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【搶鮮玩】《戰(zhàn)鎚:破曉之戰(zhàn) 2 渾沌再起》全新單位平定帝國內(nèi)亂

(編輯部 報導(dǎo)) 2010-03-06 16:42:15

  喜歡即時戰(zhàn)略類遊戲的朋友,對於科幻題材類的即時戰(zhàn)略遊戲,應(yīng)該都不陌生,不過這類的遊戲,基本玩法多半是大同小異,甚至讓人覺得走不出始祖級的《終極動員令》、或是《星海爭霸》系列的影子。不過在近一年前所推出的《戰(zhàn)鎚 40000:破曉之戰(zhàn) 2》,可說是走出了一條屬於自己的路。

  不同於一般的即時戰(zhàn)略遊戲,《戰(zhàn)鎚 40000:破曉之戰(zhàn) 2》簡化了建設(shè)與生產(chǎn),強調(diào)細(xì)膩操控的同時也強化了角色培育系統(tǒng),讓玩家們專注於戰(zhàn)場拼鬥的設(shè)計,擄獲了不少玩家的青睞。之後遊戲也陸續(xù)進(jìn)行了像「戰(zhàn)無止盡(There is Only War)」、以及「最後戰(zhàn)役(Last Stand)」這兩個大規(guī)模的內(nèi)容更新,強化了遊戲?qū)?zhàn)的平衡度。而持續(xù)的更新與挑戰(zhàn)性極高的「最後戰(zhàn)役」模式,也延續(xù)了遊戲的生命。

  在經(jīng)過一年的等待之後,《戰(zhàn)鎚 40000:破曉之戰(zhàn) 2》首部獨立資料片「渾沌再起(Chaos Rising)」,確定將在 3 月 13 日正式推出。因為是以獨立資料片的形式推出,因此就算是未曾接觸過主程式的玩家,也可以直接從資料片開始玩,不過為了能深入了解遊戲中龐大的世界觀,建議還是能先玩過主程式的內(nèi)容,再進(jìn)入「渾沌再起」的舞臺,更能享受到遊戲的樂趣。

◆ 這一次的敵人……是自己人?

  「渾沌再起」的故事背景,設(shè)定在主程式戰(zhàn)役完結(jié)的一年後。結(jié)束了與異形之間的激戰(zhàn),原本可以休養(yǎng)生息、整裝再起的血鴉部隊,卻面臨了另一個新的挑戰(zhàn)--一群背叛帝國的星際戰(zhàn)士。為了消滅這些喪失榮譽心的害群之馬,我們將要再一次披掛上陣,瓦解這群渾沌星際戰(zhàn)士,並找出帝國軍內(nèi)部的亂源。

惡劣的地形,讓這次的單人戰(zhàn)役難度大為提升!

◆ 冰凍星球的嚴(yán)峻考驗

  在「渾沌再起」的單人戰(zhàn)役中,星際戰(zhàn)士們將面臨更嚴(yán)苛的挑戰(zhàn),深入一個受到渾沌力量影響的冰封星球,在幾乎荒涼、覆蓋著冰雪的地形中作戰(zhàn),考驗著玩家運籌帷幄的能力。

  在多達(dá) 15 個的戰(zhàn)役任務(wù)中,敵人將會不斷從星球的四處出現(xiàn),對玩家展開無情的猛攻,即使接觸過主程式的洗禮,也可以很明顯的感受到,在此次資料片中,想要過關(guān)斬將,並不是一件容易的事情。當(dāng)然,為了要迎戰(zhàn)更強、數(shù)量更多的敵人,資料片也一舉將血鴉部隊成員的等級上限至 30 級,提供作戰(zhàn)單位更大的強化空間。

更大的升級空間,讓血鴉部隊能進(jìn)一步強化作戰(zhàn)能力

◆ 更豐富的多人連線體驗

  除了完整的一系列單人戰(zhàn)役之外,在《戰(zhàn)鎚 40000:破曉之戰(zhàn) 2》中頗受好評的多人連線模式中,也進(jìn)一步獲得強化,除了新增多達(dá) 7 張的多人對戰(zhàn)地圖,在陣營的選擇中,也新增了渾沌星際戰(zhàn)士這個新種族,讓我們可以操控「渾沌再起」的反派勢力,向原本的「星際戰(zhàn)士」、「神靈族」、「歐克蠻族」和「異形」挑戰(zhàn)。

  當(dāng)然,面對新勢力的出現(xiàn),原本的四個種族也在這次的資料片中,增加了全新的作戰(zhàn)單位,為戰(zhàn)事注入了一股新的活力,甚至改變原有的基本對戰(zhàn)策略。

新增單位都需要提升科技才能生產(chǎn),因此在一開局的電力資源點,成為兵家必爭之地!

?人類新單位──智庫館長

  定位為二線支援的智庫館長,是一個法師型的作戰(zhàn)單位,雖然「重?fù)簟辜寄艿墓艄?fàn)圍不大,但威力不俗,再加上「復(fù)甦」的自體強化技能,增加了智庫館長在戰(zhàn)場上存活的機會,甚至在擁有「力量權(quán)杖」時,可藉由能量護盾的強化,無視敵方遠(yuǎn)距攻擊,躍升為戰(zhàn)場第一線的肉盾角色。

  不過智庫館長最大的價值,其實還是在於友軍強化的技能,像是「時空面紗」的加速能力、「無限之門」的快速傳送能力,讓星際戰(zhàn)士們可以在戰(zhàn)場中靈活移動,更出奇不意地突襲敵人防線中的弱點。

智庫館長的「重?fù)簟梗诙瘫嘟又H,還是可以發(fā)揮不錯的傷敵效果

?神靈族新單位──冥靈護衛(wèi)

  以輕裝、迅捷移動著稱的神靈族,在此次資料片中新增冥靈護衛(wèi),可說是「非典型」的重裝角色,雖然犧牲了移動速度,不過厚重的盔甲和火力強大的微型D迫炮,可以很輕易地瓦解敵方的步兵單位。

  在技能設(shè)定方面,冥靈護衛(wèi)可以藉由「神靈術(shù)士」的加入,補強原本最弱的移動速度,不過這也是一招兩面刃的技能,一旦神靈術(shù)士受到敵方的攻擊而被消滅,反而會讓冥靈護衛(wèi)陷入無法動彈的暈眩狀態(tài)。

?歐克蠻族新單位──怪異小子

  不同於歐克蠻族的其他單位,怪異小子是一個以輔助、干擾為主要功能的角色。雖然怪異小子是以遠(yuǎn)距離法術(shù)作為攻擊手段的施法者,不過和其他的歐克蠻族單位相同的是──團體行動才是王道

  除了可以受益於衝鋒槍小子的「哇哈哈(Waaagh!!!)」加持之外,怪異小子施放技能必要的能量,可得靠其他作戰(zhàn)單位來補充,不過由於主要的攻擊技能「吱吱」和「次元污穢嘔吐」的攻擊都是不分?jǐn)澄业模虼嗽诠魰r,難免會波及自己人,如果單獨拉開、獨立進(jìn)行攻擊,反而更容易成為敵方狙殺的目標(biāo),這一點可得要特別注意。

?異形新單位──基因竊取者

  定位為斥候的基因竊取者,是異形陣營中的偵查單位,除了行動迅速、擅長近身肉搏,更大的優(yōu)勢,就是在靜止不動時,可以進(jìn)入隱形的狀態(tài),讓基因竊取者可以在戰(zhàn)役初期讓玩家派駐在地圖中的關(guān)鍵位置,成為前線中的崗哨。

  除了情報偵搜的價值,在經(jīng)過「腎上腺素爆發(fā)」加持後的基因竊取者,還可以進(jìn)一步強化攻擊力與速度,甚至可以在攻擊敵人時,將製造的傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命值;另外在「撕裂之爪」的強化之後,甚至可以讓基因竊取者一舉成為各式載具的殺手,潛力相當(dāng)可觀。

?異形新單位──異形護衛(wèi)

  異形護衛(wèi)是此次資料片中,異形陣營的另一個新增角色,不過實際上,異形護衛(wèi)只不過是取代異形原有的「卡尼菲克」角色,主要原因在於,異形護衛(wèi)和卡尼菲克一樣,都擁有紮實的防禦力,並擁有一定血量可以抵擋敵人猛烈的炮火。

  在取得「防護牆」的能力之後,異形護衛(wèi)可以進(jìn)行變形,藉由原地不動來回復(fù)血量。當(dāng)然,異形護衛(wèi)除了銅牆鐵壁般的防禦能力之外,令人敬畏的「衝擊」,可以一舉擊潰在衝撞路線上的所有單位,藉此打亂敵人的作戰(zhàn)隊型。

此次新增的多人連線單位,由左至右分別為智庫館長、基因竊取者、異形護衛(wèi)、冥靈護衛(wèi)、怪異小子

◆ 「最後戰(zhàn)役」新挑戰(zhàn)者出現(xiàn)!

  可以享受到「浴血奮戰(zhàn)」快感的「最後戰(zhàn)役」模式,推出以來吸引了不少玩家的目光,除了原本可以選擇的「星際戰(zhàn)士上尉」、「歐克蠻族技師小子」和「神靈族先知」之外,在此次「渾沌再起」的資料片中,也新增了異形的「異形蟲王(Tyranid Hive Tyrant)」、以及渾沌星際戰(zhàn)士的「渾沌巫師(Chaos Sorcerer)」可以選擇。

?銅牆鐵壁、游擊高手:異形蟲王

  除了擁有血多皮厚的防禦優(yōu)勢,利用「亞空間力場」還可以進(jìn)一步強化防禦能力,另外還可以利用「基因竊取者」的範(fàn)圍性召喚,同時達(dá)到速攻與奇襲的效果。除此之外,「恐佈」這個技能,也可以直接讓敵人撤退,瓦解敵方的攻勢。

異形蟲王
基因竊取者的召喚可以指定範(fàn)圍,最佳使用法就是直接讓一群基因竊取者從敵軍的腳底下冒出來!
「恐怖」可以讓敵軍退卻……,該不會是蟲王的「尊容」太嚇人了吧?

?火力強大、續(xù)戰(zhàn)力強:渾沌巫師

  定位為遠(yuǎn)距離法術(shù)攻擊的渾沌巫師,擁有一次可以擊殺一大群敵軍的主力技能「銀河燃燒」,同時還可以施放「吸血法球」,將加諸在敵軍身上的傷害,轉(zhuǎn)換50%成範(fàn)圍內(nèi)友軍的生命值,有效強化我軍的續(xù)戰(zhàn)能力。

渾沌巫師
一次可以擊散一群敵人的「銀河燃燒」
吸血法球是相當(dāng)好用的範(fàn)圍性回復(fù)技能


  《戰(zhàn)鎚 40000:破曉之戰(zhàn) 2 渾沌再起》由翎盛科技代理發(fā)行,預(yù)計 3 月 13 日正式推出全中文化版本,建議售價新臺幣 880 元。3 月 9 日前預(yù)購,另加贈預(yù)購特典「星際戰(zhàn)士未塗裝模型」。

 

新聞評語

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