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【TGS 09】細(xì)數(shù)東京電玩展九大「最」GNN 採訪全紀(jì)錄

(GNN 記者 Ken 報(bào)導(dǎo)) 2009-10-05 02:13:06

  由日本電腦娛樂軟體協(xié)會(huì)(CESA)主辦的日本最大規(guī)模遊戲展「2009 年東京電玩展」,於 9 月 27 日圓滿落幕。如同以往,今年 GNN 也實(shí)地採訪了這個(gè)臺(tái)灣玩家最熟悉的世界知名電玩展,在一連串以「遊戲」為主的新聞後,本篇專題報(bào)導(dǎo)將介紹本屆東京電玩展的「九大『最』」,帶大家以不同的角度一起認(rèn)識(shí)這個(gè)多元化的大型遊戲祭典。

◆ 最熱門──奇貨可居的號(hào)碼牌

  今年東京電玩展的人潮雖不若去年洶湧,但由於現(xiàn)場展出了多款即將上市的強(qiáng)作提供玩家試玩,因此仍然吸引了許多民眾熱情地前來參展試玩,希望做為年底大作連發(fā)時(shí)血拼的參考。

  雖然今年缺少了去年《魔物獵人 3》這樣想試玩就得要排隊(duì) 4 個(gè)小時(shí)的超級大作,不過主辦單位為了解決往年部分大作排隊(duì)時(shí)間過長、人潮過多,造成現(xiàn)場通道壅塞,令往來民眾難以通行的問題,因此特別在一般日實(shí)施號(hào)碼牌(整理券)的管制措施,針對 5 款預(yù)期會(huì)吸引龐大人潮的遊戲發(fā)送號(hào)碼牌,領(lǐng)取到的民眾不需一直在原地花數(shù)小時(shí)苦苦等候,只要依據(jù)指定的時(shí)間再前往排隊(duì)即可。

  不過既然是超大作,想一探究竟的玩家自然相當(dāng)踴躍。像是眾所注目的《Final Fantasy XIII》,開場後不到 30 分鐘號(hào)碼牌就被索取一空。一般日的開展時(shí)間為上午 9 點(diǎn)半,因此若不是早起的鳥兒,恐怕就只能站在試玩區(qū)外乾瞪眼了。

拿了號(hào)碼牌就可以在指定時(shí)間試玩排隊(duì)等待入場試玩的玩家
大部分遊戲還是要現(xiàn)場排隊(duì)NDS《勇者鬥惡龍 6》也是熱門遊戲看《人中之龍 4》影片都要排一小時(shí)

  除了主辦單位的安排,許多廠商也自行針對自家攤位內(nèi)的試玩遊戲進(jìn)行管制,例如 SCEJ 就對旗下龐大的 PSP 試玩陣容發(fā)送號(hào)碼牌,因此像往年一樣動(dòng)輒就要排隊(duì)兩三個(gè)小時(shí)才能試玩的情況在今年東京電玩展中就顯得較為少見。

SCEJ 自行發(fā)送的號(hào)碼牌為數(shù)眾多的 PSP 試玩機(jī)臺(tái)玩家排隊(duì)領(lǐng)取號(hào)碼牌

  然而,事情總是有例外。由小島秀夫領(lǐng)軍研發(fā)的人氣大作《潛龍諜影:和平先驅(qū)》此次就沒有發(fā)送號(hào)碼牌,雖然佔(zhàn)了 KONAMI 攤位近半面積的試玩區(qū)提供了數(shù)十部主機(jī),然而想試玩的人潮依然相當(dāng)洶湧,因此在 KONAMI 攤位後方就擠滿了想要搶先試玩的大批民眾,也是本屆東京電玩展中少數(shù)依然大排長龍的地方。

一次可提供數(shù)十部試玩主機(jī)KONAMI 攤位後方滿滿的人潮《潛龍諜影:和平先驅(qū)》的魅力驚人

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◆ 最爭光──臺(tái)灣參展遊戲廠商

  今年東京電玩展缺乏令人眼睛為之一亮的新款遊戲與話題,相較之下,臺(tái)灣遊戲廠商所端出的菜色就新鮮許多。包含《Bounty Hounds Online》、《三國封神》、《混亂仙境》、《Project C》、《彩虹汽泡 Online》、《天地劫 Online》等等,眾多臺(tái)灣本土研發(fā)公司選擇於此時(shí)公佈新遊戲的情報(bào)與畫面,吸引玩家目光。

  同時(shí),在中華民國外貿(mào)協(xié)會(huì)的努力之下,25 日還舉辦了「注目!臺(tái)灣遊戲新勢力」的大型舞臺(tái)活動(dòng)與國際論壇,與前一天的SCE社長兼集團(tuán)執(zhí)行長平井一夫等大廠巨頭站上同一個(gè)舞臺(tái)上,向來自各地的媒體、民眾介紹臺(tái)灣本土遊戲,提高全球市場的能見度。

臺(tái)灣遊戲站上國際舞臺(tái)遊戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)會(huì)長許金龍致詞

  而本次參展東京電玩展的臺(tái)灣廠商,除了樂陞、唯晶、雷爵、億啟、智樂堂等幾家較大的公司之外,也有其他遊戲公司的作品值得我們注意。

龍華科技大學(xué)攤位多人同樂的《Party Magic》戲典娛樂攤位

  首次參展的戲典娛樂,主要展出其自製研發(fā)的《桌面寵物世界 Online》。這是一款結(jié)合角色扮演、寵物飼養(yǎng)、經(jīng)營遊戲及社群連結(jié)的 MMORPG,解決電腦效能的問題,讓玩家可以流暢地在桌面上玩遊戲。

  《桌面寵物世界 Online》除了擁有職業(yè)、紙娃娃以及社群互動(dòng)等 MMORPG 的主要內(nèi)容外,玩家甚至還可以利用MSN等即時(shí)通訊軟體,和朋友一起分享你所培育出來的寵物,讓牠與朋友互動(dòng)。

  戲典娛樂表示,這次參展主要是希望能了解國外廠商與玩家對這款遊戲的看法,而在他們所接觸到的反應(yīng)中,大部分的人對於《桌面寵物世界 Online》都有不錯(cuò)的評價(jià)和接受度。《桌面寵物世界 Online》目前仍積極研發(fā)中,預(yù)定 12 月在臺(tái)展開測試。

在桌面上玩遊戲,完全不會(huì)干擾其他作業(yè)

  龍華科技大學(xué)多媒體與遊戲科學(xué)發(fā)展系與該校育成中心「藝動(dòng)國際」合作,在 iPhone、Flash Lite 和 Gphone 等不同平臺(tái)上推出不少相對應(yīng)的行動(dòng)遊戲。此次東京電玩展除了展出則以中國民間故事的「24 孝」為藍(lán)本所設(shè)計(jì)的 iPhone / Flash Lite 遊戲《24”笑”》外,也提供目前唯一一款支援四人同樂的 iPhone 遊戲《Party Magic》供現(xiàn)場玩家試玩。

《24”笑”》中的懷橘遺親

  包含數(shù)個(gè)小遊戲的《Party Magic》玩法簡單,藉由一群人一起參與遊戲競賽、增進(jìn)彼此感情,即使原來互不熟識(shí)的人,也能快速的交流互動(dòng),讓友情加溫。龍華科技大學(xué)梁志雄教授表示,從他們觀察各種玩家試玩的反應(yīng)來說,這款製造歡樂派對氣氛的《Party Magic》特別受到西方玩家的喜愛,也獲得他們很高的評價(jià)。

Party Magic


  致力於開發(fā)各遊戲主機(jī)及 PC 的周邊控制設(shè)備,並專精於各主機(jī)平臺(tái)無線周邊產(chǎn)品的孕龍科技(PS3《火線危機(jī) 4》的光線槍即是由孕龍科技所設(shè)計(jì)),今年也再度參展,除了持續(xù)尋找周邊控制設(shè)備的合作機(jī)會(huì)外,也展示《Shooting Land》這款趣味射擊遊戲,讓玩家享受 3D 立體螢?zāi)坏挠跋裆钸h(yuǎn)及凸出的視覺效果。

感覺很適合在酒吧玩的《Shooting Land》小型的家用版

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◆ 最幸福──經(jīng)典遊戲現(xiàn)身手機(jī)平臺(tái)

  雖然手機(jī)遊戲在臺(tái)灣還沒那麼普及,然而在日本這可是一塊人人搶食的兵家必爭之地。日本最大的電信業(yè)者 NTT DoCoMo 今年同樣參與了這場盛會(huì),展出旗下的強(qiáng)打名作。

  當(dāng)小編一走近 DoCoMo 的攤位,立刻被《勇者鬥惡龍 3》給吸引住,原因無他,因?yàn)檫@正是小編在紅白機(jī)上第一款完整破關(guān)的角色扮演遊戲,因此看到這款遊戲後特別覺得感動(dòng)。

  而除了《勇者鬥惡龍 3》之外,包含《時(shí)空幻境 幻想傳奇》、《桃太郎電鐵 瀬戸內(nèi)》、《純愛手札 4》、《鋼彈 Online Advance》、《Final Fantasy IV》、《聖劍傳說 2》、《勇者鬥惡龍不可思議的迷宮》、《勇者實(shí)在太囂張》、《全民網(wǎng)球》、《電腦戰(zhàn)機(jī)》、《魔法氣泡 15 周年紀(jì)念版》等多款經(jīng)典遊戲,也都在現(xiàn)場提供玩家試玩。

精采大作連發(fā)

  由於手機(jī)硬體規(guī)格與網(wǎng)路通信協(xié)定的進(jìn)步,現(xiàn)在手機(jī)遊戲呈現(xiàn)出來的效能幾乎不遜於 NDS 或 PSP 等遊戲?qū)S玫恼粕闲瓦[樂器,也更易於讓一般民眾接觸,因此多款跨越各世代的名作紛紛於手機(jī)平臺(tái)上現(xiàn)身。這樣的發(fā)展對於喜愛這些經(jīng)典遊戲的玩家來說,無疑是最幸福的一件事了。

多達(dá) 115 款遊戲開放下載試玩玩遊戲從小開始

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◆ 最新奇──腦波控制器

  去年東京電玩展中驚鴻一撇的腦波應(yīng)用遊戲控制器,總算要在這個(gè)月於日本推出上市。這款以頭戴式耳機(jī)就能輕鬆使用的「MindSet」,也在今年展出讓現(xiàn)場民眾體驗(yàn)。

  「MindSet」強(qiáng)調(diào)玩家可藉由耳機(jī)上的感應(yīng)器,接收使用者「集中與放鬆」的心理狀態(tài),進(jìn)而對遊戲中的物品作出反應(yīng)。例如在《Neuro Boy》這款首款針對「MindSet」所開發(fā)的遊戲中,玩家可以集中意念,讓主角以腦波將汽車高高舉起並加以丟出。


  這樣神奇、有如來自未來世界的科技應(yīng)用,也吸引不少排隊(duì)人潮,這對大部分的小型攤位來說可說相當(dāng)少見的現(xiàn)象。而在目前為數(shù)不多的支援遊戲之中,小編赫然發(fā)現(xiàn)遊戲橘子旗下品牌《Hero 108》也有相關(guān)的作品。原來這是由《Hero 108》美國合作製作電視動(dòng)畫的Moonscoop公司所授權(quán)圖像供「MindSet」開發(fā)的小遊戲,並不是遊戲橘子自製研發(fā)的作品,有關(guān)《Hero 108》線上遊戲的確切消息還是得要再多等等。

工作人員指導(dǎo)玩家如何遊玩《Hero 108》赫然在列新奇遊戲方式吸引不少玩家

  如「MindSet」這樣的腦波控制技術(shù),也可以運(yùn)用在其他遊戲與產(chǎn)品上,就像影片中的小小絕地武士一樣。只是「MindSet」在日本的預(yù)定售價(jià)為 24800 日圓,代價(jià)並不便宜。想要成為一名人人景仰的絕地大師,除了苦練之外,看來也要肯花點(diǎn)錢才行。


◆ 最知性──遊戲科學(xué)博物館

  除了遊戲之外,會(huì)場內(nèi)也開闢專區(qū),向大眾介紹主機(jī)與遊戲的發(fā)展歷史,並展示包括 3D 立體顯示、互動(dòng)投影、虛擬觸覺等各種先進(jìn)互動(dòng)技術(shù)。

  除此之外,更有趣的應(yīng)該就是位於 2 廳的遊戲科學(xué)博物館了。武將盔甲、家徽旗幟,走進(jìn)這個(gè)攤位彷彿穿越時(shí)空、來到四五百年前的激烈戰(zhàn)場,這裡的布置看似和整個(gè)電玩展格格不入,不過這個(gè)攤位其實(shí)是以幾位日本民眾所熟悉的戰(zhàn)國武將為題材,介紹戰(zhàn)國武將與遊戲關(guān)係的另類展示,也為參觀者上了一堂有趣的歷史課。

非常特別的展示區(qū)《戰(zhàn)國無雙》系列遊戲試玩區(qū) 《戰(zhàn)國 BASARA》系列遊戲試玩區(qū)

  只是當(dāng)小編在參觀這個(gè)遊戲科學(xué)博物館時(shí),不禁想起另一個(gè)對臺(tái)灣玩家來說更為熟悉、也更常見的「三國武將」。以目前三國遊戲多到數(shù)也數(shù)不清的情況來看,證明了這還是一個(gè)令許多玩家感興趣的題材,所以若是以此設(shè)立類似的展出的話,說不定會(huì)吸引更多民眾前來一探究竟呢。

眾多知名戰(zhàn)國武將

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◆ 最吸睛──參展廠商 Show Girl

  從臺(tái)北國際電玩展、ChinaJoy、E3、到東京電玩展等等,走遍世界各地的電玩展覽,除了展出的主角「遊戲」之外,最引人注意的,恐怕就是廠商為了吸引參觀者所安排的大量 Show Girl 了。

  審美觀是一件見仁見智的問題,每個(gè)人對於廠商 Show Girl 的長相都有各自不同的評價(jià),然而要是說起敬業(yè)程度,東京電玩展的 Show Girl 絕對是各展之冠。無論走到哪個(gè)攤位,無論是發(fā)送傳單、還是教導(dǎo)民眾試玩,Show Girl 們的臉上永遠(yuǎn)掛著淺淺的微笑,除非參展廠商的限制,否則對於民眾拍照的要求也來者不拒,雖然今年東京電玩展 Show Girl 的服裝似乎保守了一些,不過絕對還是會(huì)場內(nèi)最具吸睛能力的美麗嬌點(diǎn)。


◆ 最歡樂──Coser 們的大型同樂會(huì)

  每年的東京電玩展總會(huì)吸引許多 Cosplay 的同好參加,因?yàn)樗鞘澜缟贁?shù)允許觀眾在現(xiàn)場進(jìn)行 Cosplay 的電玩相關(guān)展覽,而且在電玩展的加持下,自然會(huì)吸引大批的一般參觀民眾,因此也成了 Coser 們重要的表演舞臺(tái)。

  為了避免大批圍觀者影響往來民眾的通行與周邊活動(dòng)的進(jìn)行,在官方的安排下,Coser 們聚集在兩個(gè)展覽館之間的穿堂中進(jìn)行交流與拍照等活動(dòng)。不過除了供參觀者拍照外, Coser 們當(dāng)然也會(huì)藉這個(gè)機(jī)會(huì)彼此交流,甚至不少國外的 Coser 也一同來此共襄盛舉。所以東京電玩展除了是電玩迷的朝聖之地外,也是 Coser 們心目中重要的熱鬧祭典。

  為了避免大批圍觀者影響往來民眾的通行與周邊活動(dòng)的進(jìn)行,在官方的安排下,Coser 們聚集在兩個(gè)展覽館之間的穿堂中進(jìn)行交流與拍照等活動(dòng)。不過除了供參觀者拍照外, Coser 們當(dāng)然也會(huì)藉這個(gè)機(jī)會(huì)互相交流感情,或是聚在角落幫彼此攝影留念。

  此外,甚至不少國外的 Coser 都一同前來共襄盛舉,遠(yuǎn)道而來的他們扮相也有別於日本本土的 Coser,吸引大批民眾的圍觀。東京電玩展除了是電玩迷的朝聖之地外,也是 Coser 們心目中重要的熱鬧祭典。


相關(guān)報(bào)導(dǎo):各地同好共聚一堂 09 年 TGS Cosplay 整理報(bào)導(dǎo)

◆ 最敗家──遊戲週邊商品販?zhǔn)蹍^(qū)

  和 Cosplay 一樣,東京電玩展中必不可少的還有遊戲週邊商品的販?zhǔn)蹍^(qū)。大部分新聞媒體的報(bào)導(dǎo)都會(huì)聚焦於電玩展的大作身上,不過若是你到這個(gè)區(qū)域親自走上一遭,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這裡其實(shí)還有這麼多有趣的各式週邊。

  這裡的商品,有些還未上市,有些是單純?yōu)榱穗娡嬲苟故荆贿^絕對值得一看。只是在逛完一圈後,唯一的遺憾可能是恨自己沒有足夠的錢將這些模型、T 恤、原聲 CD 等等琳瑯滿目的周邊商品通通帶回家。


◆ 最失落──2009 東京電玩展

  受到經(jīng)濟(jì)不景氣的影響,不少往年常客的大型廠商都在今年的東京電玩展中缺席,而這波衝擊對中小型遊戲公司的影響更鉅,讓他們在會(huì)場中幾乎完全不見蹤影。

  本屆東京電玩展一般展區(qū)使用廳數(shù)從去年的 6 廳減少為 5 廳,攤位數(shù)也從去年的 1768 個(gè)減少為 1367 個(gè),實(shí)地走訪的話,也明顯感受到攤位間的走道比起去年變得更加的寬敞,再加上官方統(tǒng)計(jì)今年的參觀人數(shù)約較去年減少 1 萬人;從各種跡象中都不難看出今年東京電玩展比起往年來得平淡了些。

  少了超強(qiáng)大作首度亮相與新鮮話題的加持,本屆東京電玩展雖然稱不上令人失望,但多少還是讓人感到一些失落……。期待明年東京電玩展能恢復(fù)往日榮景,帶給所有玩家更多的驚喜。

相關(guān)報(bào)導(dǎo):2009 年東京電玩展圓滿落幕 參觀人數(shù)較去年減少 1 萬人

 

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