En Masse Entertainment 表示,玩家在《TERA》華麗的遊戲世界中,將藉由先進的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)來掌握個人的命運,個別玩家的行動將可能改變遊戲世界的勢力平衡,不同的種族間將形成聯(lián)盟,來對抗殘暴的怪物。
針對北美玩家提出對《TERA》的好奇疑問,En Masse Entertainment 也公開回答表示,《TERA》主要的故事將會隨著角色在遊戲的進展逐步揭露,當玩家與 NPC 互動接取任務後,玩家將會了解更多關於這個世界的傳說與經(jīng)驗,而官方也將在未來幾周內(nèi)陸續(xù)公開詳細的遊戲故事。
有玩家問到遊戲是否增加更多元化、更個人化的裝備、披肩等,En Masse Entertainment 表示,他們從焦點團體測試接受不少玩家對此的意見,他們將會增加更多樣化的裝備,未來將會公開更多相關訊息;《TERA》坐騎系統(tǒng)方面,目前仍在研發(fā)中,他們希望坐騎能夠快速又令玩家感到驚喜,但現(xiàn)階段並沒有飛行坐騎的計畫,至於寵物系統(tǒng)現(xiàn)在還不方便透露。遊戲的政治系統(tǒng)將會塑造每個伺服器成為一個獨特的社群,當遊戲接近上市時,將會公開更多相關訊息。
En Masse Entertainment 指出,遊戲研發(fā)目前著重於 PvE 的內(nèi)容與職業(yè)的平衡,玩家也將可以在戰(zhàn)場上參與 PvP 的戰(zhàn)鬥,而在 PvP 的伺服器中,玩家將有機會參加大規(guī)模的公會戰(zhàn)爭。
En Masse Entertainment 指出,《TERA》預定今年夏季在韓國問世,今年冬季在北美上市。