2010 年 3 月 16 日就是《
闇龍紀元:序章–邪靈甦醒》問世的日子。國外知名遊戲網站
Gamespot在發售前夕訪問了
BioWare的首席設計師:
費洛特.鮑多因(FerretBaudoin),請他替玩家介紹這份資料片的特色,以及在故事、技能和角色等方面的問答。
Gamespot(以後簡稱GS):我們知了解到這款資料片的重心,不在革命性的的新特色,而是在原本的架構-故事、角色、和決策等方面。您能告訴我們,為什麼決定往此方向開發嗎?
費洛特.鮑多因(以後簡稱FB):好的。邪靈甦醒是一款真正的資料片,而不是續作。而資料片的重心,自然是針對主程式的原有特色,進行擴充和改進。我們過去在《
絕冬城之夜2:黯影謎咒》和《
柏德之門2:
邪神霸權》等資料片的經驗,對我們這次開發《邪靈甦醒》助益良多。我們在主程式開發完畢後,就開始進行資料片的開發工作。
《邪靈甦醒》的開發團隊和主程式完全相同,我們齊聚心力,努力創造新的故事和動人的新角色們,並使它們盡善盡美。玩家們一定會將目光放在我們設計的重點上:故事、人物和決策。我們準備了許多的故事和軼聞,讓玩家去發掘和品味。這個開發過程對我們來說,是一項很棒的體驗。
《邪靈甦醒》的戰鬥會加兇惡
GS:我們發現《邪靈甦醒》裡面有許多的高等新技能和進階職業,請告訴我們這方面的概況吧。
FB:《邪靈甦醒》的故事是銜接於主程式的主線之後,玩家可以匯入原本的人物繼續冒險。當然,這意味著玩家們的裝備和經驗都相當地高,因此我們就將重心放在高等級才能得到的技能、戰技和法術上。如果你在《邪靈甦醒》裡面重創新人物,其人物的初始等級就是18,讓玩家可以盡速體會新的樂趣。四大戰鬥風格的學習路線都完全刷新。
舉例來說,風格「箭術」的學習路線第一項是「精準」,玩家啟動此能力後,就可以根據人物的敏捷屬性,增添射箭的額外傷害。路線的最後一項能力是「箭雨」,可以將箭如暴雨般灑在廣域的範圍內痛擊對手,讚喔!
盜賊和戰士有全新的學習路線,法師也增添兩條新學習路線。這些新學習路線裡面的技能像是「苦役誓言」-讓你可以一擊就把非頭目的目標斬殺。新的能力可以讓玩家更添戰場上的優勢。我們每種職業都增添兩種職業專精,以及三種專屬新技能。更驚人的是-玩家有將近七十種的新法數、能力和技能可供選擇。
GS:這些新技能和職業是怎麼融入遊戲的?請您說明新要素和主程式間的銜接狀況吧。
FB:在主程式裡,法師是影響戰場的潛力因素。許多玩家將隊伍裡面放三位法師,形成一種堅強的陣容。而當法師在《邪靈甦醒》裡增添許多好用新法術的同時,我們也花了一些時間去調整盜賊和戰士的能力,讓他們能在隊伍裡發揮更多的附加價值。
這個調整成效卓越,弓箭手擁有相當實用的技能,讓玩家把敵人射成刺蝟。二刀流盜賊把武器的符文槽裡塞滿符文(甚至讓法師附法使其帶火),可以輕鬆地將敵人切片。裝備精良的戰士更可以在任何惡鬥裡痛擊對手並守住前線,讓隊伍有充裕的機會去殲滅敵人。
我們調整後的結果,讓各職業間更顯平衡,更能發揮彼此的特色。同時也讓隊伍的組成更添趣味。
GS:有哪些新人物會加入隊伍?他們補足了主程式的哪些部份?高等技能要如何讓玩家在組隊上更具彈性?
FB:我們在《邪靈甦醒》裡面加入了一項機能:「重新專精」你的人物或隊友。舉例來說,新隊友
安德士(Anders)預設是一位靈能醫者,有一大票的法術可以派上用場,但是他卻在符文製作這方面有著先天缺陷。「重新專精」的機能可以讓玩家重設他的能力,朝你想要的方向去發展。
因此如果你對某位隊友情有獨鍾,你可以利用此機能去調整那位隊友的能力,使其更能符合冒險的需求。也因為職業的優秀平衡性,即使你想要挑戰一些極端的組合(像是全部戰士或全部盜賊)都沒問題。
《邪靈甦醒》裡面的新敵人:黑沼之后,一隻鬼魂龍
GS:我們也發現有上百種的新道具和一些新階級,它們的用處是?
FB:當玩家面對越大的危險,報酬自然會更加豐富。邪靈甦醒裡面的武器防具追加了兩項新階級,以及更高的附加能力,如屬性增加、符文槽增加,以及其他超棒的附加能力。我們還花了許多時間調整戰利品的出現位置,如寶箱、屍首、和物品升級用的店家等等。附帶一提,
韋德大師(MasterWade)也從主程式裡過來了。他可以幫你打造許多有用的物品-當然,你得先有材料才行。
GS:我們知道邪靈甦醒裡面有許多的新敵人,像是嬰魔(theChildren)這種惡魔軍團的新生物。談談這些敵人的概況,還有它們有多危險吧。
嬰魔:最危險的生物之一
FB:嬰魔是遊戲裡最恐怖的怪物之一,我們的美工把這種生物的猙獰模樣表露無疑。它們在幼體階段並不是很大的威脅,除非有很大的數量。它們會用勢不可擋的姿態向隊伍攻來,想辦法把你們變成晚餐。你得把它們打個稀爛或使其徹底斷氣,才能阻止其攻勢。
若一個嬰魔吃夠了,就會開始進化。它們的食物包含你、你的隊友、其他的惡魔軍團。他們會很快地進化,因此要想辦法在它包圍你,並進化成致命的對手前將其殲滅。
在接近結局的路上,嬰魔會更加迅速及野蠻,使用廣域攻擊,甚至是更危險的其他攻擊。當嬰魔從暗處蹦出來襲擊隊伍,鐵定會讓你嚇到從椅子上彈起來。這些生物可是個大麻煩。
GS:請將新故事的概況告訴我們吧。主程式的故事充滿犧牲、背叛、和對抗壓倒數量的敵人。那麼《邪靈甦醒》的主題又是什麼?你們又怎麼去詮釋這些主題?
FB:對抗壓倒數量的敵人仍然是《邪靈甦醒》的重心。但是我們還有另一個新主題:領導者的重擔。你貴為一位
費羅登大陸的灰色守衛指揮官,你的任務就要徵招新的成員,並整合其成為牢不可破的組織。在主程式裡,玩家的組織的整合顯然不盡理想…
如果你覺得這個責任還不夠看,別忘記你同時還是
艾摩瑞辛(Amaranthine)的領主,你的話語就是法律。如果你的新人物是從
奧萊士(Orlais)過來的話,那可有好戲看了。
奧萊士昔日侵略和壓榨
費羅登的黑歷史,加上最近才因為一場惡戰而垮臺,人民可不會對你的來頭感到高興。
在《邪靈甦醒》裡,你將會面臨許多艱困的決斷,這些決斷通常沒有一個明確的「正確」選項。而且,惡魔軍團也趁隙進行侵略。他們會說話、思考、還有戰略思維,讓他們更加危險,擊敗的難度也大幅提升。我們將這些要素匯集於資料片內,讓玩家可以享受到一份全新的動人體驗。
GS:最後,您對《邪靈甦醒》還有什麼想要補充的嗎?
FB:三月十六日馬上就要到來了,我們開發團隊已經等不及要將新故事分享給玩家們,讓玩家們回到
費羅登這個奇幻世界。請玩家們絕對不要錯過。
GS:感謝費洛特。
原文出處連結:
http://gdc.gamespot.com/story/6253504/dragon-age-origins-awakening-qanda-high-level-abilities-characters-items-and-story