臺(tái)灣樂(lè)陞科技於 5 月 19 日假經(jīng)濟(jì)部大禮堂舉辦「《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》遊戲產(chǎn)品成果發(fā)表會(huì)」,在經(jīng)濟(jì)部數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展補(bǔ)助計(jì)畫(huà)的支持下,與全球最大獨(dú)立遊戲發(fā)行商 Activision Blizzard 合作,推出百分之百由臺(tái)灣製作團(tuán)隊(duì)打造的好萊塢動(dòng)畫(huà)電影改編 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii 跨平臺(tái)動(dòng)作遊戲《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》,締造亞洲遊戲開(kāi)發(fā)新紀(jì)錄。
樂(lè)陞科技製作的《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》是改編自夢(mèng)工廠同名電影的遊戲,也是樂(lè)陞科技繼 2008 年的《
功夫熊貓》之後,再度與 Activision Blizzard 攜手合作的遊戲,以短短 14 個(gè)月的時(shí)間一手包辦 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii 四大主流家用遊戲平臺(tái)版本的製作。
【4 大主流家用遊戲平臺(tái)版本】
包括樂(lè)陞科技董事長(zhǎng)許金龍、總經(jīng)理謝東波以及《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》製作團(tuán)隊(duì)核心成員都親自出席了本次的成果發(fā)表會(huì),並邀請(qǐng)經(jīng)濟(jì)部次長(zhǎng)黃重球、文建會(huì)主委盛治仁、立法委員孫大千與張顯耀等積極推動(dòng)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的政府官員與民意代表一同與會(huì)。
【與會(huì)來(lái)賓與史瑞克合影】
首先致詞的經(jīng)濟(jì)部次長(zhǎng)黃重球說(shuō)明了政府採(cǎi)取全新思維面對(duì)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的政策,他表示政府為了更有效協(xié)助發(fā)展與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)性質(zhì)不同的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),因此特別量身打造了「數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展補(bǔ)助計(jì)畫(huà)」,專門(mén)推動(dòng)以創(chuàng)意內(nèi)容為主的補(bǔ)助方案。他同時(shí)也肯定遊戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)不景氣下逆勢(shì)成長(zhǎng)的潛力以及呼應(yīng)「節(jié)能減碳」與「促進(jìn)就業(yè)」的特質(zhì)。
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經(jīng)濟(jì)部次長(zhǎng)黃重球 |
以往經(jīng)濟(jì)部對(duì)於數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的補(bǔ)助和支持計(jì)畫(huà)仍循過(guò)去傳統(tǒng)的工業(yè)局主導(dǎo)性計(jì)畫(huà)或者技術(shù)處的科專計(jì)畫(huà)來(lái)補(bǔ)助支持,但是面對(duì)遊戲、動(dòng)畫(huà)等創(chuàng)意主導(dǎo)的數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其評(píng)選方式與標(biāo)準(zhǔn)仍和產(chǎn)業(yè)發(fā)展有所差異。政府為了更有效協(xié)助發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),為數(shù)位內(nèi)容量身打造了「數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展補(bǔ)助計(jì)畫(huà)」,專門(mén)推動(dòng)以創(chuàng)意內(nèi)容為主的補(bǔ)助方案。
接著致詞的文建會(huì)主委盛治仁表示,這次《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》的輔助支援計(jì)畫(huà)並不是由文建會(huì)促成,因此雖然受邀與會(huì)但不敢掠美於前,不過(guò)文建會(huì)積極推動(dòng)的「文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)法」已於日前公布,並成立「文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專案辦公室」,將挹注國(guó)發(fā)基金上百億資源來(lái)扶植文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),希望藉由這次的機(jī)會(huì)廣邀現(xiàn)場(chǎng)與會(huì)的臺(tái)灣遊戲廠商踴躍參與。
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文建會(huì)主委盛治仁 |
立法委員孫大千則是提到了與樂(lè)陞科技董事長(zhǎng)許金龍 15 年的老交情。他打趣的表示以前常替許金龍遲遲未成家一事感到著急,不過(guò)後來(lái)發(fā)現(xiàn)原來(lái)許金龍?jiān)缫寻堰[戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)成另一半,還生了《Hello Kitty》和《
功夫熊貓》好幾個(gè)女兒,所以後來(lái)就不再替他操心。他同時(shí)也強(qiáng)調(diào)「文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)」的重點(diǎn)並不在既有的「文化」或「創(chuàng)意」上,而是如何將「文化」或「創(chuàng)意」轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng)的「產(chǎn)業(yè)」,樂(lè)陞科技正是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的最佳範(fàn)例。
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立法委員孫大千 |
立法委員張顯耀一方面肯定政府扶植數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的成果,一方面讚揚(yáng)樂(lè)陞科技這 10 年來(lái)所打出的一片江山,並承諾將全力協(xié)助樂(lè)陞科技取得政府的協(xié)助。他同時(shí)也調(diào)侃一手領(lǐng)導(dǎo)樂(lè)陞科技的許金龍,表示前幾年樂(lè)陞科技製作《
功夫熊貓》時(shí),每次看到許金龍就覺(jué)得好像看到熊貓,現(xiàn)在樂(lè)陞科技製作《
史瑞克》,又覺(jué)得許金龍脫下眼鏡活活脫就像是
史瑞克轉(zhuǎn)世,惹來(lái)現(xiàn)場(chǎng)一陣哄堂大笑。他並期許樂(lè)陞科技未來(lái)不只是逗趣的《
功夫熊貓》或《
史瑞克》,還能把帥氣的《
鋼鐵人》或《
蜘蛛人》改編遊戲通通都包下來(lái)做。
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立法委員張顯耀 |
◆ 樂(lè)陞科技 10 年耕耘有成 亞洲首創(chuàng)好萊塢電影改編跨 4 平臺(tái)同步推出
樂(lè)陞科技董事長(zhǎng)許金龍表示,樂(lè)陞科技自 2000 年 8 月成立至今即將屆滿 10 周年,在 2001 年 5 月《
史瑞克》首部電影上映時(shí),公司成立還不到 1 年,當(dāng)時(shí)他從來(lái)沒(méi)有想過(guò)有朝一日樂(lè)陞科技居然能接下像《
史瑞克》這種好萊塢賣(mài)座強(qiáng)片等級(jí)的改編遊戲製作。
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樂(lè)陞科技董事長(zhǎng)許金龍 |
許金龍表示,這次除了以短短 400 多天時(shí)間打造出《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》遊戲之外,還有一項(xiàng)更令人驕傲的突破。當(dāng)年開(kāi)發(fā)《
功夫熊貓》時(shí),因美國(guó)原廠方面對(duì)於臺(tái)灣智慧財(cái)產(chǎn)體系的信任度不足,加上雙方尚未建立完全的互信機(jī)制,因此為了保護(hù)電影內(nèi)容無(wú)外洩之虞,樂(lè)陞科技只好讓核心團(tuán)隊(duì)成員遠(yuǎn)赴美國(guó),為的只是觀看 5 分鐘的電影片段。
在經(jīng)過(guò)多年的磨合與了解後,這次《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》開(kāi)發(fā)計(jì)畫(huà)已改由美國(guó)夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)公司派員來(lái)臺(tái),將最新的電影製作進(jìn)度及片段帶來(lái)臺(tái)灣與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分享,這也創(chuàng)下美國(guó)夢(mèng)工廠電影公司將視為最高機(jī)密的電影製作內(nèi)容攜出美國(guó)境外來(lái)到亞洲的先例。
許金龍表示這代表樂(lè)陞科技在研發(fā)品質(zhì)、智產(chǎn)保護(hù)與安全系統(tǒng)等方面已突破過(guò)去的包袱,晉升國(guó)際水準(zhǔn)。在連續(xù)推出 2 款好萊塢動(dòng)畫(huà)電影改編遊戲並獲得市場(chǎng)肯定後,樂(lè)陞科技未來(lái)仍將持續(xù)尋求國(guó)際合作機(jī)會(huì),以全球市場(chǎng)為舞臺(tái),不斷製作推出更大型的作品。
許金龍也感謝政府對(duì)於數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的扶植,他表示這次《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》開(kāi)發(fā)費(fèi)用破億,其中政府補(bǔ)助了 1400 多萬(wàn)元,並特別在片尾工作人員列表中將所有曾經(jīng)手補(bǔ)助計(jì)畫(huà)的人員通通列入感謝名單。不過(guò)雖然政府提供了支援補(bǔ)助計(jì)畫(huà),但相較於加拿大溫哥華等地區(qū)對(duì)於遊戲廠商進(jìn)駐所提供的優(yōu)惠來(lái)說(shuō)仍有不及,希望後續(xù)能進(jìn)一步加強(qiáng)。
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史瑞克與許金龍合影 |
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臺(tái)灣微軟娛樂(lè)暨裝置事業(yè)處總經(jīng)理周文英也親自到場(chǎng)聲援 |
◆ 製作團(tuán)隊(duì)核心成員親自現(xiàn)身說(shuō)法
包括創(chuàng)意總監(jiān)王彥凱(Tony)、程式領(lǐng)導(dǎo)葉樂(lè)天(Terry)、美術(shù)領(lǐng)導(dǎo)廖隆慶(Tieno)與製作人李健源(Albert)等 4 名《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》製作團(tuán)隊(duì)核心成員並親自登臺(tái)介紹遊戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,了解樂(lè)陞科技製作團(tuán)隊(duì)是如何在只有角色設(shè)定與故事大綱等最基本參考資料下,以短短 14 個(gè)月的時(shí)間內(nèi)構(gòu)思設(shè)計(jì)製作開(kāi)發(fā)出跨 4 大平臺(tái)的豐富遊戲內(nèi)容。
【製作團(tuán)隊(duì)核心成員】
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王彥凱(Tony) | 葉樂(lè)天(Terry) |
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廖隆慶(Tieno) | 李健源(Albert) |
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第一事業(yè)部總經(jīng)理林蓓心(Wonder) |
【駕船小遊戲構(gòu)思過(guò)程】
王彥凱表示在歷經(jīng)多年的耕耘之後,樂(lè)陞科技已打造出自己的跨平臺(tái)遊戲引擎,並應(yīng)用於本次的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)上。不過(guò)即使有了工具的輔助,實(shí)際開(kāi)發(fā)時(shí)仍須面對(duì)各不同版本的製作管理,針對(duì)不同平臺(tái)的特性來(lái)製作規(guī)劃相對(duì)應(yīng)的素材與內(nèi)容。而動(dòng)作遊戲最為關(guān)鍵的判定與系統(tǒng)也是在長(zhǎng)年經(jīng)驗(yàn)累積與不斷調(diào)整測(cè)試下才終於能達(dá)成令人滿意的成果。
【製作團(tuán)隊(duì)主要領(lǐng)導(dǎo)合影】
王彥凱表示整個(gè)開(kāi)發(fā)專案所面對(duì)的挑戰(zhàn)相當(dāng)艱鉅,不過(guò)在 65 名完全由臺(tái)灣本地菁英所組成的製作團(tuán)隊(duì)通力合作下,順利的在 14 個(gè)月的時(shí)間內(nèi)完成了跨越 4 大主流家用遊戲平臺(tái)的開(kāi)發(fā)任務(wù)。他也透露在完成這次《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》的開(kāi)發(fā)後,製作團(tuán)隊(duì)將馬不停蹄的立刻投入另一款更知名的“大作”開(kāi)發(fā),再次向全世界展現(xiàn)臺(tái)灣本地的開(kāi)發(fā)實(shí)力。
至於中文化的部分,王彥凱表示這取決於發(fā)行商的決策,雖然遊戲是臺(tái)灣製作團(tuán)隊(duì)一手打造的,要中文化並沒(méi)有太大困難,但最終還是得看發(fā)行商的市場(chǎng)行銷規(guī)劃而定。
【製作團(tuán)隊(duì)全體成員合影】
◆ 可愛(ài)角色與豐富內(nèi)容的多人同樂(lè)派對(duì)玩法
《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》是全球票房超過(guò) 20 億美元的動(dòng)畫(huà)電影《
史瑞克》系列完結(jié)篇,敘述
史瑞克因懷念過(guò)去那種處處讓人懼怕的怪物生活,在油嘴滑舌的邪惡精靈小矮人詐騙簽下了一只契約回到了過(guò)去。但之後才驚覺(jué)這是一個(gè)與他印象中截然不同的遠(yuǎn)的要命王國(guó)。這個(gè)陌生的世界不僅是個(gè)獵殺怪物的世界,而且原本的同伴也不再認(rèn)識(shí)他。
史瑞克必須要拯救昔日的伙伴,並突破各種困難解除魔咒,回到真實(shí)的世界尋找他的真愛(ài)。
不同於以往純動(dòng)作類型的《
史瑞克》改編遊戲,本次加入了大量的解謎成份,讓玩家除了刺激的動(dòng)作玩法之外,還可以動(dòng)腦思考,體驗(yàn)另一面向的遊戲樂(lè)趣。遊戲最多可支援 4 人同樂(lè)。玩家可依不同的狀況切換
史瑞克、費(fèi)歐娜、驢子與鞋貓劍客等角色展開(kāi)冒險(xiǎn),解除各種類型的謎團(tuán)。除了原有的電影故事橋段外,製作團(tuán)隊(duì)更增添了更多電影中未出現(xiàn)的原創(chuàng)環(huán)節(jié),讓整個(gè)遊戲內(nèi)容更加豐富有趣,玩家操作起來(lái)更有挑戰(zhàn)性與成就感。
【遊戲畫(huà)面】
PS3 / Xbox 360《
史瑞克快樂(lè) 4 神仙》預(yù)定 5 月 21 日推出,價(jià)格 1590 / 1390 元。