由韓國 SOFTMAX 開發(fā),NAMCO BANDAI Games 預(yù)定 8 月推出的 Xbox 360 角色扮演遊戲《
真名法典 2(Magna Carta 2)》,現(xiàn)釋出遊戲系統(tǒng)新資訊,供玩家參考。
《
真名法典 2》是曾於 PC、PS2 與 PSP 推出的《真名法典》系列首款次世代平臺(tái)新作,同樣請(qǐng)到韓國知名插畫家金亨泰擔(dān)任角色設(shè)定,透過 Xbox 360 大幅強(qiáng)化畫面表現(xiàn),系統(tǒng)全面翻新,提供更緊湊刺激富統(tǒng)率感的戰(zhàn)鬥。
◆ 凝聚大自然「感」之力的「感能體」
「感」是遊戲世界萬物與自然所存在的力量,有著各種不同屬性的表現(xiàn)形態(tài),可透過「鍊換術(shù)」來運(yùn)用感所產(chǎn)生的能量。而「感能體」則是感所凝聚而成的結(jié)晶,可以用作強(qiáng)化武器的裝飾品,還可以用來提升角色能力、防止異常狀態(tài)或賦予特殊能力。
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戰(zhàn)鬥中抽取感能體 | 以感能體來強(qiáng)化武器 |
◆ 變換戰(zhàn)鬥風(fēng)格的「型態(tài)系統(tǒng)(Style System)」
遊戲採用「型態(tài)系統(tǒng)」來左右角色的成長與戰(zhàn)鬥,每個(gè)角色都具備 2 種不同的戰(zhàn)鬥型態(tài),各自具備不同的特性,可依照戰(zhàn)況需求隨時(shí)切換。每種型態(tài)都具備各自的「技能樹」,所能學(xué)習(xí)的技能也各不相同,可以使用升級(jí)所獲得的技能點(diǎn)數(shù)(SP)自由培育。
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裘特施展單手劍型態(tài)技能 | 裘特施展雙手劍型態(tài)技能 |
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每個(gè)型態(tài)都具備各自的技能樹 |
官方特設(shè)網(wǎng)站日前也釋出了戰(zhàn)鬥場(chǎng)面的實(shí)際遊玩影片,有興趣的玩家不妨參考看看。
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Xbox 360《
真名法典 2》預(yù)定 8 月 6 日推出,價(jià)格 8379 日?qǐng)A。臺(tái)灣地區(qū)由臺(tái)灣微軟代理,預(yù)定 8 月 6 日推出亞洲日文版,8 月 20 日推出亞洲英文版,價(jià)格皆為 1390 元。
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