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專訪《彩虹汽泡》製作人謝崇輝 打造歡樂的彩虹城樂園

(GNN 記者 RU 報導) 2010-03-31 21:11:49

  雷爵網(wǎng)絡(luò)自製可愛風格線上遊戲《彩虹汽泡 Online》正進行第二階段精英測試,遊戲製作人謝崇輝接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析遊戲故事創(chuàng)意、角色與寵物設(shè)計等多樣化內(nèi)容。

問:遊戲為何決定取名為《彩虹汽泡 Online》?

  謝崇輝(以下簡稱謝):遊戲架構(gòu)是以《童話》為基底,是以彩虹城為中心主城來發(fā)揮,所以是以彩虹為比較大的主題,那時討論蠻久的,直到英文名稱《Rainbow Bubble》唸出來覺得很可愛,所以就一直想那中文《彩虹汽泡》、《彩虹汽泡》,就決定把它定下來。而遊戲在海外地區(qū)的英文名字,還是會看當?shù)卮砩痰臎Q定,目前像日本等國家都在洽談(代理)當中。

搭乘飛天馬車鳥瞰彩虹城

問:《彩虹汽泡 Online》遊戲故事背景設(shè)定在《童話》後,這百年間產(chǎn)生了什麼變化?

  謝:人類、精靈、矮人本來有各自的主城,但隨著世界變遷之後,彩虹城變成了遊戲世界的主要繁榮地區(qū)。以前《童話》精靈的城比較少人去的地方,當初原本預(yù)期人類主城是主要來往的地方,但由於遊戲設(shè)計的關(guān)係,矮人反而變成最繁榮的地方,因為當時是玩家最方便去擺攤、銀行的主要交通路線,那是玩家選擇的結(jié)果。

  如今設(shè)定是人類繁榮得比較好,彩虹城變成主要的中心點,經(jīng)濟體系來講是這樣子,還是會有童話人物在這上面,但由於遊戲出現(xiàn)了一個大魔王,顛覆了整個童話世界,玩家所熟知的童話人物變得跟以前都不一樣,像三隻小豬與大野狼的關(guān)係竟然是倒過來的,讓玩家一一去探索這世界到底發(fā)生了什麼事情。

身為豬大哥,對於做錯
事情的豬也毫不留情的教訓
好可愛的豬小弟,看不
出來竟然是暴力集團的首腦

問:可以談?wù)劙l(fā)想遊戲故事創(chuàng)意的趣味過程?

  謝:當我們故事看到素材,會思考如何在玩家熟悉的情況下,又能夠有趣味性與新鮮感,現(xiàn)在很流行 KUSO 與顛覆想法,因此會朝這方面去發(fā)展。我們在遊戲進行過程中會讓玩家在故事感受上有很大不同,例如可能是三隻小豬來叫玩家去欺負人,或是大野狼是很害怕地來求玩家救牠,就有矛盾衝突感。

  整個遊戲故事會一路做下去,不見得只有童話故事,等於說信手拈來可能很多都是遊戲的題材,像是童話故事的主題人物、現(xiàn)今很夯的電影或電視,甚至遊戲裡面的 NPC 就是研發(fā)人員的綽號。如果玩家注意到,在落難的勇者聯(lián)盟,有一些研發(fā)人員他們的綽號在其中,當然不是那些研發(fā)人員本人設(shè)計的,都是別人把當事人的習性、常做的事表現(xiàn)在角色上,這是工作之餘的樂趣。

傳說中的落難勇者?!

  我們在新手村也放了大概四、五個《童話》的玩家,若是《童話》的老玩家看到,或許會會心一笑。

問:《彩虹汽泡》引擎是自己開發(fā)的嗎?

  謝:遊戲客戶端是採用雷爵自行研發(fā)新 3D 成像引擎「布丁」,公司團隊很努力優(yōu)化新引擎的底層與效能,做出適合遊戲的工具與編輯器。在遊戲研發(fā)過程中要引擎也在逐步進化,雖會有些陣痛過程,但在大家共同努力下,已經(jīng)相當穩(wěn)定,相信遊戲正式上市時一切順利。

遊戲製作人謝崇輝

問:《彩虹汽泡》在節(jié)慶主題村設(shè)計上融入了哪些想法?

  謝:《童話》在 4 月 21 日就要迎接七周年慶,那時有件痛苦的事情就是要辦節(jié)慶活動,因為《童話》授權(quán)了十個地區(qū),每次節(jié)慶都要顧慮每個版本,因為每個版本的進度都不一樣,活動要符合每個地區(qū),或者是相同活動、做出不同效果;例如某地才開第二張資料片,另一地開了第五張資料片,兩邊節(jié)慶怪物強度與所要募集物品的需求可能都是不一樣的,加上有的地區(qū)民族性不同,例如像當初《童話》耶誕節(jié)布置,臺灣可能一開幾小時之內(nèi)就好了,日本則要求改成就算玩家沒有佈置完成,也能在最後讓玩家看到成果,因為日本玩家習慣慢慢來。

  由於當初《童話》有這樣的經(jīng)驗,《彩虹汽泡》決定每個重要節(jié)慶都設(shè)計一個節(jié)慶村。在這樣設(shè)計的情況下,比較不會需要跟整個遊戲世界做配合,只要到某個節(jié)慶來時開一次,對於玩家新鮮感與節(jié)日氣氛有不同掌握,目前是到某個節(jié)慶才能進入某個節(jié)慶村,像是耶誕節(jié)、情人節(jié)、端午節(jié)、萬聖節(jié)、新年。

這就是萬聖節(jié)的節(jié)慶村?好多南瓜啊

  美術(shù)人員花費相當多的時間在雕塑節(jié)慶村與遊戲世界的風格,美術(shù)會很要求企劃說清楚這個場景要做什麼、要怎麼利用,要有什麼任務(wù);故事要呈現(xiàn)什麼樣的風格與故事,美術(shù)人員都要知道,以便讓場景塑造得很有故事感、貼近遊戲,相信大家可以看得到很有趣的東西。

  例如設(shè)計三隻小豬場景時,美術(shù)人員會要知道茅草屋是已經(jīng)被吹走的還是還沒被吹的狀態(tài),三隻小豬的個性是如何、和以前不同又是變成如何,最後做成了三隻小豬的靶場,三隻小豬槍法已經(jīng)練到變成很強的惡勢力,玩家光看場景就很有故事性,再加上角色、任務(wù)更能串起故事的感覺。

  這次美術(shù)團隊所呈現(xiàn)出來的東西讓我自己都覺得非常驚艷,每個場景都各有各的特色,尤其是節(jié)慶村各有要表達的節(jié)慶風味與氣氛,像萬聖節(jié)非常得恐怖,耶誕節(jié)非常的歡樂,美術(shù)每個東西都花了很多精神,但由於這些節(jié)日還沒到,這些巧思要等著到時給玩家驚喜。

耶誕麋鹿在糖果屋的屋頂上?
 
問:遊戲在戰(zhàn)鬥上,融合了與寵物合戰(zhàn)的模式,遊戲設(shè)計了多少種寵物,玩家要如何選擇呢?

  謝:以我們目前製作完畢、應(yīng)該是有五十種物種,加上不同屬性、開放五種屬性,等於已經(jīng)有三、四百種的寵物等著成為玩家的戰(zhàn)鬥夥伴;玩家可經(jīng)過多種機制來培養(yǎng)、強化寵物,寵物會在過程中加以進化,加上兩階段的造型變化,因此寵物會有相當多的變化,其他機制也都在準備中,未來會依照進度開放。

  玩家在遊戲中可以玩寵物外觀、數(shù)值、每次培養(yǎng)是否有滿意的效果,還有兩兩融合成為更強的幻獸等內(nèi)容。

寵物肚子餓時,別忘了餵牠吃東西

  當初《童話》有七系寵物,但不見得每一系都是玩家最需要的,這次《彩虹汽泡》做成了五系寵物,我們希望每一系都會有其需求。寵物在培養(yǎng)上會比《童話》更自由,《彩虹汽泡》的寵物可經(jīng)過自己的培養(yǎng)與配點去引導寵物往玩家想要的方向去成長,玩家可用心培養(yǎng)出他理想中的寵物。寵物還有所謂的獸化等不同層面輔助玩家戰(zhàn)鬥,可以滿足玩家不同需求。

可愛的寵物

  我們希望除了玩家?guī)е鴮櫸飳?zhàn)外,未來也計畫讓寵物經(jīng)過培養(yǎng)後,可以進行寵物對寵物間的戰(zhàn)鬥,相關(guān)想法等以後再透露。

問:《彩虹汽泡》在角色與職業(yè)設(shè)計方面想法?

  謝:職業(yè)與技能設(shè)計的起頭點,主要是《童話》職業(yè)不平衡,我們調(diào)得很痛苦,調(diào)了之後又冒出另一個問題,一邊玩家滿意了,另一邊玩家又不滿意;所以《彩虹汽泡》在設(shè)計時,希望能夠去除職業(yè)限制,讓玩家可以找出各種適合自己的配置方式,玩家可以依照個人喜好、在規(guī)範中運用自己喜愛的練法把角色培養(yǎng)出來,來滿足玩家想追求最強角色,或者是一一嘗試變化與新奇的角色玩法,由玩家自己去挖掘遊戲的奧妙。

  在此自由度之下,角色不見得有最好也不見得有最差的屬性,但一定會有適合玩家自己的角色;由於自由度高,也會提供管道給玩家重新調(diào)整的機會,練下去即使不滿意,也有機會可以去做調(diào)整。

  在平衡性上,某個角色屬性會變成在某一階段有優(yōu)勢,但這優(yōu)勢不見得是長期的,玩家可以選擇幾級到幾級間是哪種練法,有人可能選有效率的練法,也有人可能想要用熬的。這些就讓玩家自己去做選擇,看玩家想要選擇自己最有效益的練法,也可能有玩家是喜愛挑戰(zhàn)困難練法。

問:《彩虹汽泡》的任務(wù)設(shè)計?

  謝:遊戲具有主題任務(wù),主題任務(wù)取一個童話故事,但故事後面發(fā)展可能會有與玩家預(yù)期不同的結(jié)果。任務(wù)主線結(jié)合場景、人物、故事感受,這都是設(shè)計重點。尤其是研發(fā)團隊把互動情境動作編在任務(wù)故事中,例如玩家一開始遇到的豬國王,接任務(wù)時就會跪下來,我們藉此情境呈現(xiàn)劇情感覺。不管是 NPC 動作、玩家動作,可以給予玩家一些任務(wù)視覺上的刺激。

這隻豬國王怎麼這麼有威嚴...讓角色不自覺下跪

  我們在設(shè)計遊戲時,就希望營造出樂園的感覺,就是要讓玩家進入樂園來玩?!恫屎缙荨方Y(jié)合童話題材、遊戲的包容性非常非常的大,把幻想、古代、魔法、科技等題材放進來都沒有問題,所以相對來說也沒有特別強調(diào)說這就是童話內(nèi)容,主要是希望把豐富的素材表現(xiàn)出來。

  最近研發(fā)團隊則是去呈現(xiàn)比較生活化的東西,例如像猜拳、棒打老虎雞吃蟲等做到遊戲中;遊戲也會有每日任務(wù),讓玩家一一去體驗。

問:《彩虹汽泡》保留了《童話》哪些玩家喜愛的優(yōu)點呢?至於《彩虹氣泡》的進化為何?

  謝: 保留了《童話》玩家喜愛的寵物,還有工作掛網(wǎng)部分?!锻挕纷畛Ec研發(fā)團隊互動的是高中、大學生、社會新鮮人、家庭主婦等,這些人在玩遊戲的時間外,也喜歡以工作掛網(wǎng)、上課上班回來欣賞成果。

  進化方面,首先是《彩虹汽泡》在題材性更廣大,更具有包容性。另外,《童話》玩家很喜愛可愛的東西,但當時沒有做到自由的 Avatar、表情,這次則可以滿足玩家在外觀上打扮,還有更豐富的寵物設(shè)計。遊戲在場景上,也做到非常歡樂,有嘉年華、遊樂場的感覺。

可愛的表情符號與動作

  《彩虹汽泡 Online》目前正在臺灣進行第二階段精英測試。

 

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