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輕薄廉價(jià)化的發(fā)展趨勢(shì) 今昔遊樂(lè)器主機(jī)改版歷程回顧(掌機(jī)篇)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2010-01-26 08:04:35

  在結(jié)束連續(xù) 3 篇的桌上型遊樂(lè)器主機(jī)改版歷程回顧之後,想必許多玩家對(duì)於同樣陪伴大家走過(guò) 20 多年歷史、隨時(shí)隨地都能提供遊戲樂(lè)趣的掌上型遊樂(lè)器主機(jī)改版歷程也相當(dāng)感興趣,去年下半年又恰巧碰到一波掌機(jī)改版風(fēng)潮,包括 PSPgo 與 NDSi LL 的發(fā)表與推出都成為熱門(mén)話題。

  本次的掌機(jī)篇將帶領(lǐng)大家從 1980 年 4 月登場(chǎng)的 GAME&WATCH 開(kāi)始,一路回顧到 2009 年 11 月推出的 NDSi LL 為止,共計(jì) 29 年 7 個(gè)月的掌機(jī)改版演進(jìn)歷程。

  所謂的掌上型遊樂(lè)器主機(jī),顧名思義就是能拿在手上隨身攜帶遊玩的遊樂(lè)器主機(jī),因此本身必須完整包含顯示、音效、操控、電源等要素,來(lái)構(gòu)成自給自足的系統(tǒng),不像桌上型遊樂(lè)器主機(jī)還必須搭配外接的螢?zāi)弧⒗取⒖刂破鳌㈦娫捶侥苁褂谩R虼苏茩C(jī)在便利性上可說(shuō)是大大的領(lǐng)先,加上可隨身攜帶隨時(shí)遊玩,近年來(lái)市場(chǎng)規(guī)模的成長(zhǎng)相當(dāng)迅速。

  正因?yàn)檎茩C(jī)必須一手包辦顯示、音效、操控、電源,加上尺寸與耗電量都是影響產(chǎn)品銷(xiāo)售至為關(guān)鍵的因素,因此掌機(jī)比起桌機(jī)來(lái)說(shuō)更需要透過(guò)改版來(lái)強(qiáng)化產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,主要的改良方向包括縮減尺寸與重量、降低耗電量提升續(xù)航力,提昇螢?zāi)伙@示品質(zhì)等。


【任天堂 GAME&WATCH】


  「GAME&WATCH(G&W)」是任天堂於 1980 年推出的世界首款掌上型遊樂(lè)器主機(jī)。當(dāng)初是任天堂知名開(kāi)發(fā)者橫井軍平在電車(chē)上偶然看到有通勤族按電子計(jì)算機(jī)的按鈕來(lái)打發(fā)時(shí)間而得到的靈感。最初是為了提供上班族通勤途中打發(fā)時(shí)間用的,因此設(shè)計(jì)成能放進(jìn)襯衫口袋的輕薄造型,遊戲內(nèi)容簡(jiǎn)單並附有時(shí)鐘功能,產(chǎn)品名稱(chēng)也是因此而來(lái)。

GAME&WATCH 系列首款作品《GAME&WATCH 拋球》的復(fù)刻版

  不同於今日大家所習(xí)慣的掌機(jī),G&W 是採(cǎi)用主機(jī)與遊戲一體式的設(shè)計(jì),遊戲軟體直接內(nèi)建在主機(jī)的 ROM 晶片中無(wú)法替換。液晶螢?zāi)灰彩菍?zhuān)門(mén)為了特定遊戲所設(shè)計(jì)的固定圖樣,如同一般的電子錶液晶螢?zāi)话悖荒芡高^(guò)這些固定圖樣的組合來(lái)顯示內(nèi)容。由於構(gòu)造簡(jiǎn)單成本低,因此價(jià)格落在 5000~8000 日?qǐng)A之間,跟現(xiàn)在的遊戲軟體價(jià)格差不多。

GAME&WATCH 採(cǎi)用固定圖樣的液晶螢?zāi)?/td>

  由於 1 款遊戲就是 1 臺(tái)主機(jī),因此 G&W 的款式相當(dāng)多樣,包括基本型的「Silver」系列,附加鬧鐘的「Gold」系列,畫(huà)面增大 1.7 倍的「Wide Screen」系列,折疊式雙螢?zāi)坏摹窶ulti Screen」系列,鏡面反射式彩色螢?zāi)坏摹窹anorama Screen」系列,寬螢?zāi)浑p控制器對(duì)戰(zhàn)型的「Micro Vs. System」系列等,總計(jì)推出 60 款遊戲(其中 1 款為非賣(mài)品)。

【Multi Screen】
《大金剛》
《瑪利歐兄弟》

【Panorama Screen】
《大力水手卜派》《史奴比》

【Micro Vs. System】
《大金剛曲棍球》

  在 G&W 從無(wú)到有成功開(kāi)拓了掌上型遊樂(lè)器主機(jī)市場(chǎng)之後,包括 CASIO、BANDAI、TOMY 等多家廠商也紛紛推出了類(lèi)似產(chǎn)品,造型款式可說(shuō)是琳瑯滿(mǎn)目,幾乎每款產(chǎn)品都有各自獨(dú)特的設(shè)計(jì),相信許多 6 年級(jí)前段班的玩家應(yīng)該不陌生。不過(guò)因?yàn)?G&W 是軟硬體合一的產(chǎn)品,各款式之間的差異嚴(yán)格來(lái)說(shuō)與本篇要討論的「改版」定義有些出入。

  任天堂後續(xù)也在 NDSi 上釋出 G&W 經(jīng)典遊戲的 DSiWare 移植版:

【DSiWare 移植版】

【任天堂 GAMEBOY】


  在 G&W 成功開(kāi)拓出掌機(jī)市場(chǎng)後,任天堂接著在 1989 年 4 月推出真正奠定今日掌機(jī)主流模式的「GAMEBOY(GB)」,同樣是由先前開(kāi)發(fā)出 G&W 的任天堂知名創(chuàng)意開(kāi)發(fā)者橫井軍平主導(dǎo)研發(fā),採(cǎi)用可更換式 ROM 卡匣與可程式化點(diǎn)陣黑白液晶螢?zāi)弧?br />
  不同於 G&W 無(wú)法更換的內(nèi)建遊戲與固定圖樣的液晶螢?zāi)唬珿B 採(cǎi)用了主機(jī)硬體與遊戲軟體分離的可更換式卡匣,搭配能繪製出不同圖形的點(diǎn)陣黑白液晶螢?zāi)唬虼酥灰?gòu)買(mǎi)不同的卡匣來(lái)更換,就可以遊玩各式各樣的遊戲,不再受限於一成不變的內(nèi)建遊戲。

˙GAMEBOY(DMG-01)

GAMEBOY

  初代 GB 配備有解析度 160 × 144 的反射式 STN 黑白液晶螢?zāi)唬? 段灰階)、與 FC 控制器相同的操作按鈕、序列埠連線端子、立體聲耳機(jī)端子、音量調(diào)節(jié)旋鈕,供電部分採(cǎi)用 4 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)最長(zhǎng)可遊玩 35 小時(shí)),上市價(jià)格 12800 日?qǐng)A。

  雖然 GB 推出當(dāng)時(shí)已經(jīng)有彩色液晶螢?zāi)坏募夹g(shù),不過(guò)由於成本高耗電量大,因此任天堂選擇採(cǎi)用低成本低耗電的反射式黑白液晶螢?zāi)弧O噍^於 1990 年 10 月推出的 SEGA GG 及 1990 年 12 月推出的 NEC PCE-GT 來(lái)說(shuō),雖然畫(huà)面表現(xiàn)明顯落後,不過(guò)續(xù)航力與價(jià)格勝過(guò)其他機(jī)種,加上有《俄羅斯方塊》等強(qiáng)作加持,因此仍穩(wěn)坐掌機(jī)寶座近 10 年。

  GB 的價(jià)格後續(xù)調(diào)降為 8000 日?qǐng)A。

˙GAMEBOY pocket(MGB-001)

GAMEBOY pocket

  承襲任天堂 10 年如 1 日的優(yōu)良傳統(tǒng),在初代 GB 推出後相隔 7 年之後的 1996 年 7 月,任天堂才終於推出了 GB 的改版機(jī)種「GAMEBOY pocket(GBp)」,採(cǎi)用小型化輕量化的設(shè)計(jì),強(qiáng)化液晶螢?zāi)灰?guī)格並改變底色以提升可視性,上市價(jià)格 6800 日?qǐng)A。

  GBp 的基本規(guī)格與 GB 相同,尺寸與耗電量則是大幅縮減,供電部分從原本的 4 顆 3 號(hào)電池縮減為 2 顆 4 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)最長(zhǎng)可遊玩 8 小時(shí)),液晶螢?zāi)荒陀枚忍嵘咨珡狞S綠色改為白色以提升可視性,連線端子改採(cǎi)小型化設(shè)計(jì)(可轉(zhuǎn)接)。

  GBp 的價(jià)格後續(xù)於 1998 年 2 月調(diào)降為 5800 日?qǐng)A,同年 11 月又調(diào)降為 3800 日?qǐng)A。

˙GAMEBOY LIGHT(MGB-101)

GAMEBOY LIGHT

  1998 年 4 月,任天堂推出了 GBp 的強(qiáng)化改版機(jī)種「GAMEBOY LIGHT(GBL)」,承襲 GB / GBp 基本規(guī)格,最主要的差別在於液晶螢?zāi)蛔芳颖彻夤δ埽砷_(kāi)關(guān)),供電部分則是從 2 顆 4 號(hào)電池?cái)U(kuò)大為 2 顆 3 號(hào)電池(開(kāi)啟 / 關(guān)閉背光時(shí)最長(zhǎng)可遊玩 12 / 20 小時(shí)),尺寸與重量則是因應(yīng)電池規(guī)格的擴(kuò)大而略微增加,上市價(jià)格 6800 日?qǐng)A。

˙GAMEBOY COLOR(CGB-001)

GAMEBOY COLOR

  在 GB 的黑白液晶螢?zāi)划?dāng)?shù)澜?10 年之後,任天堂終於在 1998 年 10 月推出了首款彩色化的改版機(jī)種「GAMEBOY COLOR(GBC)」,採(cǎi)用可顯示 32768 色中 56 色的反射式 TFT 彩色液晶螢?zāi)唬幚砥髋c繪圖記憶體的規(guī)格提升,追加紅外線無(wú)線連線埠,供電部分採(cǎi)用 2 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩 20 小時(shí)),上市價(jià)格 9800 日?qǐng)A。

各種不同配色的 GBC

  GBC 支援 3 種規(guī)格的遊戲,包括 GB 用遊戲,GB 與 GBC 共通遊戲,以及 GBC 彩色專(zhuān)用遊戲。在遊玩 GB 黑白遊戲時(shí)可以挑選不同的顏色來(lái)替代原本的灰階色。

自 GB 至 NDS 的遊戲相容性列表

  GBC 的價(jià)格後續(xù)於 1999 年 5 月調(diào)降為 6800 日?qǐng)A。

  截至 2009 年 3 月底止,GB 家族(※)全球累計(jì)銷(xiāo)售達(dá) 1 億 1800 萬(wàn)臺(tái)。

※:包含 GB / GBp / GBL / GBC

˙GAMEBOY ADVANCE(AGB-001)

GAMEBOY ADVANCE

  在 GB 老架構(gòu)延用 12 年後,任天堂於 2001 年 3 月推出架構(gòu)大幅革新的「GAMEBOY ADVANCE(GBA)」。採(cǎi)用 32 位元 + 8 位元雙處理器, 整體效能大幅提升。配備可顯示 32768 色的反射式 TFT 彩色液晶螢?zāi)唬災(zāi)唤馕龆扔?160 × 144 提升為 240 × 160。供電部分採(cǎi)用 2 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩 15 小時(shí)),上市價(jià)格 9800 日?qǐng)A。

  GBA 採(cǎi)用插槽相同長(zhǎng)度減半的專(zhuān)用卡匣,可相容於舊有 GB / GBC 卡匣(插上時(shí)會(huì)凸出插槽)。由於取消 GBC 追加的紅外線無(wú)線連線埠,因此無(wú)法支援部分紅外線無(wú)線連線埠專(zhuān)用遊戲。配備規(guī)格強(qiáng)化的連線端子,可透過(guò) GBC 連接線與 GBC 連線,搭配 GBA 連接線時(shí)最多可連接 4 臺(tái) GBA,並新增單卡多機(jī)分享遊玩功能(須搭配支援遊戲)。

左為 GB / GBC 卡匣,右為 GBA 卡匣

  GBA 的價(jià)格後續(xù)於 2002 年 2 月調(diào)降為 8800 日?qǐng)A。

  雖然 GBA 的尺寸較大,不過(guò)造型與按鈕的設(shè)計(jì)提供了較佳的操作手感。

˙GAMEBOY ADVANCE SP(AGS-001)

GAMEBOY ADVANCE SP

  在 GBA 推出 2 年後的 2003 年 2 月,任天堂推出了 GBA 的改版機(jī)種「GAMEBOY ADVANCE SP(GBA SP)」,採(cǎi)用輕巧便攜的折疊式設(shè)計(jì),體積與重量大幅縮減,追加前光照明功能(可開(kāi)關(guān))以解決 GBA 於昏暗環(huán)境下畫(huà)面可視性低的問(wèn)題。供電部分首度採(cǎi)用內(nèi)建鋰充電電池(開(kāi)啟 / 關(guān)閉前光時(shí)可遊玩 10 / 18 小時(shí)),上市價(jià)格 12500 日?qǐng)A。

薩爾達(dá)限定版 GBA SP瑪利歐限定版 GBA SP

  GBA SP 的價(jià)格後續(xù)於 2004 年 9 月調(diào)降為 9800 日?qǐng)A。

˙GAMEBOY ADVANCE SP 背光版(AGS-101)

左為 GBA SP 前光版,右為 GBA SP 背光版

  2005 年 5 月,任天堂在北美悄悄推出了 GBA SP 的改良款式,產(chǎn)品名稱(chēng)仍維持既有的「GAMEBOY ADVANCE SP」,整體造型設(shè)計(jì)與規(guī)格也都維持原樣,主要變更之處在於液晶螢?zāi)坏恼彰鞴δ苡稍镜那肮飧臑樾Ч训谋彻猓申P(guān)閉,2 段明暗可調(diào)),後續(xù)也曾於歐洲與亞洲推出,不過(guò)並沒(méi)有在日本推出,是款沒(méi)有搬上檯面的改良款式。

˙GAMEBOY micro(OXY-001)

GAMEBOY micro

  在 NDS 推出隔年的 2005 年 9 月,任天堂推出了 GBA 家族的最終款式「GAMEBOY micro(GBm)」,採(cǎi)用體積重量大幅縮減的超小型設(shè)計(jì),螢?zāi)怀叽鐝?GBA SP 的 2.9 吋縮減為 2 吋背光螢?zāi)唬? 段明暗可調(diào)),整合連線端子與電源端子,取消 GB / GBC 遊戲相容功能,採(cǎi)用內(nèi)建鋰充電電池(可遊玩 6~10 小時(shí)),上市價(jià)格 12000 日?qǐng)A。


  嚴(yán)格來(lái)說(shuō) GBm 並不是主流機(jī)種的改版,而是款企圖透過(guò)特殊設(shè)計(jì)來(lái)延續(xù)既有產(chǎn)品壽命的衍生機(jī)種,除了能遊玩 GBA 遊戲之外,還可以搭配任天堂推出的影音播放擴(kuò)充周邊「PLAY-YAN micro」來(lái)播放 MP3 音樂(lè)與 MP4 影片,兼具多媒體影音娛樂(lè)功能,之外還提供可更換式面板,仿照手機(jī)與隨身聽(tīng)模式,讓使用者打造自己專(zhuān)屬的隨身娛樂(lè)裝置。

GBm、GBA SP、NDS 尺寸比較GBm 提供可更換式面板

  不過(guò)由於 GBm 推出時(shí) NDS 已經(jīng)上市,廠商與玩家的目光都已經(jīng)轉(zhuǎn)移到同樣可以向下相容 GBA 的 NDS 上,加上 GBm 的價(jià)格偏高且螢?zāi)恍〔僮餍圆患眩虼送瞥鲠岬姆磻?yīng)不如預(yù)期,最後隨著 NDS 的全球熱賣(mài)與隨後 NDS Lite 的相繼推出而黯然淡出市場(chǎng)。

  截至 2009 年 3 月底止,GBA 家族(※)全球累計(jì)銷(xiāo)售達(dá) 8147 萬(wàn)臺(tái)。

※:包含 GBA / GBA SP / GBm


【ATARI LYNX】


LYNX

  在 GB 推出同年的 1989 年 9 月,美國(guó)遊樂(lè)器大廠 ATARI 也推出了世界首款彩色液晶螢?zāi)徽粕闲瓦[樂(lè)器主機(jī)「LYNX」,採(cǎi)用解析度 160 × 102 的 3.5 吋 4096 色彩色液晶螢?zāi)唬г當(dāng)U大縮小迴轉(zhuǎn)等進(jìn)階繪圖功能,透過(guò)連接線可最多可連接 8 臺(tái) LYNX 同樂(lè),供電部分採(cǎi)用 6 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩 2~3 小時(shí)),上市價(jià)格 189.95 美元。

  雖然 LYNX 的功能遠(yuǎn)比 GB 強(qiáng)大,不過(guò)價(jià)格也比 GB 高出 1 倍以上,加上 6 顆電池僅能遊玩 2~3 小時(shí),相較於 GB 來(lái)說(shuō)續(xù)航力嚴(yán)重落後,因此雖然與 GB 同年推出,不過(guò)銷(xiāo)售狀況持續(xù)低迷,也導(dǎo)致遊戲廠商缺乏意願(yuàn)開(kāi)發(fā)支援遊戲,最後只賣(mài)出不到 50 萬(wàn)臺(tái)。

  為了提振買(mǎi)氣,ATARI 於 1991 年推出改良款式的「LYNX II」,變更造型設(shè)計(jì),配備更清晰的背光彩色液晶螢?zāi)唬瑏K提供關(guān)閉背光的省電功能,價(jià)格則是降至 99 美元。

LYNX II


【SEGA GAME GEAR】


GAME GEAR

  在桌機(jī)與任天堂相互競(jìng)爭(zhēng)的 SEGA,在 GB 推出隔年的 1990 年 10 月也推出了自家的掌機(jī)「GAME GEAR(GG)」,採(cǎi)用超越 GB 的硬體規(guī)格設(shè)計(jì)。配備可顯示 4096 色中 32 色的背光 STN 彩色液晶螢?zāi)唬ń馕龆?160 × 144),具備對(duì)戰(zhàn)用連線端子,供電部分採(cǎi)用 6 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩約 5 小時(shí)),上市價(jià)格 19800 日?qǐng)A。

  GG 的硬體架構(gòu)主要承襲自 SEGA 第 3 代桌機(jī)的「SEGA MarkIII」,因此很容易能將 SEGA MarkIII 的遊戲移植到 GG 上推出,SEGA 也帶頭推出了在歐美大受歡迎的《音速小子》等一系列熱門(mén)遊戲,包括其他遊戲廠商推出的遊戲在內(nèi),一共有 390 款遊戲。

  SEGA 後續(xù)並推出供 GG 使用的電視選臺(tái)器套件(12800 日?qǐng)A),插上後就可以使用 GG 來(lái)收看電視,還可以選購(gòu)能在汽車(chē)中收看電視的車(chē)用天線((3800 日?qǐng)A)。

GG + 電視選臺(tái)器
舊版電視選臺(tái)器新版電視選臺(tái)器

  後續(xù) SEGA 改良了 GG 的設(shè)計(jì),將續(xù)航力由 5 個(gè)小時(shí)延長(zhǎng)為 6 個(gè)小時(shí)。

  雖然 GG 具備超越 GB 的硬體規(guī)格,不過(guò)仍避免不了早期彩色機(jī)種常見(jiàn)的高成本與高耗電問(wèn)題,不但價(jià)格比 GB 高出一截,而且 6 顆鹼性電池只能遊玩不到 5 小時(shí),使得 GG 在競(jìng)爭(zhēng)中一直處?kù)堵溽峋置妗2贿^(guò)在 SEGA 強(qiáng)大遊戲陣容支撐下,仍獲得了不錯(cuò)的成果,總計(jì)賣(mài)出 1100 萬(wàn)臺(tái),一直到 1996 年底仍有新作推出,但是並沒(méi)有後繼機(jī)種問(wèn)世。


【NEC PC Engine GT】


PC Engine GT


  1990 年 12 月,當(dāng)時(shí)日本電視遊樂(lè)器 3 大巨頭之一的 NEC,將桌機(jī)的「PC Engine」產(chǎn)品線延伸到掌機(jī)領(lǐng)域,推出 PCE 的掌上型機(jī)種「PC Engine GT(PCE GT)」,成為首款通吃桌上型與掌上型的主機(jī),並可選購(gòu)?fù)饨拥碾娨曔x臺(tái)器來(lái)收看電視。

  PCE GT 是將 PCE 小型化並整合 2.6 吋背光 TFT 彩色液晶螢?zāi)欢桑耆嗳蒽?PCE 遊戲卡匣,加上採(cǎi)用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的 TFT 彩色液晶,因此顯示品質(zhì)遠(yuǎn)超越同期的 GB 與 GG。不過(guò)高規(guī)格也造就了高成本與高售價(jià),PCE GT 的價(jià)格高達(dá) 44800 日?qǐng)A,是 GB 與 GG 的數(shù)倍之多,而且 6 顆鹼性電池只能遊玩不到 3 小時(shí),續(xù)航力比 GG 還差,因此最後只成為 PCE 眾多改版機(jī)種中曇花一現(xiàn)的小眾產(chǎn)品,並沒(méi)有登入主流掌機(jī)的行列。

  除了自給自足的 PCE GT 之外,NEC 也曾經(jīng)推出過(guò)整合 4 吋背光 TFT 彩色液晶螢?zāi)慌c控制器的可攜式機(jī)種「PC Engine LT(PCE LT)」,價(jià)格更是嚇?biāo)廊说?99800 日?qǐng)A。不過(guò)由於 PCE LT 並沒(méi)有內(nèi)建電池,必須插電才能遊玩,不屬於本次要回顧的掌機(jī)領(lǐng)域。

PC Engine LT

  以上 2 款 PCE 衍生機(jī)種在「舊世代篇」都有詳細(xì)介紹。


【任天堂 VIRTUAL BOY】


VIRTUAL BOY

  1995 年 7 月,任天堂推出了首款 3D 立體顯示遊樂(lè)器主機(jī)「VIRTUAL BOY(VB)」,同樣是由 G&W 與 GB 系列的任天堂開(kāi)發(fā)一部部長(zhǎng)橫井軍平主導(dǎo)開(kāi)發(fā)。雖然是必須擺在桌上玩的可攜式機(jī)種,並不是能拿在手上玩的掌上型機(jī)種,不過(guò)仍是臺(tái)完整包含顯示、音效、操控、電源的獨(dú)立系統(tǒng),因此在這邊還是順便跟大家回顧一下。

  VB 採(cǎi)用雙眼鏡式的 3D 立體顯示器,透過(guò)左右眼 2 個(gè)不同螢?zāi)坏囊暡顏?lái)營(yíng)造出畫(huà)面的立體感,不過(guò)受限於當(dāng)時(shí)的技術(shù),採(cǎi)用的是紅色 LED 掃描反射方式成像,因此只能呈現(xiàn)解析度 384 × 224 的 4 段紅黑色階畫(huà)面,與一般常見(jiàn)的黑白或彩色畫(huà)面大不相同。供電部分採(cǎi)用 6 顆 3 號(hào)電池(安裝於控制器手把中),上市價(jià)格 15000 日?qǐng)A。


  VB 推出時(shí)適逢 PS 與 SS 的次世代大戰(zhàn)開(kāi)打不久,其獨(dú)特的 3D 立體顯示功能在發(fā)表與上市之初一度成為熱門(mén)話題,不過(guò)由於紅黑色階的畫(huà)面不吸引消費(fèi)者目光,加上遊玩時(shí)旁觀者完全無(wú)法一窺究竟,而且有傳聞指出 VB 的紅黑畫(huà)面對(duì)兒童的視力有負(fù)面影響,因此銷(xiāo)售狀況非常差,前後只推出 19 款遊戲,全球累計(jì)出貨臺(tái)數(shù)僅 126 萬(wàn)臺(tái)。


  VB 的概念相當(dāng)前衛(wèi),加上價(jià)格不算太高,因此上市之初吸引了許多青壯年上班族消費(fèi)族群購(gòu)買(mǎi)嘗鮮,不過(guò)受限於技術(shù)與宣傳上的種種限制,最終仍以慘敗告終,可以算是任天堂投入遊戲產(chǎn)業(yè)之後最大的失敗。主導(dǎo) VB 開(kāi)發(fā)的橫井軍平也在隔年 8 月離開(kāi)長(zhǎng)年任職的任天堂,開(kāi)設(shè) KOTO 研發(fā)自己的產(chǎn)品,但隔年 10 月就因?yàn)檐?chē)禍意外而不幸身亡。


【SNK NEOGEO POCKET】


  在 GB 稱(chēng)霸掌機(jī)市場(chǎng) 9 年多之後,以「NEO GEO」桌上型遊樂(lè)器主機(jī)以及《拳皇》、《越南大戰(zhàn)》等一系列熱門(mén)遊戲廣為玩家所知的 SNK(現(xiàn) SNK PLAYMORE),也在 1998 年 10 月加入了掌機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),推出了自家首款掌機(jī)「NEOGEO POCKET(NGP)」。

˙NEOGEO POCKET

NEOGEO POCKET

  不同於其他 GB 競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品,NGP 採(cǎi)用與 GB 相同的黑白液晶螢?zāi)唬? 段灰階,解析度 160 × 152),方向鈕部分採(cǎi)用機(jī)械式搖桿設(shè)計(jì)以減輕大拇指負(fù)擔(dān),具備對(duì)戰(zhàn)用連線端子。內(nèi)建多種實(shí)用性軟體,不插卡匣啟動(dòng)時(shí)可使用月曆、全球時(shí)鐘、占星、鬧鈴等功能。供電部分採(cǎi)用 2 顆 4 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩 20 小時(shí)),上市價(jià)格 7800 日?qǐng)A。

  雖然 NGP 吸收了許多先前競(jìng)爭(zhēng)者的教訓(xùn)而採(cǎi)用低成本低耗電的黑白液晶螢?zāi)唬贿^(guò)推出的時(shí)間卻是在掌機(jī)霸者 GB 的彩色後繼機(jī)種 GBC 推出後 1 週,等於是一推出就宣告落伍,在銷(xiāo)售欠佳的狀況下 SNK 只好趕著推出彩色後繼機(jī)種,導(dǎo)致 NGP 嚴(yán)重滯銷(xiāo)。

˙NEOGEO POCKET COLOR

NEOGEO POCKET COLOR

  由於 NGP 受 GBC 影響而銷(xiāo)售欠佳,因此 SNK 趕在 NGP 上市後不到 5 個(gè)月的 1999 年 3 月就推出改良版彩色機(jī)種「NEOGEO POCKET COLOR(NGPC)」,承襲 NGP 基本規(guī)格,並改採(cǎi)反射式 TFT 彩色液晶螢?zāi)唬?096 色中 146 色,解析度 160 × 152)。供電部分?jǐn)U大為 2 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩 40 小時(shí)),上市價(jià)格 8900 日?qǐng)A。


  雖然緊急推出彩色機(jī)種,並獲得包括 CAPCOM 與 SEGA 等大廠的部分支援,還能與 DC 連線互動(dòng),但最後仍無(wú)法挽回 NGP 家族低迷的買(mǎi)氣,最終以 200 萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)售告終。


【BANDAI WonderSwan】


  旗下?lián)碛胸S富動(dòng)畫(huà)資源,在 G&W 熱潮也參過(guò)一腳的老牌模型玩具廠商 BANDAI,在 1999 年 3 月推出了自家的掌機(jī)「WonderSwan(WS)」。WS 是由曾一手打造出 G&W、GB 等任天堂暢銷(xiāo)掌機(jī)的橫井軍平離開(kāi)任天堂後所開(kāi)設(shè)的 KOTO 企劃開(kāi)發(fā),融入了橫井軍平「成熟技術(shù)的水平思考」的哲學(xué),不過(guò)在完成前橫井軍平就因?yàn)檐?chē)禍意外過(guò)世。

˙WonderSwan

WonderSwan

  率先登場(chǎng)的 WS 同樣採(cǎi)用了低成本的 2.5 吋反射式 FSTN 黑白液晶螢?zāi)唬?6 段灰階中 8 段,解析度 224 × 144),具備同期競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品中最輕薄的尺寸,以及相當(dāng)獨(dú)特的通用按鈕設(shè)計(jì),於左側(cè)上下各配備了 2 組分離式的 4 向按鈕,不論橫拿直拿都可以操控自如。供電部分採(cǎi)用 1 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩 30 小時(shí)),上市價(jià)格 4800 日?qǐng)A。

直拿也可以操控自如

˙WonderSwan Color

WonderSwan Color

  雖然 WS 考量成本而率先推出黑白機(jī)種,不過(guò)在 GBC 帶頭邁入彩色世代後,BANDAI 也順應(yīng)潮流在 2000 年 12 月推出改良版的彩色機(jī)種「WonderSwan Color(WSC)」,改採(cǎi) 2.8 吋反射式 FSTN 彩色液晶螢?zāi)唬?096 色中 241 色,解析度 224 × 144)。供電部分採(cǎi)用 1 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩 20 小時(shí)),上市價(jià)格 6800 日?qǐng)A。

  WSC 上市之初獲得 SQUARE 大力支持,推出包括《Final Fantasy》、《復(fù)活邪神》、《雷霆任務(wù)》等遊戲的移植版,加上本家的《SD 鋼彈》、《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》等遊戲陣容,一度成為熱門(mén)話題。不過(guò)由於 WSC 採(cǎi)用的 STN 彩色液晶螢?zāi)粴堄皢?wèn)題嚴(yán)重,且對(duì)比偏低可視性不佳,加上不敵先行的 GBC 與後起的 GBA 競(jìng)爭(zhēng)而逐漸淡出市場(chǎng)。

【Final Fantasy 同梱版 WSC】

【復(fù)活邪神】

【半熟英雄】

˙SwanCrystal

SwanCrystal

  在 WSC 市場(chǎng)逐步縮小之際,BANDAI 於 2002 年 7 月推出了遲來(lái)的 WSC 改良款式「SwanCrystal(SC)」,基本規(guī)格與 WSC 相同,主要變更點(diǎn)為改採(cǎi) 2.8 吋反射式 TFT 彩色液晶螢?zāi)唬?096 色中 241 色,解析度 224 × 144),大幅減輕了殘影與對(duì)比問(wèn)題。供電部分採(cǎi)用 1 顆 3 號(hào)電池(使用鹼性電池時(shí)可遊玩 15 小時(shí)),上市價(jià)格 7800 日?qǐng)A。


  雖然解決了殘影與對(duì)比問(wèn)題,不過(guò) SC 推出時(shí) WS 家族已經(jīng)開(kāi)始走下坡,原本預(yù)定要推出的《Final Fantasy III》等遊戲到最後也紛紛取消。BANDAI 並於 SC 推出隔年的 2003 年 2 月將 SC 改為接單生產(chǎn),WS 家族自此淡出市場(chǎng),總計(jì)銷(xiāo)售約 350 萬(wàn)臺(tái)(※)。


※:WS 家族只在日本推出,並沒(méi)有在歐美銷(xiāo)售


【任天堂 Nintendo DS】


  在 GB 家族自 1989 年推出並稱(chēng)霸 15 年頭後,任天堂於 2004 年 11 月推出了繼承 GB 家族功能並加入全新訴求的「Nintendo DS(NDS)」,雖然最初原本只是規(guī)畫(huà)為不同於 GB 家族的異質(zhì)產(chǎn)品,不過(guò)後續(xù)的暢銷(xiāo)熱賣(mài)讓 NDS 扶正為任天堂新一代主流掌機(jī)。

  NDS 的雙螢?zāi)混`感來(lái)自當(dāng)年 G&W 採(cǎi)用過(guò)的設(shè)計(jì),不但能在折疊式機(jī)身中顯示更多畫(huà)面資訊,搭配上觸控輸入功能後更是掀起掌機(jī)操作的大變革。雖然觸控螢?zāi)粊K不是什麼稀奇的新技術(shù),不過(guò)先前從來(lái)不曾被遊樂(lè)器採(cǎi)用為標(biāo)準(zhǔn)操作介面過(guò),因此 NDS 的初次嘗試革新了掌機(jī)的操作方式,讓原本只是延伸桌機(jī)玩法的掌機(jī)遊戲走出另一條不同的路。

˙Nintendo DS(NTR-001)


  任天堂於 2004 年 11 月正式推出再創(chuàng)任天堂另一代掌機(jī)王朝的初代 NDS,具備上下 2 組透過(guò)型背光 TFT 彩色液晶螢?zāi)唬?6 萬(wàn)色,解析度 256 × 192)、下螢?zāi)粊K支援觸控輸入,是首款標(biāo)準(zhǔn)配備觸控輸入功能的掌機(jī)。配備內(nèi)建麥克風(fēng)、802.11b Wi-Fi 無(wú)線網(wǎng)路、與 SFC 控制器相同的操作按鈕、NDS 與 GBA 雙卡匣插槽(可相容 GBA 遊戲)。供電部分採(cǎi)用內(nèi)建鋰離子充電電池(續(xù)航力約 6~10 小時(shí)),上市價(jià)格 15000 日?qǐng)A。

NDS 與 GBA SP 尺寸比較可相容 GBA 遊戲

˙Nintendo DS Lite(USG-001)

Nintendo DS Lite

  在經(jīng)歷 2005 年底由「觸控世代」系列遊戲所引爆的銷(xiāo)售熱潮之後,任天堂於 2006 年 3 月推出了 NDS 的改良款式「Nintendo DS Lite(NDSL)」,採(cǎi)用更為輕薄短小方正洗練的造型設(shè)計(jì),並改善 NDS 偏暗的液晶螢?zāi)粏?wèn)題,提供 4 段亮度調(diào)整功能。供電部分採(cǎi)用內(nèi)建鋰離子充電電池(高亮度時(shí)續(xù)航力約 7~11 小時(shí)),上市價(jià)格 16800 日?qǐng)A。

NDSL 的 GBA 卡匣插槽深度變淺,卡匣插入後會(huì)露出半截

  由於確實(shí)的改良了初代 NDS 包括造型尺寸與顯示品質(zhì)等關(guān)鍵點(diǎn),因此 NDSL 推出後廣受玩家好評(píng)並於全球暢銷(xiāo)熱賣(mài),在後繼改良款式 NDSi 推出後仍持續(xù)生產(chǎn)販?zhǔn)邸?br />
˙Nintendo DSi(TWL-001)

Nintendo DSi

  在 NDSL 熱賣(mài) 2 年多後,任天堂在 2008 年 11 月推出功能強(qiáng)化的改良款式「Nintendo DSi(NDSi)」,承襲 NDSL 的洗鍊造型。螢?zāi)怀叽缬?3 吋增加為 3.25 吋,提供 5 段亮度調(diào)整功能。新增內(nèi)外 2 組攝影鏡頭(30 萬(wàn)畫(huà)素)與 SD 記憶卡插槽,取消 GBA 卡匣插槽。內(nèi)建 256MB 快閃記憶體儲(chǔ)存空間,可透過(guò)網(wǎng)路下載 DSiWare 專(zhuān)用軟體。供電部分採(cǎi)用內(nèi)建鋰離子充電電池(中亮度時(shí)續(xù)航力約 6~9 小時(shí)),上市價(jià)格 18000 日?qǐng)A。

NDS Lite 配備 3 吋液晶螢?zāi)?/td>NDSi 配備 3.25 吋液晶螢?zāi)?/td>

  由於 NDSi 在硬體設(shè)計(jì)上做了許多變動(dòng),因此在軟體支援上也有不少變化。首先是取消了 GBA 卡匣插槽,因此不再相容 GBA 遊戲,且部分利用 GBA 卡匣插槽的擴(kuò)充周邊也無(wú)法使用。新增 256MB 內(nèi)建儲(chǔ)存記憶體,支援「DSiWare」專(zhuān)屬軟體的下載儲(chǔ)存,是以往 NDS 機(jī)種所不支援的新功能。新增內(nèi)建攝影鏡頭,除了搭配標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)建的應(yīng)用軟體來(lái)拍攝與處理照片之外,還能提供遊戲新的應(yīng)用,因此任天堂也規(guī)畫(huà)了 NDSi 專(zhuān)屬遊戲的新規(guī)格(卡匣採(cǎi)白色配色),部分通用遊戲也可以利用攝影鏡頭來(lái)提供一些非必要的額外功能。新增的 SD 記憶卡插槽則是讓使用者能儲(chǔ)存 DSi 拍攝的照片並拿到 PC 或手機(jī)上欣賞。

NDSi 專(zhuān)用卡匣遊戲《怪物探索者》的宣傳影片

  NDSi 同時(shí)也採(cǎi)用了翻新的「DSi 選單」系統(tǒng)操作介面,透過(guò)橫列選單來(lái)管理包括主機(jī)設(shè)定、系統(tǒng)功能、卡匣遊戲、下載軟體等項(xiàng)目,還可以透過(guò)專(zhuān)屬的「DSi 商店」上網(wǎng)付費(fèi)下載更多 DSiWare 軟體,包括遊戲軟體或字典、辭典、教學(xué)、旅遊指南等實(shí)用軟體。

DSi 選單DSi 瀏覽器動(dòng)態(tài)記事本

˙Nintendo DSi LL(UTL-001)

Nintendo DSi LL,虛線框部分為 NDSL 螢?zāi)怀叽?/td>

  在 NDSi 推出 1 年後的 2009 年 11 月,任天堂再度推出延伸 NDSi 產(chǎn)品線的衍生新款式「Nintendo DSi LL(NDSi LL)」,基本規(guī)格承襲 NDSi,主要變更點(diǎn)為螢?zāi)怀叽鐝脑镜?3.25 吋大幅擴(kuò)增為 4.2 吋,採(cǎi)用廣視角液晶面板,體積與重量也顯著增加。供電部分採(cǎi)用內(nèi)建鋰離子充電電池(中亮度時(shí)續(xù)航力約 9~11 小時(shí)),上市價(jià)格 20000 日?qǐng)A。

【各款式 NDS 尺寸比較】
NDSiNDSi LL

NDSLNDSi LL

  NDSi LL 並非取代 NDSi 的改良款式,而是透過(guò)大尺寸設(shè)計(jì)來(lái)開(kāi)拓中高年齡層使用族群的衍生機(jī)種,名稱(chēng)中的「LL」代表的就是特大尺寸的意思(臺(tái)灣與歐美通常以 XL 稱(chēng)呼之)。4.2 吋螢?zāi)坏拿娣e比起先前主流的 NDSL 3 吋螢?zāi)淮罅藢⒔?1 倍,並採(cǎi)用廣視角液晶面板,讓旁觀者也能輕鬆的在一旁欣賞。包裝中附有與一般書(shū)寫(xiě)用筆造型尺寸近似的長(zhǎng)觸控筆。首波產(chǎn)品並選擇「酒紅」、「暗褐」、「自然白」配色搭配鏡面塗裝來(lái)營(yíng)造低調(diào)奢華的質(zhì)感。並於出廠時(shí)預(yù)先安裝了額外的《腦力強(qiáng)化訓(xùn)練 文科篇》、《腦力強(qiáng)化訓(xùn)練 理科篇》、 《明鏡國(guó)語(yǔ) 樂(lè)引辭典》等 3 款受中高年齡層歡迎的遊戲與實(shí)用軟體。

酒紅 NDSi LL暗褐 NDSi LL自然白 NDSi LL

  在加入種種針對(duì)中高年齡層使用者需求的改良措施後,NDSi LL 在邁入高齡化社會(huì)的日本獲得了熱烈的迴響,上市頭 2 天銷(xiāo)售就超過(guò) 10 萬(wàn)臺(tái),毫不亞於主流的 NDSi。

  從以上的改版歷程,可以看出 NDS 每次的改版都伴隨著價(jià)格的提升,從最初的 15000 日?qǐng)A(NDS)→ 16800 日?qǐng)A(NDSL)→ 18000 日?qǐng)A(NDSi)→ 20000 日?qǐng)A(NDSi LL),與以往桌機(jī)與掌機(jī)隨著改版而降價(jià)的常態(tài)背道而馳,不過(guò)仍不影響其熱賣(mài)之勢(shì)。截至 2009 年 9 月止,NDS 家族全球累計(jì)銷(xiāo)售已達(dá) 1 億 1348 萬(wàn)臺(tái),而且仍持續(xù)成長(zhǎng)中,預(yù)料將能一舉打破 GB 家族所創(chuàng)下的 1 億 1800 萬(wàn)臺(tái)記錄,成為有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的掌機(jī)。

更新:根據(jù)任天堂於 1 月 28 日發(fā)表的 2009 年前 3 季財(cái)報(bào)資料,截至 2009 年 12 月 NDS 的累計(jì)銷(xiāo)售臺(tái)數(shù)已達(dá) 1 億 2513 萬(wàn)臺(tái),確定打破 GB 家族紀(jì)錄成為有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的掌機(jī)


【Sony PlayStation Portable】


  一舉奪下桌機(jī)寶座的 Sony,在 2003 年 E3 展前記者會(huì)閃電宣布將跨足掌機(jī)領(lǐng)域,並於 2004 年 12 月推出首款採(cǎi)用光碟儲(chǔ)存媒體的掌機(jī)「PlayStation Portable(PSP)」。

最初發(fā)表的 PSP 概念圖

˙PSP-1000

PSP-1000

  2004 年 12 月率先登場(chǎng)的 PSP-1000 是奠定 PSP 規(guī)格的初代機(jī)種,配備 4.3 吋 16:9 高精細(xì)背光式 ASV 彩色液晶螢?zāi)唬?677 萬(wàn)色,解析度 480 × 272)、大容量「Universal Media Disc(UMD)」小型光碟機(jī)(最大 1.8GB)、802.11b Wi-Fi 無(wú)線網(wǎng)路、MS PRO Duo 讀卡機(jī)、USB 2.0 端子、IrDA 紅外線通訊埠等,具備大幅超越以往掌機(jī)的硬體規(guī)格。供電部分採(cǎi)用可更換式鋰離子充電電池(續(xù)航力約 4~6 小時(shí)),上市價(jià)格 20790 日?qǐng)A。

  除遊戲外,PSP 也首度提供了豐富的多媒體影音播放功能,支援包括 JPEG 圖片、ATRAC3 / MP3 音樂(lè)、MPEG-4 影片等多媒體影音檔案的播放。後續(xù)並透過(guò)系統(tǒng)軟體更新方式追加支援更多影音格式,以及網(wǎng)路瀏覽器、下載遊戲與遙控遊玩等新功能。

  初期的 PSP-1000 由於首批供貨吃緊(20 萬(wàn)臺(tái)),因此甫推出就造成搶購(gòu)熱潮,不過(guò)由於設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,使得靠螢?zāi)粋?cè)的□鈕遇上輸入頻繁的遊戲時(shí),容易發(fā)生輸入不靈敏或是凹陷的狀況,UMD 光碟機(jī)開(kāi)蓋時(shí)的彈出退片設(shè)計(jì)也讓部分玩家在退片時(shí)碰到 UMD 光碟掉落的狀況,液晶螢?zāi)怀霈F(xiàn)壞點(diǎn)時(shí)的保固問(wèn)題也產(chǎn)生不少紛爭(zhēng),可說(shuō)是風(fēng)波不斷。

˙PSP-2000

PSP-2000

  2007 年 9 月 Sony 推出了當(dāng)時(shí)被稱(chēng)為“新型 PSP”的初代 PSP 改良款式 PSP-2000,厚度與重量顯著縮減,強(qiáng)化省電功能,主記憶體由 32MB 擴(kuò)大為 64MB。新增電視輸出功能,可配合專(zhuān)屬影音輸出線將遊戲或多媒體影音畫(huà)面輸出到電視上顯示,提供便利的隨身攜帶播放功能。供電部分也因應(yīng)耗電量的減少而將鋰離子充電電池的容量由 PSP-1000 的 1800mAh 縮減為 1200mAh(續(xù)航力約 3~6 小時(shí)),上市價(jià)格 20790 日?qǐng)A。

PSP-2000(上)與 PSP-1000(下)

  PSP-2000 將主記憶體擴(kuò)增為 64MB,提供內(nèi)建的多媒體與網(wǎng)路應(yīng)用程式更多可用記憶體空間,遊戲部分因?yàn)楸仨毦S持與 PSP-1000 的相容性,因此只能使用 32MB 記憶體,不過(guò)可以透過(guò)系統(tǒng)設(shè)定將額外的 32MB 記憶體用於 UMD 光碟快取來(lái)縮短讀取時(shí)間。

  原本 PSP-1000 配備的 IrDA 紅外線通訊埠,因?yàn)楣俜阶允贾两K都沒(méi)有推出任何支援功能或支援軟體,因此在 PSP-2000 時(shí)被取消,如同當(dāng)年 PS 的並列擴(kuò)充端子般。

PSP-2000(右)取消了 PSP-1000(左)的 irDA 紅外線通訊埠

  雖然 PSP-2000 新增電視輸出功能,不過(guò)執(zhí)行遊戲時(shí)僅能以 480p 循序掃描輸出,並無(wú)法在只支援 480i 交錯(cuò)掃描顯示的傳統(tǒng)電視上玩遊戲,一直到 PSP-3000 才有所改善。

˙PSP-3000

PSP-3000

  在首波改版隔年的 2008 年 10 月,Sony 又再度推出 PSP-2000 的改良款式 PSP-3000,尺寸與重量與 PSP-2000 相同,造型部分略有變化,最主要的變更點(diǎn)在於採(cǎi)用了顯示品質(zhì)更佳的彩色液晶螢?zāi)唬娨曈跋褫敵霾糠诌M(jìn)一步強(qiáng)化,並新增內(nèi)建麥克風(fēng)。供電部分維持相同的 1200mAh 鋰離子充電電池(續(xù)航力約 4~6 小時(shí)),上市價(jià)格 19800 日?qǐng)A。

功能按鈕形狀變更並新增內(nèi)建麥克風(fēng)(+ 鈕右邊)

  PSP-3000 主要變更點(diǎn)在於畫(huà)質(zhì)大幅提升的液晶螢?zāi)唬琋TSC 色域比由 53 % 提升為 85 %,對(duì)比由 400:1 提升為 2000:1,反應(yīng)時(shí)間由 30ms 縮短為 8ms,並加上防反光的超低反射膜,讓 PSP-3000 呈現(xiàn)出色彩更鮮豔對(duì)比更強(qiáng)烈且清晰無(wú)殘影的畫(huà)面。不過(guò)由於面板特性的改變,畫(huà)面偶爾會(huì)有掃描線交錯(cuò)現(xiàn)象。新增內(nèi)建麥克風(fēng),無(wú)須搭配選購(gòu)周邊即可輸入語(yǔ)音或撥打網(wǎng)路電話。電視輸出功能強(qiáng)化,支援遊戲畫(huà)面的 480i 交錯(cuò)掃描輸出。

PSP-2000(上)與 PSP-3000(下)畫(huà)質(zhì)比較

  PSP-3000 的價(jià)格後續(xù)於 2009 年 10 月調(diào)降為 16800 日?qǐng)A,目前仍持續(xù)銷(xiāo)售中。

˙PSPgo(PSP-N1000)

PSPgo

  接連 2 年都推出新款式的 PSP,在 2009 年 6 月 E3 展前發(fā)表會(huì)中,又發(fā)表了新改版款式「PSPgo」,並於同年 9 月推出。不過(guò)這次推出的 PSPgo 並不是以既有款式為基礎(chǔ)的改版,而是基於新概念所設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)性衍生機(jī)種,不但採(cǎi)用了之前未採(cǎi)用過(guò)的輕巧滑蓋式設(shè)計(jì),並大膽取消 UMD 光碟機(jī),改以數(shù)位線上下載方式來(lái)提供遊戲。供電部分採(cǎi)用無(wú)法自行更換的內(nèi)建鋰離子充電電池(續(xù)航力約 3~6 小時(shí)),上市價(jià)格 26800 日?qǐng)A。

PSP-3000 與 PSPgo 尺寸比較

  PSPgo 採(cǎi)用時(shí)下流行的滑蓋式設(shè)計(jì),尺寸進(jìn)一步縮小,螢?zāi)灰矎脑镜?4.3 吋縮減為 3.8 吋。取消 UMD 光碟機(jī),改為內(nèi)建 16GB 快閃記憶體儲(chǔ)存空間。新增藍(lán)牙傳輸功能,將電源、影音輸出、USB 2.0 端子整合為單一端子,闔蓋時(shí)新增時(shí)鐘與月曆功能。遊戲中可臨時(shí)中斷儲(chǔ)存回到系統(tǒng)選單執(zhí)行其他功能,結(jié)束後再讓遊戲還原到中斷前的狀態(tài)。

闔蓋時(shí)新增時(shí)鐘與月曆功能新增藍(lán)牙傳輸功能,可與 PS3 控制器連線

  雖然 PSPgo 加入了不少新功能,不過(guò)比降價(jià)後的 PSP-3000 貴上 1 萬(wàn)日?qǐng)A的高價(jià)位,加上無(wú)法遊玩既有 UMD 光碟遊戲的先天限制以及 PlayStation Store 下載遊戲陣容不全的後天缺乏,使得 PSPgo 的銷(xiāo)售不如預(yù)期,主力銷(xiāo)售仍擺在傳統(tǒng)的 PSP-3000 上。

  PSPgo 目前仍持續(xù)銷(xiāo)售中。

  雖然 PSP 並不像前輩的 PS 那般推出後一舉取代該領(lǐng)域原有霸主,不過(guò)成果已經(jīng)超越這 20 多年來(lái)其他與任天堂競(jìng)爭(zhēng)掌機(jī)市場(chǎng)的眾多廠商。承襲 PS 家族結(jié)合遊戲與影音的多媒體娛樂(lè)訴求以及大畫(huà)面、高畫(huà)質(zhì)、高音質(zhì)等特色,也替掌機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)以往所沒(méi)有的新氣象。雖然不像 NDS 那樣透過(guò)觸控打造出嶄新玩法,不過(guò)仍以「隨身攜帶的 PS」產(chǎn)品概念創(chuàng)造出隨身高畫(huà)質(zhì)的遊戲娛樂(lè),在日本也造就了像是《魔物獵人 攜帶版》的連線風(fēng)潮,截至 2009 年 9 月止,PSP 家族全球累計(jì)銷(xiāo)售已達(dá) 5290 萬(wàn)臺(tái),而且仍持續(xù)成長(zhǎng)中。



  總共 3+1 篇的遊樂(lè)器主機(jī)改版歷程回顧,在本次「掌機(jī)篇」的收尾下真正告一段落,雖然受限於篇幅與記憶而沒(méi)辦法將橫跨 30 年(從 G&W 推出的 1980 年算起)的桌機(jī)與掌機(jī)演進(jìn)史鉅細(xì)靡遺全部囊括,不過(guò)還是盡可能的把了大多數(shù)臺(tái)灣玩家比較耳熟能詳?shù)臋C(jī)種給一一挖出來(lái)介紹,希望能讓老玩家回顧當(dāng)年的感動(dòng)、讓新玩家了解當(dāng)年的歷史。

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