歷來都獨自在洛杉磯國際會議中心(LACC)南廳與其他遊戲大廠一同設攤展出的微軟,這次也選擇在南廳的中央設攤,四周則是被 SQUARE ENIX、SEGA、THQ、EA、迪士尼、Ubisoft、MTV 等大廠包圍,氣氛相當熱絡。
這次微軟攤位的場佈與去年大致相同,都是圍繞著中央圓形封閉展區以放射狀延伸出一系列試玩機臺,提供本家與協力廠商新作遊戲試玩。比較不同的是這次還設置了透明的「Kinect」體驗包廂,雖然必須事先安排才能進入試玩,不過至少外面的參觀者也能觀賞到裡面的試玩狀況。
中央的圓形封閉展區主要是提供媒體訪問與休息用。
◆ Xbox 360「Kinect」展現全身體感新玩法
微軟這次最主力的展出內容莫過於視訊體感周邊「Kinect」,不但重金禮聘太陽劇團於展前 2 日舉辦獨自的全球體驗會表演活動,並首度展出一系列具體的支援遊戲。
微軟對於 Kinect 的宣傳不遺餘力,甚至連廁所的鏡子上都看得到廣告。
由於 Kinect 採用徹底摒棄控制器的純體感操作,因此首波支援遊戲也是以專門支援體感操作的休閒類遊戲為主,現場展出包括冒險運動的《Kinect Adventures》、虛擬寵物互動的《
Kinectimals》、田徑球類運動的《Kinect Sports》、趣味競速的《Kinect Joy Ride》、健身塑身的《Your Shape: Fitness Evolved》、音樂舞蹈的《Dance Central》等主力作。
在結合傳統 2D 平面影像與嶄新 3D 深度影像的辨識技術加持下,Kinect 比以以往的體感方案更能精確掌握玩家全身的肢體動作,操作上更生動靈活,玩起來趣味性十足。不過複雜的辨識處理使得 Kinect 遊戲的操作還存在著相當的延遲,對於部分即時性較強的遊戲來說,難免會有“慢半拍”的感覺,仍有待處理技術的改良以及遊戲設計的配合。
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摒棄控制器的設計也使得 Kinect 在主流類型遊戲的應用上有著較大的限制,目前微軟僅公布會在《
極限競速》系列新作中提供虛擬方向盤駕駛與虛擬車輛觀賞等支援,不過這些功能並沒有替遊戲帶來什麼顯著的操作改良或嶄新玩法,而只是選擇性的趣味功能。其餘像是第一 / 第三人稱射擊等主流類型遊戲,目前還沒有發表具體的應用方式。
不只是應用於遊戲操作,微軟也計畫將 Kinect 的功能帶入 Xbox 360 系統的多媒體與網路社群互動操作上。玩家可以透過 Kinect 的臉部辨識進行自動身分認證,透過手勢或是語音啟動與操作各種系統功能,與遠端好友進行即時視訊通話等,實現科幻片中經常可以見到的自然人機介面終端。而這些系統新功能也預計隨 Kinect 的上市同步釋出更新。
◆ 本家與協力廠商主打新作展出
本次微軟由於主打 Kinect 遊戲,因此在本家主流類型遊戲的數量上較往年略少些。注目作包括即將於 9 月推出的千萬級平臺代表作《
最後一戰:瑞曲之戰(Halo: Reach)》、展現次世代平臺威力的指標作《
戰爭機器 3(Gears of War 3)》,不過以上兩款遊戲並沒有提供試玩。有提供試玩的包括出自名家手筆的高自由度角色扮演新作《
神鬼寓言 3(Fable 3)》與開放式界原創動作冒險續篇的《
除暴戰警 2(Crackdown 2)》。
透過追加下載包不斷增加超跑陣容的《
極限競速》系列,也特別請出去年底追加的法拉利最新車款「FERRARI 458 Italia」實車於現場展出,讓喜愛超跑的參觀者一飽眼福。
協力廠商遊戲相當豐富,包括 KONAMI 的《
惡魔城:闇影主宰(Castlevania: Lords of Shadow)》、CAPCOM 的《
Marvel vs. Capcom 3》與《
死亡復甦 2(Dead Rising 2)》、EA 的《榮譽勳章(
Medal of Honor)》、2K Games 的《
四海兄弟 2(Mafia II)》、Ubisoft 的《
刺客教條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)》等,現場都有提供試玩。
◆ 輕薄靜省新款式 Xbox 360 主機全面登場
隨著輕薄靜省新款式 Xbox 360 主機在展前發表會的正式亮相,微軟攤位現場也全面採用新款式 Xbox 360 主機來提供試玩展示,同時也設置實機供參觀者參考。採用新製程晶片與新設計基板的新款式 Xbox 360 不但機體更輕薄短小,耗電量與運作噪音也同步下降,硬碟容量擴充為 250GB(可抽換式),新增支援 Wi-Fi 802.11n 高速無線網路,並配合 Kinect 的需求新增專用連接埠(※),USB 端子也增為 5 組,規格功能與便利性全面提升。
※於舊款式 Xbox 360 主機上使用時需外接電源
新款式 Xbox 360 主機已隨 E3 展同步於北美地區推出,臺灣地區則預定於 8 月推出。