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限制級《嗜血 DNA Online》製作人專訪 剖析DNA系統(tǒng)、惡夢時(shí)間

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2010-04-29 00:31:30

  韓國 Gravity 製作、血腥風(fēng)格線上角色扮演 3D 遊戲《嗜血 DNA Online》確定登臺,遊戲製作人西門成洙近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析為何想要研發(fā)以引起人心中深切惡夢和恐懼世界的遊戲原因,以及遊戲獨(dú)特的 DNA 系統(tǒng)、惡夢時(shí)間與變身系統(tǒng)等研發(fā)想法。

  Gravity 開發(fā)本部、身為 Requiem Studio Group 長的西門成洙,與《嗜血 DNA Online》企畫 Koo Jeong Hwan 透過越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 專訪,為臺灣玩家介紹這限制級遊戲的研發(fā)過程與特色。在《嗜血 DNA Online》遊戲中具備恐怖驚悚的遊戲場景,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在遊戲中打造陰森的荒墓、血跡斑斑的殺戮戰(zhàn)場、支離破碎的殘骸等,強(qiáng)調(diào)以搶眼對比的色彩來營造出虛擬的 3D 神祕世界,等待玩家去探險(xiǎn)。


  談到當(dāng)初想要開發(fā)血腥路線的《嗜血 DNA Online》,西門成洙表示,以前 Gravity 旗下開發(fā)的室可愛風(fēng)格遊戲作品像是《仙境傳說 Online》,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)那時(shí)想要嘗試特殊、與眾不同的感覺,就想研發(fā)比較有現(xiàn)實(shí)感的線上角色扮演遊戲內(nèi)容,所以研發(fā)出以 18 歲以上成人為主要族群的《嗜血 DNA Online》。遊戲從 2004 年開始研發(fā),當(dāng)時(shí)基本開發(fā)的工作室約 45 人左右,遊戲在韓國公測時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)則增加到約 80 人左右。

部分研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員合影

  為了營造出《嗜血 DNA Online》場景、怪物等血腥感,西門成洙透露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始看了的恐怖電影影像來尋求靈感,但實(shí)際在研發(fā)時(shí),考量到有的重度玩家可能連續(xù)幾天都會看著《嗜血 DNA Online》的遊戲畫面,若是持續(xù)都是高度刺激性、血腥的畫面內(nèi)容,可能會讓玩家產(chǎn)生倦怠的感覺;因此,他們在研發(fā)時(shí)有加以調(diào)整,在血腥口味與耐看度求取平衡。至於在怪物設(shè)計(jì)方面,玩家仔細(xì)看的話,怪物會有種變異的感覺,與其他遊戲相較看起還可能更為兇猛,他們希望秉持原本研發(fā)較特殊風(fēng)格的想法來製作這款遊戲。

製作人西門成洙、企劃Koo Jeong Hwan 與 Gravity 成員接受 GNN 越洋視訊專訪

◆ Kruxena 種族因多樣化的戰(zhàn)鬥方式受到韓國、美國、俄羅斯玩家歡迎

  研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望讓玩家踏入《嗜血 DNA Online》遊戲世界時(shí),體驗(yàn)到高度感官刺激的生存戰(zhàn),不管是野外獨(dú)自殺怪、副本合作推王,或是跨伺服器 PK 戰(zhàn)場等,都希望呈現(xiàn)鮮血淋漓的真實(shí)戰(zhàn)鬥感。 Koo Jeong Hwan 表示,《嗜血 DNA Online》具有四大種族,Turan 設(shè)定上是較為人性化的角色、為一般標(biāo)準(zhǔn)的形象;Bartuk 代表力量,他具有相較於其他種族來說較大的力量;Kruxena 則是設(shè)定為暗殺者的形象,具有黑暗的過去、手法較為殘忍;Xenoa 則是優(yōu)秀魔法能力的種族。

Turan

  Koo Jeong Hwan 指出,每個(gè)種族有相對應(yīng)的戰(zhàn)士、魔法兩種職業(yè);其中,Turan 具有平衡發(fā)展的能力,當(dāng)該種族的角色升級、會有各方面的技能平均發(fā)展,且最注重其防禦能力,是個(gè)具有安全性的種族與職業(yè),而 Turan 也是韓國玩家最受歡迎的種族之一,因?yàn)轫n國喜歡具有安全感、注重防禦的角色。至於 Bartuk 是最具有攻擊性、性格上具有強(qiáng)大力量的種族;而 Kruxena 相較於其他種族體力雖低,但他具有特別的戰(zhàn)鬥技能方式,初期也許較難上手控制,但熟悉後可以展現(xiàn)多樣化的技能,因此在韓國、美國、俄羅斯等地,Kruxena 的職業(yè)都是最具有吸引力。至於 Xenoa 則是以智能與魔法著稱。

Bartuk

◆ DNA 系統(tǒng)來改造角色 DNA 成長方向

  在《嗜血 DNA Online》遊戲中,每個(gè)角色可以透過 DNA 系統(tǒng)來強(qiáng)化職業(yè)技能特性、調(diào)解職業(yè)弱點(diǎn),並改造 DNA 成長方向,即使是同種族、同職業(yè)也可因?yàn)?DNA 系統(tǒng)的選擇而養(yǎng)成不同特性的角色。Koo Jeong Hwan 說,當(dāng)初設(shè)計(jì) DNA 系統(tǒng)就是希望讓玩家打造每個(gè)不同特色的角色,玩家角色升級,就可得到 DNA 點(diǎn)數(shù),玩家可以選擇要將點(diǎn)數(shù)投入防禦、攻擊、魔法力等不同選項(xiàng);例如戰(zhàn)士若具備很強(qiáng)的防禦力時(shí),玩家也可以選擇在 DNA 系統(tǒng)中點(diǎn)選魔法,就讓角色同時(shí)具備魔法技能,如此可以讓角色更加靈活,也增加 PK 時(shí)的變數(shù)。


  他表示,早期 DNA 系統(tǒng)只有 5 格可以培養(yǎng),如今版本 DNA 格數(shù)已經(jīng)沒有限制,使得玩家能夠培養(yǎng)出更與眾不同、個(gè)性化的角色。

◆ 惡夢時(shí)間

  在《嗜血 DNA Online》中,特別之處是當(dāng)午夜時(shí)分,沈睡的古代惡靈將一一覺醒,從火燒地獄竄出,夾帶著稀有寶物,以驚人的狂暴威力來挑戰(zhàn)玩家,可說是玩家的惡夢時(shí)間。西門成洙表示,當(dāng)初是思考遊戲希望較有現(xiàn)實(shí)的感覺,而一般來說深夜會讓人感覺到黑暗而有點(diǎn)恐懼,因此他們選擇在半夜 11 時(shí)至凌晨 1 時(shí)加入惡夢時(shí)間,此時(shí)黑暗來臨,NPC 遭惡夢吞噬消除,大批惡靈怪物出現(xiàn)、展現(xiàn)強(qiáng)大的實(shí)力:這些怪物不會在其他時(shí)間出現(xiàn),且實(shí)力較其他怪物強(qiáng),也提供玩家更具吸引力與挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。

遊戲具備變異的怪物

  他說,白天看似安全的地圖,當(dāng)深夜來臨時(shí),地圖變得黑暗而恐怖,也提供玩家不同的感受。當(dāng)巴哈姆特 GNN 問到惡夢時(shí)間系統(tǒng)所設(shè)計(jì)的內(nèi)容是否有來自研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際的惡夢時(shí),他笑說,研發(fā)此系統(tǒng)時(shí)沒有做惡夢,反而是為了要使遊戲能夠符合在市場上的推出時(shí)程,這種時(shí)間的壓力常常讓他做惡夢。不過,最初為了讓遊戲開發(fā)能更符合惡夢的氣氛,研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)工作空間相較於一般工作室是相當(dāng)昏暗的,因?yàn)檫@樣比較會有靈感。

◆ 種族魔化系統(tǒng)

  《嗜血 DNA Online》另一項(xiàng)特色為種族魔化系統(tǒng),玩家變身後將會化身為近距離破壞力極強(qiáng)的變異獸,具備多種威力爆發(fā)的屬性提升,而背景音樂也會轉(zhuǎn)變?yōu)閯痈惺愕碾娮右魳罚蛔儺惈F可透過打怪,額外獲得經(jīng)驗(yàn)值的提升,還可學(xué)習(xí)更多的實(shí)用技能。Koo Jeong Hwan 表示,種族魔化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)是希望打破玩遊戲的既有架構(gòu),讓玩家在魔化時(shí)間下會有全然不同的感受。

  他說,一般線上遊戲技能會隨著等級提升,當(dāng)角色多少級時(shí)就會有多少的魔法、體力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)種族魔化系統(tǒng),則是希望與其他遊戲有所區(qū)別,玩家魔化成變異獸狀態(tài)會有時(shí)間限制,變異獸狀態(tài)可以在原有技能上加強(qiáng) 300 倍,並且施展更多實(shí)用技能,此時(shí)平常打不倒的怪物,就可以善用變異獸狀態(tài)來挑戰(zhàn),讓玩家可以靈活戰(zhàn)略上的運(yùn)用。

美版遊戲圖

  遊戲副本設(shè)計(jì)上,西門成洙表示,他們在研發(fā)副本時(shí),希望讓玩家有冒險(xiǎn)過關(guān)的感覺,並帶給玩家特殊性,因此他們會在外表看似普通的副本中,加入特殊設(shè)計(jì),像是玩家若打破牆,可以通往連結(jié)其他地圖的通道,或是打掉中間的建築,會把角色傳送到滿滿是怪的區(qū)域中,希望增加副本更多的驚喜與創(chuàng)意。遊戲也設(shè)計(jì)了大型副本,裡面具有超乎想像的超大 BOSS 怪,玩家可透過隊(duì)伍聯(lián)合隊(duì)伍的方式,來組成大型聯(lián)合軍團(tuán),以便能夠打倒傳說中具有可對抗數(shù)十名玩家強(qiáng)力體質(zhì)的巨大怪物。

製作人西門成洙

  遊戲也強(qiáng)調(diào)多元化的任務(wù),包括劇情任務(wù)、尋人任務(wù)、傳遞任務(wù)、轉(zhuǎn)職任務(wù)與捲軸任務(wù)等,讓玩家在 PK 之餘,可以享受解任務(wù)的樂趣,並且獲得更多的遊戲幣、經(jīng)驗(yàn)值、職業(yè)裝備等。

◆ 多樣化 PvP 系統(tǒng)

  《嗜血 DNA Online》為了凸顯殺戮戰(zhàn)場的特色,會於特定時(shí)間開啟主題戰(zhàn)場,透過多元戰(zhàn)鬥模式,進(jìn)行跨伺服器 PK。Koo Jeong Hwa 表示,遊戲在 PvP 設(shè)計(jì)上共分為 4 種模式,包括 1 對 1 的 PK,15 對 15 的戰(zhàn)場系統(tǒng),在戰(zhàn)場又可分為主題戰(zhàn)場、自由戰(zhàn)場與一般戰(zhàn)場;還有公會戰(zhàn)、最大 500 人對 500 人的跨伺服器戰(zhàn)。其中,跨伺服器戰(zhàn)鬥的時(shí)間,將會視營運(yùn)商的建議,選擇在玩家最高峰的時(shí)段,每天進(jìn)行一次。

刺激的對決

  西門成洙表示,在研發(fā)《嗜血 DNA Online》時(shí),為了讓遊戲能夠有獨(dú)特性,研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了很多實(shí)驗(yàn),像副本設(shè)計(jì)就嘗試了很多種,形成許多不同的意見;例如當(dāng)初在副本中設(shè)計(jì)打破牆壁可以通往另一個(gè)地方時(shí),就有玩家覺得很驚訝,甚至有人不太能接受,後來是經(jīng)過與玩家溝通、修改後,研發(fā)出更符合玩家需求的形式。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)努力工作中

  他表示,《嗜血 DNA Online》在多個(gè)國家上市時(shí),由於遊戲內(nèi)容較為特殊、走血腥與殺戮風(fēng)格,使得玩家呈現(xiàn)兩極化的反應(yīng),有的玩家非常喜歡,有的則是不太能接受;他相信《嗜血 DNA Online》對於特定族群玩家有其吸引力,遊戲除了設(shè)計(jì)了很多獨(dú)特的系統(tǒng)外,未來在臺推出時(shí),也會針對臺灣玩家喜好與個(gè)性修改更容易讓臺灣玩家的內(nèi)容,希望屆時(shí)遊戲在臺測試時(shí),玩家可以進(jìn)入遊戲多體驗(yàn)一下遊戲的特殊之處。

  《嗜血 DNA Online》預(yù)定第二季在臺測試。

更多的圖片與影片:PC 線上

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