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第一人稱射擊遊戲重要推手 John Carmack 獲頒 GDCA 終身成就獎(jiǎng)

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2010-02-23 15:30:17

  2010 遊戲開發(fā)者優(yōu)選賞(Game Developers Choice Awards,簡(jiǎn)稱 GDCA)將頒發(fā)終身成就獎(jiǎng)給予 id Software 共同創(chuàng)辦人與技術(shù)總監(jiān)、知名遊戲引擎設(shè)計(jì)師 John Carmack,表彰由於他與 id Software 的貢獻(xiàn),對(duì)於現(xiàn)代 3D 遊戲、尤其是第一人稱射擊類型遊戲產(chǎn)生重大影響。

  GDC 總監(jiān) Meggan Scavio 表示,若說 John Carmack 與 id Software 對(duì)於現(xiàn)代 3D 遊戲具有巨大的影響力可一點(diǎn)也不誇張,尤其是第一人稱射擊遊戲類型,John Carmack 是遊戲歷史中的關(guān)鍵人物之一,很高興能夠頒獎(jiǎng)表揚(yáng)他的終身成就。

  主辦單位表示,由 John Carmack 研發(fā)的遊戲引擎,不斷驅(qū)動(dòng) id Software 的遊戲邁向新境界,從《肯指揮官(Commander Keen)》乃至於革命性的第一人稱射擊遊戲《德軍總部》,還有充滿指標(biāo)性意味的《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》、《雷神之鎚(Quake)》等系列,往往推出後都引領(lǐng)話題;甚至眾多的遊戲從《時(shí)空傳奇》到《戰(zhàn)慄時(shí)空》都基於 John Carmack 的引擎來開發(fā)。

德軍總部毀滅戰(zhàn)士

  不僅如此,John Carmack 所設(shè)計(jì)的遊戲引擎還強(qiáng)力支援玩家自行創(chuàng)建模組功能,從自訂關(guān)卡甚至到創(chuàng)造新遊戲內(nèi)容,例如《絕地要塞》早期緣起其實(shí)是《雷神之鎚》的一個(gè)模組,而《戰(zhàn)慄時(shí)空之絕對(duì)武力(CS)》的創(chuàng)作者 Minh 'Gooseman' Le 一開始也是因?yàn)椤独咨裰m》而開始投入模組的開發(fā)。由於 id Software 願(yuàn)意把早期遊戲的引擎原始碼公開分享給大眾,使得業(yè)餘研發(fā)人員都能夠打造獨(dú)立的模組,修改引擎創(chuàng)造免費(fèi)獨(dú)立遊戲,甚至還有助於研究工作。

  之前獲得終身成就獎(jiǎng)的遊戲人包括《瑪利歐》系列創(chuàng)作者宮本茂、《模擬市民》之父 Will Wright、《文明帝國(guó)》知名遊戲研發(fā)設(shè)計(jì)師 Sid Meier。而 John Carmack 將於 3 月 11 日 GDCA 頒獎(jiǎng)典禮上正式獲頒終身成就獎(jiǎng)。

新聞評(píng)語

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