ARTDINK 發(fā)表,將於 10 月推出睽違 4 年全新登場(chǎng)的 PSP 機(jī)器人戰(zhàn)鬥模擬遊戲《
屠殺之心 EXA (Carnage Heart EXA)》,並釋出內(nèi)容介紹與宣傳影片供玩家參考。
《
屠殺之心 》系列是 1995 年 12 月在 PS 初次登場(chǎng)的機(jī)器人戰(zhàn)鬥模擬遊戲,遊戲中讓玩家組合各種程式晶片來(lái)控制被稱為「OKE(殺戮引擎,OverKill Engine)」的機(jī)器人,並讓 OKE 按照程式規(guī)劃的「戰(zhàn)鬥思考(行動(dòng)流程)」行動(dòng),與其他自律型機(jī)器人競(jìng)爭(zhēng)者展開(kāi)激烈對(duì)戰(zhàn)。
在以往的系列作中,玩家只能讓 OKE 按照程式規(guī)劃自行戰(zhàn)鬥,在本次的《
屠殺之心 EXA 》中則是追加了「手動(dòng)操作」的程式晶片,讓玩家也能親自操作機(jī)器人行動(dòng)。
遊戲提供多樣化機(jī)體與武裝可供選擇,包括均衡的二足型、穩(wěn)定的多足型、敏捷的車輛型、高速的飛行型等機(jī)體,以及電漿光束槍、電磁脈衝槍、散彈、火箭彈、飛彈、地雷、音爆彈、自爆裝置、防護(hù)罩等武裝,並可改變處理器、能源搭載量、裝甲與塗裝。
【登場(chǎng)機(jī)體】
【登場(chǎng)武裝】
決定 OKE 行動(dòng)模式的程式部分,則是提供各式各樣的「程式晶片」供玩家自由運(yùn)用,其中包括移動(dòng)、攻擊、防禦、迴避、辨識(shí)、索敵、判斷等不同功能。玩家只要將這些晶片安裝在處理面板上,並設(shè)定好處理流程,就可以讓 OKE 按照程式設(shè)定自動(dòng)行動(dòng)。
【程式晶片】
遊戲中玩家可透過(guò) Ad Hoc 模式連線展開(kāi)最多 6 人參與的連線對(duì)戰(zhàn),基本上採(cǎi)用 3 機(jī) 1 隊(duì)的 3 對(duì) 3 團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn),可自行設(shè)定對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,可混搭自律型與操作型 OKE 參戰(zhàn),基本上是 1 人負(fù)責(zé) 1 機(jī),必要時(shí)也可以 1 人負(fù)責(zé) 2 機(jī)以上(操作型 1 人最多負(fù)責(zé) 1 機(jī))。
對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程可以全程記錄保存下來(lái),後續(xù)可以自行編輯攝影機(jī)運(yùn)鏡,以秒為單位來(lái)切換「追蹤移動(dòng)」、「小隊(duì)周回」、「全體周回」、「機(jī)體周回」、「後方固定」等 5 種攝影機(jī)視點(diǎn),除了在遊戲中重播之外,也可以輸出成標(biāo)準(zhǔn)影片格式透過(guò)網(wǎng)路分享。
玩家所建立的「小隊(duì)資料(機(jī)體、小隊(duì)組成、規(guī)則等資料)」與「重播資料」等資料,可以透過(guò) Ad Hoc 連線、電子郵件或是 ARTDINK 官方伺服器「SATLOKE」來(lái)進(jìn)行交換。如果使用「SATLOKE」來(lái)進(jìn)行交換的話,還可以替資料加上自己的短評(píng)或登記參加戰(zhàn)績(jī)?cè)u(píng)比。當(dāng)取得其他玩家的資料後,就可以與其他玩家的小隊(duì)進(jìn)行虛擬對(duì)戰(zhàn)或是合作。
遊戲也準(zhǔn)備了單人遊玩的「劇情模式」,玩家將扮演主角凱伊路(Kyle),透過(guò)緊湊的故事劇情以及女主角琪玲(Chilin)的教學(xué)指引,逐步熟悉 OKE 的設(shè)計(jì)方法。
PSP《
屠殺之心 EXA 》預(yù)定 10 月 28 日推出,價(jià)格 5880 日?qǐng)A。
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