Blizzard 今日揭露《
魔獸世界 》新資料片《浩劫與重生》最新研發(fā)進度,其中去年 BlizzCon 公開、預定在新資料片中加入的泰坦之路路徑系統(tǒng)升級模式,研發(fā)團隊正式宣布「泰坦之路決定不做了」,並強調(diào)將會強化雕紋、使其更複雜更好玩更符合各職業(yè)需要,讓雕紋能夠在治療、法傷等用途外,產(chǎn)生更多元的變化。
Blizzard 於美國 Irvine 總部舉辦《
魔獸世界:浩劫與重生 》國際媒體記者會,開放包括巴哈姆特 GNN 在內(nèi)等臺灣、美洲、歐洲等主要遊戲媒體現(xiàn)場試玩內(nèi)測版本(6 月 1 日)的《
魔獸世界:浩劫與重生 》內(nèi)容,相較於之前在臺灣僅公開新種族哥布林、狼人的低等級角色,此次不僅可以體驗到 80 級以上高等角色在艾澤拉斯大陸的冒險、闖蕩黑石山新副本,還有狼人從創(chuàng)造新角色後,以人類之姿到如何變成狼人的遊戲故事歷程等;由於正處於內(nèi)測版本,測試時可以看到世界地圖中尚未全面優(yōu)化的畫面,以及偶爾出現(xiàn)的當機狀況。
Blizzard 總部 現(xiàn)場開放內(nèi)測版本試玩
記者會同時由《
魔獸世界 》遊戲總監(jiān) J Allen Brack 與遊戲設(shè)計總監(jiān) Tom Chilton(玩家暱稱「卡幹」)、資深遊戲設(shè)計師 Greg Street(鬼蟹)等研發(fā)團隊公開最新《
魔獸世界:浩劫與重生 》遊戲進度,包括艾澤拉斯大陸在死亡之翼甦醒後具體風貌改變、艾澤拉斯大陸的視角更加 3D 立體化,新高等地區(qū)風貌、天賦樹、技能介面的改變、新專業(yè)考古學、戰(zhàn)場增加征服點數(shù)等想法。基於 Blizzard 規(guī)定,現(xiàn)場試玩與研發(fā)團隊展示所有最新遊戲畫面內(nèi)容皆無法攝影。
◆ 泰坦之路不做了
去年 BlizzCon 宣布在新資料片將加入的泰坦之路路徑系統(tǒng)升級模式,主要是研發(fā)團隊希望讓玩家在滿級後能有新的樂趣與玩法,而不是只有裝備差異所衍生出來、讓玩家選擇不同路徑升級時、可以產(chǎn)生新技能的想法,但在此次記者會中,研發(fā)團隊宣布他們決定不做泰坦之路了,因為《
魔獸世界 》1 至 85 級技能就已經(jīng)複雜,若加入另一種天賦會更加複雜,因此決定現(xiàn)階段不做泰坦之路了,將來有機會再做。
然而,研發(fā)團隊強調(diào)會在雕紋部分加以強化,他們認為目前雕紋尚未達到預期中的效果,他們希望雕紋要做到更複雜、更好玩。例如雕紋以前主要分兩層,未來會分為三層,讓玩家會有更多的選擇,研發(fā)團隊會重新檢視所有現(xiàn)有的雕紋,希望讓雕紋做到客製化、讓雕紋除了治療、法傷等效果外,還能有更多變化。他們也希望能給學習銘文學的玩家更多好處與支持,例如未來會有更多的飾品或暗月卡等。
Grim Batol
至於雕紋介面中,在放雕紋的中心保留著一個圓圈引發(fā)玩家好奇,研發(fā)團隊笑說,一開始他們希望在雕紋介面中心秀職業(yè)的圖示,但似乎所有玩家都以為那個中心圓圈是要放雕紋的,所以他們就決定先空著,等到下一個資料片再來做。
◆ 4.0 版本暴風城、奧格瑪風貌
在記者會一開始,研發(fā)團隊首先以實際遊戲畫面鳥瞰方式介紹了人類玩家熟悉、《
魔獸世界:浩劫與重生 》的暴風城樣貌,研發(fā)團隊表示,由於從《浩劫與重生》開始、玩家可以搭乘飛行座騎在以往舊大陸主城中飛行,因此他們強化了 3D 視角的視覺感受,不管是主城建築、周圍的山讓玩家有如空照圖般可以鳥瞰。
暴風城
現(xiàn)場公開的遊戲畫面中,暴風城將會像現(xiàn)今達拉然般兩側(cè)都有銀行、拍賣場所,且將會有所有職業(yè)訓練師與鍛造、冶煉地區(qū);在暴風城中同時新增了湖泊、墓地,整個城池的完整度更高,且後方已經(jīng)遭到死亡之翼攻擊、留下的焦黑摧毀的痕跡,地面上不時有著火焰竄出;研發(fā)團隊表示,在此將會設(shè)計遊戲故事、以任務(wù)方式來交代死亡之翼如何對此造成破壞,讓玩家可以感受其故事性。
現(xiàn)場畫面轉(zhuǎn)到部落的奧格瑪,整個奧格瑪建築變得更加雄偉、色調(diào)更為深紅搶眼。研發(fā)團隊表示,除了同樣強化 3D 視角的視覺感受外,由於遊戲故事的改變,此時索爾已經(jīng)不在奧格瑪了,而新的領(lǐng)主想要把奧格瑪打造成嶄新的城市,因此加以重新設(shè)計、展現(xiàn)新領(lǐng)主對於城市的想法。
在《
魔獸世界:浩劫與重生 》版本的奧格瑪主城中,將會有眾多部落種族風貌的呈現(xiàn),包括食人妖、牛頭、哥布林人等,其中新增的哥布林風格區(qū)域,由於哥布林地位有點遭到歧視,在此區(qū)域中主要是以帳篷為建築、相較於其他高大建築來說,並不是那麼的漂亮;至於牛頭人以往是以力量為主,但在加入智慧元素如牧師、聖騎後,牛頭人新的區(qū)域?qū)窃谠镜闹腔酃龋缃駣W格瑪也將強調(diào)牛頭人的重要地位,在索爾離開後,也希望藉由牛頭人的團結(jié)來保護主城。
在奧格瑪中,也將增加新的銀行、拍賣場,並且擁有所有的職業(yè)訓練師;至於在哥布林加入部落的陣營後,一出奧格瑪就可看到後面是一塊哥布林的區(qū)域,這也將會有完整故事線的延伸。
◆ 運用大量鏡像技術(shù)讓玩家體驗災難前後風貌
研發(fā)團隊表示,《
魔獸世界 》在《巫妖王之怒》時設(shè)計了 1110 多個任務(wù),如今《浩劫與重生》則已經(jīng)設(shè)計 3000 多個任務(wù),他們重做了許多《
魔獸世界 》的面向,以便呈現(xiàn)原本艾澤拉斯大陸在遭遇浩劫後的風貌。
淒涼之地
例如現(xiàn)場展示畫面實際進入以往玩家熟悉的銀松森林地區(qū),此時巫妖王已死,不死族的建築展現(xiàn)了新的、更強烈的戰(zhàn)爭風格,因為黑暗女王希瓦娜斯?風行者想要爭取東部王國的港口,因而展開攻擊吉爾尼斯、葛雷邁恩之牆瓦解,而枯木村遭到狼人佔領(lǐng),不死族與狼人戰(zhàn)火延燒,使得枯木村的風格也整個改變。
吉爾尼斯
吉爾尼斯
隨即畫面來到千針石林,原本交通不便、充滿沙漠景致的千針石林,在浩劫後已經(jīng)從沙漠的延伸變成沈在海平面以下,成了山丘滿布的水鄉(xiāng)澤國。至於讓玩家印象深刻的閃光平原賽車場,在哥布林希望繼續(xù)的堅持下(研發(fā)團隊現(xiàn)場還稱許哥布林積極的人生態(tài)度)仍然存在,只是這次不賽車、改「賽船」。另外,研發(fā)團隊表示,暮光之錘將會重新出現(xiàn),這與元素界的敵人有關(guān)。
千針石林變成水鄉(xiāng)澤國
研發(fā)團隊表示,他們在銀松森林的戰(zhàn)鬥、千針石林地形改變等任何有需要的地方來運用鏡像技術(shù),依照玩家任務(wù)的不同,場景就會有不同的改變;例如可能玩家一開始到千針石林某處接任務(wù)時,仍然是沙漠,等到任務(wù)劇情需要可能就會體驗到已經(jīng)遭淹沒的狀態(tài)。
針對運用鏡像技術(shù)會導致任務(wù)進度不同的玩家無法身處在同一個世界,研發(fā)團隊指出,他們知道這個問題、也知道不少玩家不希望朋友因為進度不同而分開,但他這樣設(shè)計的目的主要是希望玩家能夠有體驗任務(wù)故事的感覺,因此仍然會採用線性進行的方式。
◆ 新手升級任務(wù)線優(yōu)化
研發(fā)團隊表示,他們除了重作舊大陸場景外,所有舊大陸任務(wù)線也重新優(yōu)化,例如以往玩家從 1 到 60 級做聯(lián)盟任務(wù),很難只在東部王國或是卡林多一地就一路解任務(wù)升級到底,他們看到此問題,因此在《
魔獸世界:浩劫與重生 》中,任務(wù)線予以優(yōu)化,玩家未來 1 至 60 級可以只在卡林多或是東部王國一處就直接一路解任務(wù)升級,當然還是可以選擇兩地趴趴走,此舉是為了給玩家更多的選擇。
海加爾山
◆ 新高等區(qū)域介紹
現(xiàn)場也展示了研發(fā)中奧丹姆、地深之源、暮光之錘要塞、天空之牆等新高等地區(qū)與副本風貌,並闡述副本的設(shè)計內(nèi)容。其中,位於卡林多南方的奧丹姆是以古埃及的風格為概念,玩家不僅可以看到泛著藍光的貌似金字塔狀建築物、類似人面獅身像的牛面像、大型人像(但上半身已遭摧毀),還有方尖碑、白色風帆的帆船等,而奧丹姆的天空上方有著天空之牆。
黑石山
研發(fā)團隊表示,奧丹姆為 81 至 85 級玩家的升級區(qū)域,在此會有戶外戰(zhàn)鬥、任務(wù)線與副本等;研發(fā)奧丹姆時,他們導入了奧杜亞的研發(fā)經(jīng)驗,奧杜亞是以北歐神明為概念,奧丹姆則是應用埃及的概念,但他們不會把埃及神明直接搬進遊戲中,而是怪物、建築風格採用埃及風,內(nèi)容仍是以泰坦創(chuàng)造物為主,在此有新增的種族,他們具有四隻腳、外表為石皮,有點像奧杜亞土靈的感覺。而在奧丹姆將會有三個副本分別為 83 級、84-85 級與 85 級的副本,其中天空之牆將會是風的元素界副本。
天空之牆則是以白色建築融合金色屋頂,在四周被雲(yún)圍繞、還不時有著閃電,研發(fā)團隊此次所展示的為五人副本,此處要面對的敵人就是風元素的王御風者阿拉基爾,而副本將要先面對東南西北風四個小王,之後才能接觸到阿拉基爾。至於廿五人副本內(nèi)容目前尚未公開,但屆時會採用同樣的建築風格。
地深之源是死亡之翼的領(lǐng)域,為土元素界。當研發(fā)團隊在地深之源世界移動時,展現(xiàn)了場景的天空留著破壞裂縫、那就是死亡之翼衝出的痕跡,整個地區(qū)充滿著神祕的光芒,不時可以善到閃爍著藍光、紅光等,而碎裂的石頭在天空緩緩地飛過,也可撇見泛著藍光的龍在天空飛行,地面上突然會有石頭裂開來,還有蘑菇等奇怪的植物。當畫面一閃而過,可以看到土元素之王、體態(tài)類似馬拉頓公主的石母瑟拉贊恩,玩家未來可以向石母來接取任務(wù)。不過,由於石母的模組尚未完全完成,只能讓現(xiàn)場媒體驚鴻一瞥。
研發(fā)團隊透露,未來玩家面對每個元素神,不見得都是要跟祂對抗,有的可能是要接任務(wù),有的則是可能要跟祂戰(zhàn)鬥,也有的可能是尋求同盟。在地深之源的畫面中,也可看到破天者號飛船的蹤影,研發(fā)團隊表示,每個元素界都將會有入口,至於到底如何飛入這地深之源,由於這牽扯到劇情內(nèi)容,目前不方便透露,只能說未來將會有機會「墜落」進來。
另外,研發(fā)團隊也展示了暮光之錘要塞的副本,整個場景顏色為深青色的石地、點綴著紫色的線條,還不時噴著熔巖,玩家將在此對付暮光之錘。研發(fā)團隊同時展示了此副本的 BOSS 怪、巨魔秋高(Cho'gall),在秋高的面前有著極深的熔巖地洞,研發(fā)團隊透露,當玩家在英雄模式打倒秋高後,就可以如同奧杜亞般、下到熔巖地洞中打額外的隱藏王。
◆ 遊戲天賦樹、技能介面更加簡潔
研發(fā)團隊同時介紹了遊戲介面的變動,首先在《
魔獸世界:浩劫與重生 》天賦樹的介面中,玩家的三種天賦樹(例如牧師的神聖、戒律、暗影)在單一畫面中所有天賦可一目了然,不需要再像以往捲動畫面到下方才能看完所有的天賦;至於技能介面不像以往同一個法術(shù)技能幾個等級都同時排列出來(例如「強效治療術(shù)」等級 1、2、3 等),且當此技能可以找老師學來升級時,介面上該技能還將會有類似發(fā)光的效果顯示以提醒玩家,且玩家可以觀看技能提示、了解接下來會學到什麼。
諾姆瑞根
專業(yè)介面也有所改變,就像技能介面般變得更加簡潔,同一介面就可以完整掌握有什麼的新專業(yè)可以進一步學習。
◆ 融合蒐集概念的考古學
現(xiàn)場也展示了新的專業(yè)考古學研發(fā)中介面,上面有著巨型大斧的圖示。研發(fā)團隊表示,考古學就像釣魚、烹飪一樣,是所有玩家都可以學的第二專業(yè),在死亡之翼帶來破壞後,整個遊戲世界有許多地方可供玩家挖掘,因此玩家可以學習考古學來體驗;考古學是基於蒐集的概念,希望讓休閒玩家享受蒐集、製造的樂趣,玩家蒐集後的東西可以製作玩具、寵物甚至有趣的小東西等物品。玩家藉由蒐集材料、觸發(fā)升級點,將可以逐步提升考古學的能力。
◆ 戰(zhàn)場結(jié)合征服點數(shù)設(shè)計
《
魔獸世界:浩劫與重生 》在戰(zhàn)場部份,研發(fā)團隊表示,4.0 版的戰(zhàn)場設(shè)計是以新地圖為主,結(jié)合玩家熟悉的遊戲機制,並沒有導入新對抗機制。首先他們介紹了新戰(zhàn)場雙子峰,此戰(zhàn)場模式類似戰(zhàn)歌峽谷的搶旗、兩邊陣營各有 10 名玩家,以搶 3 旗來分勝負,但不同於以往的是,在此戰(zhàn)場中各陣營都有第二個墓地,此舉可以使加快彼此對戰(zhàn)的速度。
第二個戰(zhàn)場則是吉爾尼斯之戰(zhàn),這個戰(zhàn)場玩法類似風暴之眼佔領(lǐng)據(jù)點的模式,以 25 人對 25 人的方式,在吉爾尼斯城中有著 NPC 在彼此交戰(zhàn),但玩家無法與 NPC 進行互動,玩家必須想辦法佔領(lǐng)城中 4 個區(qū)域。
至於在 PvP 系統(tǒng)方面,除了榮譽點數(shù)外,也加入了征服點數(shù)的設(shè)計。Blizzard 表示,征服點數(shù)可以讓玩家來購買遊戲中更高等級的 PvP 裝備,玩家可以透過競技場、積分戰(zhàn)場來獲取點數(shù);不同於榮譽點數(shù)是只要打就會有,征服點數(shù)是玩家必須獲勝才能取得,而且每周都將有贏得點數(shù)的上限,依照玩家的勝率與平均值做比較後來決定。所謂積分戰(zhàn)場,目前介面仍在持續(xù)研究中,主要概念是一群人組隊、排隊後,和另一群組好的人進行對抗,隊伍成員不用固定,可以組好想要組的人打完後,有人走了、再替補,然後再加入排隊序列中。
◆ 公會系統(tǒng)升級
研發(fā)團隊在記者會最後介紹了《
魔獸世界:浩劫與重生 》的公會系統(tǒng),首先展示公會系統(tǒng)介面的改變,在目前研發(fā)中的介面最上方會有公會的經(jīng)驗值,然後將有公會新聞與事件、今日行程、公會能力等設(shè)計。在公會新聞與事件中,將可以展示出最近七天的新聞,也可以設(shè)定條件過濾新聞,還可以置頂重要新聞(例如公會首推某個 BOSS 等),至於公會行事曆上也可以登記如「今晚 7:00 ICC 25 人」等。
研發(fā)團隊表示,當公會升級時,將會觸發(fā)公會主動或被動能力、帶給公會成員好處,而這些能力都是以便利性為主,而非提升 DPS 等破壞公平性的能力;例如公會可以解開「The Quick and Dead」能力,讓公會成員角色掛點時、跑魂速度比其他人快,或者也有機會得到集體復活一次、甚至集體召喚公會成員等能力。
公會聲望則是依照公會成員所作的經(jīng)驗值貢獻來決定,玩家可以透過做特別任務(wù)、公會成員打積分戰(zhàn)場、推倒副本王、完成所需的成就等。研發(fā)團隊舉例,像是玩家的公會完成某個指定副本時,公會可以開啟回饋,而玩家的公會聲望將可以你取得回饋的價格與數(shù)量等,這些回饋從外袍到到飛行座旗都有,甚至還有可以插在 BOSS 身旁的公會旗、公會專屬設(shè)計圖、公會傳家寶等,研發(fā)團隊希望藉此增加公會的歸屬感,即使是設(shè)計圖也是以便利性為導向的設(shè)計圖,例如可以煮頓更大的盛宴。
研發(fā)團隊表示,當玩家離開公會時,所購買的公會回饋物品仍然保留在角色身上,但由於回饋物品的使用都需要公會的聲望,當玩家離開公會、沒有公會聲望時,也是無法使用這些公會回饋物;另外,為了避免誤踢或遭惡意踢出公會等問題,在角色離開公會後、公會聲望歸零的設(shè)計上將會有冷卻時間的設(shè)計。
當媒體問到是否有考慮設(shè)計公會專屬小屋時,研發(fā)團隊表示,其實在開發(fā)《
魔獸世界:浩劫與重生 》時,有想過要設(shè)計公會小屋,但後來覺得相較於小屋給予公會角色空間,在公會系統(tǒng)上的升級如成就與回饋,比較能增加玩家對公會的歸屬感與向心力,因此還是決定採公會系統(tǒng)升級。
《
魔獸世界:浩劫與重生 》預定今年上市。