韓國文化體育部與遊戲產(chǎn)業(yè)振興院上周發(fā)表 2010 韓國遊戲白皮書,描述 2009 年韓國遊戲產(chǎn)業(yè)動向與海外發(fā)展等情況。報告中顯示, 2009 年韓國遊戲市場規(guī)模達 6 兆 6000 億韓幣,較 2008 年成長 17.4%,預(yù)期今年能成長至 7 兆 8000 億韓幣。
韓國市場成長的最重要動力為線上遊戲,線上遊戲去年規(guī)模達 3 兆 7 千億韓幣,佔市場 56.4%。白皮書更預(yù)期 2012 年韓國遊戲市場將可達到 10 兆 8 千億韓幣,且線上遊戲預(yù)期 2012 年可達 7 兆 1 千億韓幣的規(guī)模,佔市場 70%。
至於韓國遊戲出口規(guī)模也以線上遊戲為最大比例,去年出口額約 1 兆 5 千億韓幣,其中 97% 為線上遊戲;至於出國國家中國佔 34.9%、日本 26.5% 名列第二,其次是美國 12.3%、臺灣 8.3%、歐洲 8.2%、東南亞 6.7%。從 2008 年開始,中國市場就超越日本,成為韓國海外最大遊戲市場。
白皮書指出,若就遊戲全平臺而言,韓國佔世界遊戲市場約 3% 左右,但單就線上遊戲方面,韓國市佔率則達 23%。看好全世界線上遊戲市場到 2012 年每年平均成長率可達 20%,韓國也計畫更加強線上遊戲的出口,以便提升韓國遊戲產(chǎn)業(yè)在全球的地位。