中國互聯網絡信息中心(CNNIC)上周公開 2010 年中國網頁遊戲調查報告顯示,截至 2010 年 4 月,中國網頁遊戲用戶規模達 1.05 億,其中社交網頁遊戲(SNS)用戶為 9209 萬、大型網頁遊戲用戶則為 2384 萬、單機網頁遊戲用戶規模為 3791 萬。
根據 CNNIC 報告中定義,社交網頁遊戲(SNS)為在社交網站平臺中透過趣味性遊戲增強人與人互動的遊戲;大型網頁遊戲則是從大型線上遊戲衍生而來、一般會有一個主題進展、玩家針對劇情發展操作;網頁單機遊戲用戶則是指玩家在使用過程中,不需要與其他玩家進行互動的網頁遊戲。
社交遊戲方面,報告顯示,71.3% 的社交遊戲玩家在產品中見過置入式廣告,明確會購買廣告產品者為 2.2%;而社交類網頁遊戲有助於提升社交網站用戶黏著度,調查顯示有 27.4% 的受訪者表示若沒有遊戲功能、肯定會放棄使用社交網站,45% 表示可能會放棄。
至於大型網頁遊戲方面,有 44.3% 的大型網頁遊戲用戶曾經在遊戲中付費,至於使用年限在 3 年以上的用戶比例達 60.9%;CNNIC 認為,付費率較高、使用年限較長,使大型網頁遊戲有較大的獲利機會。不過,超過一半用戶更換網頁遊戲的週期在 3 個月以下,CNNIC 認為,市場上網頁遊戲數量雖然豐富,但有的遊戲欠缺品質、題材雷同、題材單一造成黏著度低,容易造成更換頻繁。
單機網頁遊戲方面,CNNIC 表示,截至今年 4 月單機網頁用戶規模高於大型網頁遊戲用戶規模,且網齡在半年以下單機網頁遊戲用戶比例高於社交與大型網頁遊戲,此部份用戶屬於網路的新生族群,對網路各項應用使用較淺,具有較大可塑性。不過,單機網頁遊戲收入來源主要是廣告,此單一模式限制了遊戲的獲利能力,而國外單機網頁遊戲開發商開始把加值服務放入單機網頁遊戲中,例如玩家透過付費取得新關卡或場景等。