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Blizzard 剖析遊戲影片製作 BlizzCon 將公開《暗黑破壞神 3》新內(nèi)容

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2010-09-27 18:52:23

  製作過玩家熟悉的《星海爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等遊戲內(nèi)影片與宣傳片的 Blizzard 電影媒體副總裁麥特?沙米亞(Matt Samia),周末在「遊戲影像的經(jīng)緯轉(zhuǎn)軸」座談會(huì)中,解析了遊戲影片的製作秘辛,並且透露在 10 月即將登場(chǎng)的 Blizzard 年度盛會(huì) BlizzCon 將曝光《暗黑破壞神 3》新內(nèi)容。

  目前在臺(tái)北當(dāng)代藝術(shù)館舉辦的「大玩?特玩—遊戲美學(xué)」展覽,趁周末舉辦藝術(shù)家面對(duì)面座談,主題為「遊戲影像的經(jīng)緯轉(zhuǎn)軸」,邀請(qǐng) Blizzard 電影媒體副總裁麥特?沙米亞到場(chǎng)。麥特?沙米亞在 Blizzard 已經(jīng) 15 年,他表示,剛開始公司很小、並沒有這個(gè)部門,但他看到其他廠商都有設(shè)置影片相關(guān)部門,因此就建議 Blizzard 來嘗試設(shè)立,可以說一開始電影部門只有他一個(gè),如今整個(gè)部門已經(jīng)達(dá) 150 人;整個(gè)部門從小到大的過程中,製作方式逐步改變,至今影片呈現(xiàn)專業(yè)細(xì)密、類似皮克斯等專業(yè)動(dòng)畫工作室的效果。


  麥特?沙米亞製作過包括《星海爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》、《魔獸爭(zhēng)霸》等遊戲影片、《魔獸世界》首部宣傳影片,甚至還在《魔獸爭(zhēng)霸》中擔(dān)任配音,如今主要負(fù)責(zé)管理的他目前親手製作的最後一部作品則是《暗黑破壞神 3》宣傳影片。他說,一開始他們想要在遊戲中放入影片,大概製作了約 6、7 分鐘的影片,如今像《星海爭(zhēng)霸 2》他們就製作了約 1 小時(shí)的影片。他們所製作的遊戲影片包括預(yù)告片、遊戲宣傳影片與遊戲內(nèi)的影片等。

  他說,小時(shí)候是到電影院看了《星際大戰(zhàn)》,覺得做電影實(shí)在是太棒了,他決定自己不只要做電影、還要做非常棒的電影,最好是給觀眾從未看過的體驗(yàn);結(jié)果,自己就和好朋友夏天在家裡車庫(kù)開始自己製作影片,用家用攝影機(jī)與簡(jiǎn)陋的道具來打打殺殺拍片,比如蓋個(gè)太空飛船、扯掉玩偶的四肢等,他自己最初的電影是這樣拍的。

  他笑說,那時(shí)候把太空船炸掉都覺得效果很糟,就一直百思不解,結(jié)果有朋友成為洛杉磯一家工作室的繪圖師後,教導(dǎo)他用家用電腦與軟體就可玩出效果後,他們開始找到方向;後來朋友在 Blizzard 工作就問他要不要來看看,結(jié)果他一進(jìn)去就離不開了,因?yàn)樗惺艿?Blizzard 那股純?nèi)粍?chuàng)作的能量,研發(fā)者可以在其中自由發(fā)揮,讓他非常喜歡、一待至今就是 15 年。一開始他也是製作遊戲,直到他覺得影片對(duì)於遊戲非常重要、電影可以讓遊戲表達(dá)得更清楚,因而開始從遊戲轉(zhuǎn)向製作影片發(fā)展。

◆ 影片甚至影響遊戲角色的發(fā)展

  他認(rèn)為,影片對(duì)於遊戲有很多功用,首先遊戲影片可以給予玩家整個(gè)遊戲世界,玩家在玩遊戲時(shí)可能對(duì)於遊戲的立體觀感沒有這麼高,影片可以增強(qiáng)整個(gè)遊戲世界給於玩家的立體印象。影片也是說故事、增加遊戲內(nèi)容豐富感的方法之一,藉由影片可以表現(xiàn)角色的個(gè)性、故事,像《星海爭(zhēng)霸 2》就製作了 17 部影片,來述說關(guān)於角色的故事。


  麥特?沙米亞說,遊戲影片還可以讓其他也許沒玩過 Blizzard 遊戲或者不玩遊戲的人對(duì) Blizzard 的遊戲感興趣,藉由刺激、震撼的影片內(nèi)容,也許可以吸引更多人來嘗試遊戲。像《星海爭(zhēng)霸 2》的宣傳影片放上 Youtube 時(shí),有人甚至一開始看到以為那是劇情片而不是一個(gè)遊戲宣傳影片,重點(diǎn)是影片讓觀看者很興奮,可以激動(dòng)閱聽人的感情。

  他說,相較於一般電影廠商創(chuàng)作動(dòng)畫,Blizzard 身為遊戲廠商在製作影片時(shí)永遠(yuǎn)是與遊戲有關(guān),好處是故事可以根據(jù)遊戲發(fā)展,使得影片製作時(shí)框架完整,但挑戰(zhàn)是要找到遊戲研發(fā)者要說得故事,有時(shí)候研發(fā)過程中故事有改變,他們就要思索如何應(yīng)對(duì),所以他們?cè)谶[戲製作之初,就儘可能跟遊戲部門多要故事、素材等來準(zhǔn)備,但他們還是會(huì)鼓勵(lì)遊戲部門依照研發(fā)想法去創(chuàng)作,不希望因?yàn)橐獪?zhǔn)備影片而影響到故事的發(fā)展。

  有趣的是,有時(shí)候影片也幫助了遊戲角色的發(fā)展。他舉例,《星海爭(zhēng)霸 2》首部宣傳影片是很早以前就動(dòng)工的,而那時(shí)影片中的泰格斯其實(shí)一開始並不是遊戲中的主要構(gòu)思角色,而是為了這個(gè)影片而製作的,但影片公開後,玩家認(rèn)為看起來超酷、研發(fā)團(tuán)隊(duì)就決定重用他,把他從一個(gè)只是陸戰(zhàn)隊(duì)一員、本來沒有他名字的角色,讓他變成雷諾身邊的第二號(hào)人物,這種遊戲與影片相互激發(fā)改變的發(fā)展,感覺很不錯(cuò)。


  他說,像製作《魔獸世界:巫妖王之怒》宣傳影片時(shí),他們從研發(fā)團(tuán)隊(duì)知道要有冰封王座、要介紹巫妖王、要有隻巨龍,還有要讓玩家感覺冰天雪地的風(fēng)景,但不同於《星海爭(zhēng)霸 2》影片製作時(shí)已經(jīng)知道很多內(nèi)容,他們?cè)跊]有太多說明下只知道這是個(gè)悲劇故事,因此就幫遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)定出以父子關(guān)係、悲劇為主軸,以父親述說對(duì)兒子的期望,雖然阿薩斯後來真的成了領(lǐng)導(dǎo)者,卻不是他父親想要的,結(jié)果遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得這建議好,就朝這方向發(fā)展下去;甚至遊戲中的巨龍也是電影團(tuán)隊(duì)先設(shè)計(jì)出它的模樣,還有很多人物形象、角色設(shè)計(jì)例如《星海爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神 2》或是《暗黑破壞神 3》等都是出自電影部門。

<a target="_new" title="">Video: -PC-巴哈姆特GNN</a>

◆ 和遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)密切

  除了宣傳影片外,像《星海爭(zhēng)霸 2》中做了許多遊戲內(nèi)的電影。麥特?沙米亞說,電影部門和遊戲設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、故事設(shè)計(jì)師的互動(dòng)相當(dāng)密切,過去比較不會(huì)和遊戲程式設(shè)計(jì)師互動(dòng),但像《星海爭(zhēng)霸 2》放入眾多遊戲內(nèi)的影片,可能必須改寫介面引擎等,所以也開始和程式設(shè)計(jì)師密切互動(dòng)。

  他表示,他們會(huì)和遊戲製作團(tuán)隊(duì)談遊戲的發(fā)展想法、寫下故事,製作成故事板,然後製作初步的動(dòng)畫,再加入如音樂、對(duì)話、效果等,看遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的反應(yīng),來回討論修正,短則幾個(gè)禮拜,長(zhǎng)則甚至一年才會(huì)達(dá)到大家都覺得非常好;遊戲團(tuán)隊(duì)中的藝術(shù)總監(jiān)也非常需要,因?yàn)樗苷莆者[戲角色的需求、場(chǎng)景、道具等,雙方非常緊密合作。

  至於現(xiàn)場(chǎng)提問問到關(guān)於《魔獸世界》電影進(jìn)度與《星海爭(zhēng)霸》是否會(huì)拍成電影一事,麥特?沙米亞說,《魔獸世界》電影與傳奇影業(yè)已經(jīng)合作許久,目前仍在磨合劇本階段,尚未開拍,但一切進(jìn)展順利,他對(duì)於電影內(nèi)容與前景相當(dāng)樂觀。至於《星海爭(zhēng)霸 2》尚未有拍成電影的計(jì)畫,也許《星海爭(zhēng)霸 2》拍成 CG 電影或真人電影會(huì)非常酷,但 Blizzard 尚未有相關(guān)計(jì)畫。

  針對(duì)有玩家現(xiàn)場(chǎng)提問《暗黑破壞神 3》遊戲影片的進(jìn)度,他笑說,《暗黑破壞神 3》仍在研發(fā)、一切順利,目前沒有確定的時(shí)程表可以透露,但他們會(huì)在即將登場(chǎng)的 BlizzCon 秀出新東西,請(qǐng)大家拭目以待。

更多的圖片與影片:PC 單機(jī)

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