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【搶鮮玩】經(jīng)典卡片對戰(zhàn)遊戲《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》現(xiàn)身 Xbox LIVE Arcade

(特約編輯 Darker 報(bào)導(dǎo)) 2009-06-24 23:30:46

  日前新上架的 Xbox LIVE Arcade 策略遊戲《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì):旅法師的對決(Magic: the Gathering Duels of the Planeswalkers)》,改編自知名的同名紙牌遊戲《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》。膾炙人口、歷久不衰的《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》是紙牌對戰(zhàn)遊戲的第一把交椅,除了巧妙的鬥智互動(dòng)與精緻的卡片插畫,豐富的牌組與優(yōu)秀的平衡性也是《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》得以常保人氣王者(同時(shí)也是噱錢王者)的訣竅。

  這次的 Xbox LIVE Arcade 版《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》是實(shí)體紙牌遊戲的移植版,玩家可以選擇自己的牌組和電腦或 Xbox LIVE 上的其他玩家進(jìn)行一對一戰(zhàn)鬥,或是透過 Xbox LIVE 進(jìn)行雙人合作戰(zhàn)役。遊戲的基本目標(biāo)是利用牌卡打倒場上的競爭對手,每個(gè)人都可以準(zhǔn)備 1 組自己的牌組,利用手上的地牌(Land)累積法力,再用這些法力招喚生物牌(Creature)或使用法術(shù)擊垮敵人。


  對於初次接觸《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》系統(tǒng)的玩家,遊戲有提供逐步指引的「教學(xué)導(dǎo)覽(Tutorial)」,可以讓新手學(xué)習(xí)遊戲的規(guī)則與玩法(這片的教學(xué)模式作得還不錯(cuò));如果還是不會(huì)玩,可以去「互助教學(xué)(Mentoring)」裡上網(wǎng)找自願(yuàn)當(dāng)「風(fēng)雲(yún)小老師(Mentor)」的玩家指導(dǎo),老練的玩家也能毛遂自薦擔(dān)任小老師,指導(dǎo)新進(jìn)玩家。


  在教學(xué)模式之外,《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》的核心遊戲方式是「戰(zhàn)役模式(Campaign)」。在戰(zhàn)役模式裡,玩家得依序挑戰(zhàn)使用各種牌組的電腦對手,勝利之後可以解鎖牌卡(每種顏色各 17 張獎(jiǎng)勵(lì)卡),或者取得對手所用的各色牌組;玩家可以使用新的牌卡與牌組進(jìn)行戰(zhàn)役,或是上線和人對戰(zhàn)。另外,遊戲還提供了解謎型態(tài)的「挑戰(zhàn)模式(Challenge)」,有點(diǎn)像是解棋局:遊戲會(huì)設(shè)定好敵我雙方的牌面、牌組和生命點(diǎn)數(shù),玩家得在一回合內(nèi)利用手邊現(xiàn)有的牌卡擊垮對手。玩家也能選擇「自訂對戰(zhàn)(Custom Duel)」自己設(shè)定對手來打,或者是進(jìn)行合作戰(zhàn)役/對戰(zhàn),和朋友來場二對二的紙牌對戰(zhàn)。


  這次的《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》既然在 Xbox 360 上登場,自然少不了 Xbox LIVE 連線的功能。玩家可以在等級配對跟玩家配對中進(jìn)行一對一、二對二(Two-Headed Giant,單機(jī)雙人 vs 另外兩人)或是大亂鬥。比較可惜的是沒看到 Xbox LIVE 合作戰(zhàn)役的選項(xiàng),不然應(yīng)該更有趣。不過,對熟悉《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》的玩家來說,Xbox LIVE Arcade 版和實(shí)體版最大的差異在於不能自由編輯牌組:遊戲中各色牌組裡的牌卡是固定的,玩家只能決定是否在預(yù)設(shè)牌組中加入獎(jiǎng)勵(lì)卡,在有限的幅度內(nèi)更動(dòng)牌組的內(nèi)容。對實(shí)體牌卡一路玩上來的老玩家來說,不能自創(chuàng)牌組恐怕是件很痛苦的事情。不過遊戲只要 800 微軟點(diǎn)數(shù)就能買到,價(jià)格上的吸引力也不容小覷。

(C) 1995-2009 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.

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