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《樓蘭》繪師曉蕾剖析人設繪製想法與靈感來源

(GNN 記者 RU 報導) 2010-04-09 19:16:59

  英特衛今日釋出由寰宇之星研發的戀愛冒險遊戲《樓蘭》追夢人設繪師曉蕾對玩家問題的回答,剖析《樓蘭——輪回之軌跡》中的人設繪製與艱辛故事。

  英特衛表示,以下問題都是由玩家所提出的問題中篩選出來的,感謝玩家對於《樓蘭》、對於國產原創遊戲的支持。

問:關於遊戲風格與靈感來源。

  曉蕾:關於遊戲風格的問題,開始準備接下這個專案的時候 其實困擾了我很久,在 AVG 這個類型的遊戲上,我絕對是個沒吃過豬肉,只見過豬跑的超級菜鳥=_=


  以往工作中的畫圖類型基本都不算是“萌”派,造成最初怎樣也把握不到AVG的感覺。尤其這遊戲的主題還是以古樓蘭為背景的奇幻千年之戀。

  對著那樓蘭美女乾屍照片發了幾天呆並且查閱了大量可靠和或者不可靠的資料後= =


  發現唯一能確實倚靠並且遵從史實的服飾資料居然就只有那“樓蘭美女”OTZ……

  並且那位乾屍美女的歷史年代是約 4000 年前,距離遊戲所在的西元前 60 年依然有所差距(當時的樓蘭,降於漢朝,卻暗地又對匈奴稱臣,是於夾縫中求生的小國。約西元前 77 年,樓蘭王安歸被漢遣傅介子刺殺後,漢政府常遣吏卒在樓蘭城故地屯田,自玉門關至樓蘭,沿途設置烽燧亭障,漢文化的浸透對樓蘭的風土民情影響還是比較深遠的。)

  於是…一摔鍵盤~決定邊畫邊找感覺……囧

  最後,在摸索中對大家進行了幾輪視覺折磨之後,最後決定將偏幻想類的風格與漢風相融合,再加上一些個人比較喜歡的類型元素,構成了現在的樣子。( 我知道最後的人物還是不夠"萌"TAT…捶頭…)

問:關於《樓蘭》人物繪製時參考的元素。

  曉蕾:樓蘭中的人物服裝主要是以漢朝時期的漢服為基礎,融合西域和偏奇幻的感覺,根據曲裾、直裾、深衣等做出一定的改良之後畫出來的。(= =我這已經算是在糟蹋老祖宗的東西了吧……跪拜……)

  PS:其中某位配角形象被腳本設計了:“貴族、僧人、好人”的文字屬性限定,一個富貴的喇嘛形象躍然心間= =我迅速打開電腦中收集的某資源圖,(請別問我為什麼電腦裡會有這種圖……)於是此人也成為了唯一有確實照片為根據的角色。

  此人的靈感來源圖——?


  (圖上的大師……希望沒有對您不敬……)
  
  有閒情逸致的話……可以看圖猜下那配角是誰囧

問:關於繪製一個人物的平均週期問題。

  曉蕾:繪製的時間,根據每個角色的複雜程度各不相同,其中定形象線稿時最為漫長,因為反復的商量和修改,從數天到十數天都有。形象確定後就比較快了,不過我畫的還是很慢= = 一隻大約 3 個工作日內可以完成。

  而在繪畫流程上,初期我比較習慣紙上作業,大部分都是先用鉛筆畫好線稿,然後掃描進電腦後用 PHOTOSHOP 來上色。

問:從事遊戲繪師之路及對於希望從事這條道路的玩家的建議。

  曉蕾:話說當年,在下還是一枚少不更事天然淳樸中學生的時候,曾經腦瓜一熱,立志要成為職業漫畫家,此生以畫為命。然後就在幾乎連網點怎麼貼都不知道的狀況下,1 個月沒睡,悶頭畫了個大約 40 頁的短篇投稿到了北京卡通,結果……自然是石沉大海>_<

  經年流轉= =大約一年半的時光匆匆而過,淳樸中學生沒當上漫畫家,卻考了某學院的動畫系,並且認識了今後成為至交好友的 A 小姐、B 小姐,並與此二人聚頭,組了小作坊,正式開始了在雜誌上的漫畫連載之路。


  之後= =,在一次拜訪我們做連載的雜誌社時……居然在一個資料架中發現了我高中時所畫的,那個腦瓜一熱的、一個月沒睡的、悶頭畫了 40 頁的短篇 =口=並且資料袋上寫著:“已審,可刊登。” 可是卻不知出了什麼狀況而被人遺漏,一直放在舊資料架上落土。於是,這漫畫事件時隔兩年……從我的菜鳥出道作變成了特典短篇刊登了,以上囉嗦完畢- -

  此後,開始工作的我並沒有以漫畫為生,而是成為了遊戲繪師= =……

  最後……對想要從事這條道路的玩家,被要求說要寫些煽情寄語類的東西,不過我向來不大會說肉麻話的啊- -||||||於是只好硬著頭皮囉嗦下了

  英特衛表示,從繪師曉蕾的回答看,她是一個可愛、活潑,對於自己的夢想堅持不懈的謙遜女孩。她在訪談中多次表示對於本作還有很多不大滿意的地方,希望可以在下部作品中改進。

  《樓蘭》已於 3 月 27 日上市。

 

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