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《火影忍者 疾風(fēng)傳 友情合作戰(zhàn)》重現(xiàn)原作四人一組聯(lián)手戰(zhàn)鬥的魅力

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2010-03-19 23:44:27

  NAMCO BANDAI Games 發(fā)表,將於 2010 年推出熱門動(dòng)漫畫改編 PSP 動(dòng)作遊戲《火影忍者 疾風(fēng)傳 友情合作戰(zhàn)(NARUTO-ナルト- 疾風(fēng)伝 キズナドライブ)》。

  《火影忍者 疾風(fēng)傳 友情合作戰(zhàn)》是以岸本齊史原著漫畫《火影忍者 疾風(fēng)傳》所改編的動(dòng)作遊戲,除了承襲系列作既有的忍者動(dòng)作戰(zhàn)鬥之外,並首度重現(xiàn)原作魅力之一的 4 名忍者合作聯(lián)手戰(zhàn)鬥的“四人一組動(dòng)作”玩法。


  遊戲中將會(huì)有攻擊型、支援型、回復(fù)型等各種不同類型的木葉忍者登場(chǎng),玩家可以配合護(hù)衛(wèi)、追蹤、討伐等各式任務(wù)的特性來(lái)挑選隊(duì)員,組成 4 人小隊(duì)展開(kāi)集團(tuán)戰(zhàn)鬥。

【登場(chǎng)角色】

【四人一組動(dòng)作戰(zhàn)鬥】

  戰(zhàn)鬥中除了與夥伴各自行動(dòng)對(duì)抗敵人之外,還可以與其他 3 名夥伴合作施展遊戲原創(chuàng)的“友情聯(lián)手(キズナ連係)”連續(xù)技,只要敵人陷入昏迷狀態(tài)即可發(fā)動(dòng),以猛力攻擊不受距離限制地將敵人如踢皮球般在夥伴間不斷擊飛傳遞,給予敵人連續(xù)重大的損傷。

【施展友情聯(lián)手連續(xù)技】

  友情聯(lián)手招式連段數(shù)越高傷害力越大,友情計(jì)量表(キズナゲージ)增加量也越多,移動(dòng)速度也會(huì)隨之提升。不過(guò)施展時(shí)如果沒(méi)抓準(zhǔn)指令輸入時(shí)機(jī)的話,就會(huì)被飛來(lái)的敵人擊中而受傷,先前連段所累積的傷害力也會(huì)回到自己身上,可說(shuō)是種雙面刃的招式。

【友情聯(lián)手連續(xù)技失敗】

  遊戲支援 Ad Hoc 模式連線 4 人遊玩,讓玩家享受真實(shí)的 4 人組隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥的樂(lè)趣。

  PSP《火影忍者 疾風(fēng)傳 友情合作戰(zhàn)》預(yù)定 2010 年推出。

 

(C) 岸本斉史 スコット/集英社?テレビ?xùn)|京?ぴえろ (C) 2010 NBGI ※開(kāi)發(fā)中畫面

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