日本 SHARP 於今(2)日發(fā)表,已成功開發(fā)出具備同級產(chǎn)品中最高亮度並可切換 2D / 3D 顯示模式的觸控面板整合 3D 液晶螢?zāi)唬峁o須專用眼鏡就能觀看到立體影像的裸視 3D 顯示,可適用於數(shù)位相機(jī)與行動電話等產(chǎn)品。
本次所發(fā)表的 3D 液晶螢?zāi)唬窃谝壕災(zāi)槐砻嬖O(shè)置縱向光學(xué)屏障來控制光線行進(jìn)方向,讓左右兩眼接受不同影像產(chǎn)生視差來達(dá)成立體顯示效果的「視差屏障式」設(shè)計。
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產(chǎn)品示意圖 |
以往的視差屏障式 3D 液晶螢?zāi)辉谇袚Q至 3D 顯示模式時會發(fā)生畫質(zhì)低落的問題,本次 SHARP 發(fā)表的 3D 液晶螢?zāi)粍t是藉由「CG 矽晶技術(shù)進(jìn)化」與「視差屏障最佳化」設(shè)計,來達(dá)成 2 倍於以往產(chǎn)品的高亮度以及低串?dāng)_(※)表現(xiàn),大幅提升 3D 顯示的畫質(zhì)。
※Crosstalk,指左右眼影像重疊的狀況
該 3D 液晶螢?zāi)粊K可整合靜電電容式多點觸控面板,在整合觸控面板時的模組厚度與以往 2D 液晶螢?zāi)煌龋也徽撌强v向觀看或橫向觀看時都具備 3D 立體顯示能力。
現(xiàn)階段開發(fā)的原型產(chǎn)品為 3.4 吋 16:9 規(guī)格,具備高精細(xì)的 854 × 480 解析度,2D 顯示模式下的亮度可達(dá) 500cd/m^2,對比可達(dá) 1000:1,提供觸控 / 非觸控版本可供選擇。
目前 SHARP 已經(jīng)與行動電話與遊樂器廠商進(jìn)行接洽,預(yù)定今年度內(nèi)陸續(xù)量產(chǎn)。
由於任天堂自 1980 年的「GAME&WATCH」掌上型遊樂器開始,就與 SHARP 保持緊密合作關(guān)係,並長期採用 SHARP 的液晶螢?zāi)划a(chǎn)品,加上本次發(fā)表的 3D 液晶螢?zāi)患婢?2D / 3D 高畫質(zhì)與觸控功能,預(yù)料有可能獲得任天堂 NDS 後繼機(jī)種「N3DS」的採用。