(duì)手進(jìn)行一場(chǎng)研發(fā)先進(jìn)設(shè)備的高科技競(jìng)賽。除了正面衝突之外,也可以偷偷潛入敵營(yíng)偵查,藉此控制或捕獲敵方的設(shè)施,甚至還可以運(yùn)用政治、陰謀、及各種詐欺手段,來(lái)爭(zhēng)奪包括領(lǐng)土、資源、技術(shù)等重要目標(biāo)。

  《Global Agenda》已於 2010 年 2 月推出營(yíng)運(yùn)。

◆《Huxley》

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  《Huxley》由韓國(guó)網(wǎng)禪製作,是款融合角色扮演與第一人稱(chēng)射擊要素的多人線(xiàn)上遊戲,以著有《物種起源》一書(shū)的 19 世紀(jì)知名英國(guó)生物學(xué)家赫胥黎為名,故事描述未來(lái)的世界因戰(zhàn)爭(zhēng)而分裂成 Sapiens 與 Altemative 兩個(gè)互相對(duì)立的種族,為了生存而展開(kāi)鬥爭(zhēng)。

  有別於傳統(tǒng)線(xiàn)上第一人稱(chēng)射擊遊戲是讓玩家以開(kāi)房間的小規(guī)模區(qū)域戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),《Huxley》則是採(cǎi)用所有玩家一同處?kù)冻笠?guī)模開(kāi)放世界「Persistent World」進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),最多可容納超過(guò)萬(wàn)人在線(xiàn)上同時(shí)對(duì)戰(zhàn),藉由 UE3 細(xì)緻呈現(xiàn)未來(lái)世界的科幻槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面,並加入技能與能力成長(zhǎng)要素,充分融合多人線(xiàn)上 + 角色扮演 + 第一人稱(chēng)射擊眾多要素於一身。

  《Huxley》已於 2010 年 5 月在韓國(guó)進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試。

◆《TERA(TERA: The Exiled Realm of Arborea)》

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  《TERA》是由《天堂 3》原團(tuán)隊(duì)所組成的韓國(guó) Bluehole 工作室開(kāi)發(fā)的線(xiàn)上即時(shí)動(dòng)作角色扮演遊戲,強(qiáng)調(diào)高水準(zhǔn)的遊戲畫(huà)面與戰(zhàn)鬥的真實(shí)感,採(cǎi)用非鎖定目標(biāo)等獨(dú)特系統(tǒng)與技術(shù)將遊戲戰(zhàn)鬥擬真化,不論是攻擊的力道、方向、距離、損傷等,都強(qiáng)調(diào)真實(shí)的呈現(xiàn)。

  不同於當(dāng)今線(xiàn)上角色扮演遊戲主流的鎖定目標(biāo)攻擊,《TERA》採(cǎi)用單機(jī)動(dòng)作遊戲常見(jiàn)的非鎖定目標(biāo)攻擊,讓玩家體驗(yàn)高自由度戰(zhàn)鬥的實(shí)感與樂(lè)趣。遊戲收錄 6 個(gè)種族、8 種職業(yè),具備多樣化政治與經(jīng)濟(jì)體系相關(guān)的任務(wù),讓玩家可以一同享受組隊(duì)解任的快樂(lè)。

  《TERA》預(yù)定 2010 年內(nèi)在韓國(guó)推出,2011 年在北美和歐洲推出。

◆《神兵傳奇》

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  《神兵傳奇》是由中國(guó)久遊網(wǎng)開(kāi)發(fā)的玄幻武俠多人線(xiàn)上角色扮演遊戲,改編自香港漫畫(huà)大師黃玉郎創(chuàng)作的漫畫(huà)《神兵玄奇》,選借了原作中波瀾壯闊的精彩戰(zhàn)役與豐富劇情,透過(guò) UE3 忠實(shí)呈現(xiàn)原作獨(dú)特的玄幻美術(shù)風(fēng)格,打造出細(xì)緻的角色與壯闊的場(chǎng)景。

  遊戲收錄 3 大種族 6 大職業(yè),結(jié)合上百種天賦展現(xiàn) 10 大神兵威能,之外還包括兵魂系統(tǒng)、元神系統(tǒng)、怪物升天奇態(tài)、任務(wù)動(dòng)畫(huà)特寫(xiě)、世家獨(dú)門(mén)武學(xué)等近 20 種嶄新系統(tǒng)。

  《神兵傳奇》8 月 18 日於中國(guó)進(jìn)行封閉測(cè)試。

◆《聊齋》

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  《聊齋》是中國(guó) 798Game 開(kāi)發(fā)的中國(guó)神話(huà)風(fēng)多人線(xiàn)上角色扮演遊戲,以中國(guó)古典神怪小說(shuō)《聊齋誌異》為題材所改編,使用 UE3 來(lái)呈現(xiàn)色彩鮮明的 Q 版可愛(ài)風(fēng) 3D 畫(huà)面。

  《聊齋》第一部故事將以熟悉的《倩女幽魂(聶小倩)》為核心,將《聊齋誌異》中的情節(jié)融入遊戲世界,重現(xiàn)中國(guó)古代各式各樣談狐仙鬼妖的故事。玩家可以在遊戲中看到熟悉的寧采臣和聶小倩,體驗(yàn)嶗山道士神奇的法術(shù),感受捉鬼殺妖的快感,仗劍江湖的俠義,游走於仙鬼狐三族之間,還可以與好友愛(ài)侶一同徜徉於奇幻世界的山水美景之間。

  《聊齋》預(yù)定 2011 年在中國(guó)進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試。

◆《七劍》

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  《七劍》是中國(guó) 798Game 開(kāi)發(fā)的中國(guó)武俠風(fēng)多人線(xiàn)上角色扮演遊戲,以梁羽生創(chuàng)作的武俠小說(shuō)《七劍下天山》為題材,透過(guò) UE3 細(xì)緻呈現(xiàn)根據(jù)真實(shí)山水所建構(gòu)的連續(xù)無(wú)接縫廣大武俠世界。遊戲中收錄清廷、闖王殘部、南明小朝廷、平西王府等四方政權(quán)與天地會(huì)、鐵扇幫、五毒教等江湖幫會(huì),之外還有少林、武當(dāng)、峨嵋、華山、蓬萊、終南、百花、昆侖等八大門(mén)派,玩家將周旋於近百種勢(shì)力間,挑戰(zhàn)各式各樣的任務(wù)以贏得聲望。

  《七劍》預(yù)定 2011 年於中國(guó)進(jìn)行封閉測(cè)試。

◆《流星蝴蝶劍 Online》

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  《流星蝴蝶劍 Online》是中國(guó)久遊網(wǎng)開(kāi)發(fā)的中國(guó)武俠風(fēng)多人線(xiàn)上動(dòng)作角色扮演遊戲,以古龍創(chuàng)作的武俠小說(shuō)《流星蝴蝶劍》為題材,使用 UE3 以細(xì)緻的光影與貼圖等 3D 特效畫(huà)面來(lái)呈現(xiàn)原汁原味的武俠世界。吸收眾多優(yōu)秀線(xiàn)上遊戲精髓,並進(jìn)一步強(qiáng)化提升,打造濃厚中國(guó)風(fēng)且?guī)в絮r明格鬥特色的多人線(xiàn)上角色扮演遊戲。採(cǎi)用高自由度的非鎖定目標(biāo)攻擊動(dòng)作戰(zhàn)鬥玩法,具備豐富多變的裝備打造系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、副本系統(tǒng)與 PvP 系統(tǒng)。

  《流星蝴蝶劍 Online》預(yù)定 2010 年於中國(guó)進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試。

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