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公開創(chuàng)作密技《暗黑破壞神》《快打旋風(fēng)》製作人現(xiàn)身 Digital Taipei

(GNN 記者 Ken 報(bào)導(dǎo)) 2009-07-27 17:10:21

  經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局與國(guó)貿(mào)局共同主辦的 Digital Taipei 2009「臺(tái)北國(guó)際數(shù)位內(nèi)容高峰論壇暨交流會(huì)」,其中「再現(xiàn)經(jīng)典講座」特地邀請(qǐng)《暗黑破壞神3》遊戲總監(jiān) Jay Wilson 與《快打旋風(fēng) 2》製作人岡本吉起,首度對(duì)外公開這兩款經(jīng)典遊戲設(shè)計(jì)的研發(fā)過程,不藏私地分享寶貴經(jīng)驗(yàn)給國(guó)內(nèi)業(yè)者廠商和玩家們。

  《暗黑破壞神》系列和《快打旋風(fēng)》系列遊戲作品,皆堪稱經(jīng)典之作。於 1996 年底發(fā)佈的第一代《暗黑破壞神》不僅使得動(dòng)作類的角色扮演遊戲逐漸普及,更獲得業(yè)界的廣泛好評(píng)。2000 年發(fā)佈的續(xù)作《暗黑破壞神 2》也獲得同樣佳績(jī),並獲得多項(xiàng)「年度遊戲大獎(jiǎng)」,成為當(dāng)時(shí)最賣座的電腦遊戲。2001 年《暗黑破壞神 2》資料片《暗黑破壞神 2:毀滅之王》上市,成為 Blizzard Entertainment 第六個(gè)最暢銷的遊戲。至今,《暗黑破壞神》系列在全球已售出高達(dá) 1,850 多萬套,其哥德式的恐怖主題也推出包括小說和公仔在內(nèi)的許多周邊產(chǎn)品。

  《快打旋風(fēng)》系列則於 1987 年首度發(fā)佈,在當(dāng)年首創(chuàng)格鬥內(nèi)容,為當(dāng)時(shí)的街機(jī)帶來新氣象。《快打旋風(fēng) 2》的製作人 岡本吉起 先生,更將此款遊戲推至高峰。他將遊戲操作改造得更加流暢順手,人物增加至八名,角色設(shè)定鮮明,各自擁有華麗獨(dú)特的攻擊招式,令人耳目一新,在 90 年代引領(lǐng)格鬥遊戲的興盛,具有劃時(shí)代的歷史地位。《快打旋風(fēng)》由大型街機(jī)起家,迄今在各平臺(tái)上仍不斷推陳出新,繼續(xù)創(chuàng)造無數(shù)玩家共同的回憶。這次 Digital Taipei 邀請(qǐng)兩款經(jīng)典遊戲的製作大師來臺(tái)演講,將為國(guó)內(nèi)業(yè)者廠商和玩家?guī)砀嗟膭?chuàng)作啟發(fā),也透過國(guó)外研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的分享,瞭解電玩國(guó)際市場(chǎng)的走勢(shì)與發(fā)展。

  主辦單位另規(guī)劃一連三天的「國(guó)際論壇」,鎖定技術(shù)、市場(chǎng)、實(shí)務(wù)等三大層面,探討好萊塢電影、3D 顯示技術(shù)、行動(dòng)應(yīng)用娛樂、兩岸動(dòng)畫和遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)、數(shù)位典藏與數(shù)位學(xué)習(xí)的成功案例分析、全球品牌授權(quán)商機(jī)等熱門議題。

  9 月 1 日為技術(shù)日,邀請(qǐng)好萊塢電影的製作人 Chris Lee,他的最新代表作品是由湯姆克魯斯領(lǐng)軍主演的電影《行動(dòng)代號(hào) 華爾奇麗雅》,擔(dān)任執(zhí)行製作,也曾任三星電影公司(Tristar Pictures)與哥倫比亞(Columbia Pictures)製片總裁,負(fù)責(zé)監(jiān)督《征服情海》、《費(fèi)城》、《愛在心裡口難開》等三部奧斯卡得獎(jiǎng)電影,會(huì)中他將分享美國(guó)好萊塢的數(shù)位電影市場(chǎng)。當(dāng)天下午,還安排 3D 顯示技術(shù)、多鏡頭攝影技術(shù)對(duì)於數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新運(yùn)用等專業(yè)技術(shù)的議題剖析。

  9 月 2 日為商務(wù)日,邀請(qǐng)大陸知名企業(yè)廠商,分享目前華文市場(chǎng)的動(dòng)畫、遊戲、手機(jī)及網(wǎng)際網(wǎng)路的趨勢(shì)發(fā)展。9 月 3 日為實(shí)務(wù)日,邀請(qǐng)國(guó)際授權(quán)企業(yè)協(xié)會(huì) LIMA 總裁 Charles Riotto,分析品牌授權(quán)的全球商機(jī),也會(huì)邀請(qǐng)美國(guó)和大陸的數(shù)位學(xué)習(xí)專家,分享學(xué)習(xí)教育市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)況,除此之外,還有數(shù)位典藏的成功案例解說。

◆ Digital Taipei 2009 臺(tái)北國(guó)際數(shù)位內(nèi)容高峰論壇暨交流會(huì)

  Digital Taipei 2009 於 9/1~9/3 假臺(tái)北國(guó)際會(huì)議中心盛大舉辦,將籌劃展覽、商談會(huì)及產(chǎn)品發(fā)表會(huì)等一系列活動(dòng),邀請(qǐng)中國(guó)大陸、日本、印度、加拿大、泰國(guó)、馬來西亞、紐西蘭、菲律賓、新加坡、澳洲、韓國(guó)等各國(guó)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)代表單位與買主廠商來臺(tái),強(qiáng)調(diào)企業(yè)對(duì)企業(yè)(B2B)商業(yè)合作模式,藉此增進(jìn)海外合作,以創(chuàng)造更多商機(jī)。

  本次活動(dòng)以多元化的數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為主軸,規(guī)劃再現(xiàn)經(jīng)典講座、國(guó)際論壇、展覽、商談會(huì)及產(chǎn)品交流會(huì)等一系列活動(dòng),期盼透過「Digital Taipei 2009」活動(dòng),向全世界秀出臺(tái)灣的數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)意,自有品牌的軟勢(shì)力不容小覻。

活動(dòng)主題:遊戲、動(dòng)畫、數(shù)位典藏、數(shù)位學(xué)習(xí)等數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域
活動(dòng)內(nèi)容:再現(xiàn)經(jīng)典講座、國(guó)際論壇、商談會(huì)、產(chǎn)品發(fā)表會(huì)、國(guó)內(nèi)外展覽
主辦單位:經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局、經(jīng)濟(jì)部國(guó)際貿(mào)易局
執(zhí)行單位:臺(tái)北市電腦商業(yè)同業(yè)公會(huì)、財(cái)團(tuán)法人資訊工業(yè)策進(jìn)會(huì)、中華民國(guó)對(duì)外貿(mào)易發(fā)展
      協(xié)會(huì)
贊助單位:巴哈姆特

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