韓國 Gravity 製作、血腥風(fēng)格線上角色扮演 3D 遊戲《嗜血 DNA Online》確定登臺,遊戲製作人西門成洙近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析為何想要研發(fā)以引起人心中深切惡夢和恐懼世界的遊戲原因,以及遊戲獨(dú)特的 DNA 系統(tǒng)、惡夢時(shí)間與變身系統(tǒng)等研發(fā)想法。
Gravity 開發(fā)本部、身為 Requiem Studio Group 長的西門成洙,與《嗜血 DNA Online》企畫 Koo Jeong Hwan 透過越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 專訪,為臺灣玩家介紹這限制級遊戲的研發(fā)過程與特色。在《嗜血 DNA Online》遊戲中具備恐怖驚悚的遊戲場景,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在遊戲中打造陰森的荒墓、血跡斑斑的殺戮戰(zhàn)場、支離破碎的殘骸等,強(qiáng)調(diào)以搶眼對比的色彩來營造出虛擬的 3D 神祕世界,等待玩家去探險(xiǎn)。
談到當(dāng)初想要開發(fā)血腥路線的《嗜血 DNA Online》,西門成洙表示,以前 Gravity 旗下開發(fā)的室可愛風(fēng)格遊戲作品像是《仙境傳說 Online》,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)那時(shí)想要嘗試特殊、與眾不同的感覺,就想研發(fā)比較有現(xiàn)實(shí)感的線上角色扮演遊戲內(nèi)容,所以研發(fā)出以 18 歲以上成人為主要族群的《嗜血 DNA Online》。遊戲從 2004 年開始研發(fā),當(dāng)時(shí)基本開發(fā)的工作室約 45 人左右,遊戲在韓國公測時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)則增加到約 80 人左右。
部分研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員合影
為了營造出《嗜血 DNA Online》場景、怪物等血腥感,西門成洙透露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始看了的恐怖電影影像來尋求靈感,但實(shí)際在研發(fā)時(shí),考量到有的重度玩家可能連續(xù)幾天都會看著《嗜血 DNA Online》的遊戲畫面,若是持續(xù)都是高度刺激性、血腥的畫面內(nèi)容,可能會讓玩家產(chǎn)生倦怠的感覺;因此,他們在研發(fā)時(shí)有加以調(diào)整,在血腥口味與耐看度求取平衡。至於在怪物設(shè)計(jì)方面,玩家仔細(xì)看的話,怪物會有種變異的感覺,與其他遊戲相較看起還可能更為兇猛,他們希望秉持原本研發(fā)較特殊風(fēng)格的想法來製作這款遊戲。
在《嗜血 DNA Online》遊戲中,每個(gè)角色可以透過 DNA 系統(tǒng)來強(qiáng)化職業(yè)技能特性、調(diào)解職業(yè)弱點(diǎn),並改造 DNA 成長方向,即使是同種族、同職業(yè)也可因?yàn)?DNA 系統(tǒng)的選擇而養(yǎng)成不同特性的角色。Koo Jeong Hwan 說,當(dāng)初設(shè)計(jì) DNA 系統(tǒng)就是希望讓玩家打造每個(gè)不同特色的角色,玩家角色升級,就可得到 DNA 點(diǎn)數(shù),玩家可以選擇要將點(diǎn)數(shù)投入防禦、攻擊、魔法力等不同選項(xiàng);例如戰(zhàn)士若具備很強(qiáng)的防禦力時(shí),玩家也可以選擇在 DNA 系統(tǒng)中點(diǎn)選魔法,就讓角色同時(shí)具備魔法技能,如此可以讓角色更加靈活,也增加 PK 時(shí)的變數(shù)。
他表示,早期 DNA 系統(tǒng)只有 5 格可以培養(yǎng),如今版本 DNA 格數(shù)已經(jīng)沒有限制,使得玩家能夠培養(yǎng)出更與眾不同、個(gè)性化的角色。
◆ 惡夢時(shí)間
在《嗜血 DNA Online》中,特別之處是當(dāng)午夜時(shí)分,沈睡的古代惡靈將一一覺醒,從火燒地獄竄出,夾帶著稀有寶物,以驚人的狂暴威力來挑戰(zhàn)玩家,可說是玩家的惡夢時(shí)間。西門成洙表示,當(dāng)初是思考遊戲希望較有現(xiàn)實(shí)的感覺,而一般來說深夜會讓人感覺到黑暗而有點(diǎn)恐懼,因此他們選擇在半夜 11 時(shí)至凌晨 1 時(shí)加入惡夢時(shí)間,此時(shí)黑暗來臨,NPC 遭惡夢吞噬消除,大批惡靈怪物出現(xiàn)、展現(xiàn)強(qiáng)大的實(shí)力:這些怪物不會在其他時(shí)間出現(xiàn),且實(shí)力較其他怪物強(qiáng),也提供玩家更具吸引力與挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。
遊戲副本設(shè)計(jì)上,西門成洙表示,他們在研發(fā)副本時(shí),希望讓玩家有冒險(xiǎn)過關(guān)的感覺,並帶給玩家特殊性,因此他們會在外表看似普通的副本中,加入特殊設(shè)計(jì),像是玩家若打破牆,可以通往連結(jié)其他地圖的通道,或是打掉中間的建築,會把角色傳送到滿滿是怪的區(qū)域中,希望增加副本更多的驚喜與創(chuàng)意。遊戲也設(shè)計(jì)了大型副本,裡面具有超乎想像的超大 BOSS 怪,玩家可透過隊(duì)伍聯(lián)合隊(duì)伍的方式,來組成大型聯(lián)合軍團(tuán),以便能夠打倒傳說中具有可對抗數(shù)十名玩家強(qiáng)力體質(zhì)的巨大怪物。
西門成洙表示,在研發(fā)《嗜血 DNA Online》時(shí),為了讓遊戲能夠有獨(dú)特性,研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了很多實(shí)驗(yàn),像副本設(shè)計(jì)就嘗試了很多種,形成許多不同的意見;例如當(dāng)初在副本中設(shè)計(jì)打破牆壁可以通往另一個(gè)地方時(shí),就有玩家覺得很驚訝,甚至有人不太能接受,後來是經(jīng)過與玩家溝通、修改後,研發(fā)出更符合玩家需求的形式。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)努力工作中
他表示,《嗜血 DNA Online》在多個(gè)國家上市時(shí),由於遊戲內(nèi)容較為特殊、走血腥與殺戮風(fēng)格,使得玩家呈現(xiàn)兩極化的反應(yīng),有的玩家非常喜歡,有的則是不太能接受;他相信《嗜血 DNA Online》對於特定族群玩家有其吸引力,遊戲除了設(shè)計(jì)了很多獨(dú)特的系統(tǒng)外,未來在臺推出時(shí),也會針對臺灣玩家喜好與個(gè)性修改更容易讓臺灣玩家的內(nèi)容,希望屆時(shí)遊戲在臺測試時(shí),玩家可以進(jìn)入遊戲多體驗(yàn)一下遊戲的特殊之處。