自從中國大陸出版總署上周傳出將在年底前對線上遊戲前置審批、營運狀況進(jìn)行全面清查,沒有取得線上遊戲經(jīng)營範(fàn)圍的網(wǎng)路出版許可證企業(yè)、不得從事線上遊戲出版營運服務(wù),且禁止外商擅自以獨資、合資、合作等方式在中國大陸投資從事線上遊戲營運服務(wù)後,已經(jīng)引發(fā)韓國遊戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注。
根據(jù)新華社報導(dǎo),出版總署所發(fā)出的相關(guān)通知指出,任何外商不得透過將用戶註冊、帳號管理、消費點卡等直接導(dǎo)入遊外商實際控制,或具有所有權(quán)的對戰(zhàn)平臺等方式,來變相控制與參與線上遊戲營運的服務(wù);只要沒有經(jīng)過出版總署審批、擅自在中國大陸提供進(jìn)口網(wǎng)路遊戲營運服務(wù),或為境外網(wǎng)路遊戲在中國大陸境內(nèi)提供推廣、服務(wù)等,將予以取締。
重視線上遊戲產(chǎn)業(yè)的韓國對此問題相當(dāng)關(guān)注,部分韓國媒體以「中國政府對於外國線上遊戲採取強力管制」為標(biāo)題進(jìn)行報導(dǎo),關(guān)注中國大陸出版總署的聲明,憂心此舉是要封殺外國的線上遊戲或遊戲公司登陸。
根據(jù)韓國媒體今日報導(dǎo),此項消息傳出後,今日韓國股市開盤後多家韓國遊戲大廠包括 NCsoft、 Neowiz、 CJ Internet 股票紛紛下滑;不過,有韓國證券分析師認(rèn)為,以中國大陸與韓國過去遊戲業(yè)的相互合作發(fā)展趨勢,此項消息應(yīng)該不造成太大影響。
韓國外電也引述一名遊戲產(chǎn)業(yè)人士說法認(rèn)為,韓國線上遊戲在中國大陸的市場佔有率已經(jīng)降至 20%以下,且韓國遊戲多透過中國大陸合作夥伴進(jìn)行營運,此項消息應(yīng)不會對於韓國線上遊戲造成太大影響。