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再度回歸的年度電玩盛會(huì)! 2009 年 E3 電子娛樂展採訪紀(jì)實(shí)(上)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2009-06-18 19:26:18

  2009 年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,以下簡稱 E3 展)」甫於 6 月初盛大舉辦並圓滿閉幕,由於這次 E3 展是連續(xù) 2 年規(guī)模縮小型態(tài)改變後,再度回歸原有形態(tài)盛大展出的一屆,因此格外受到各界關(guān)注。

  自 2004 年起每年都親赴美國實(shí)地採訪 E3 展的巴哈姆特 GNN 編輯部,這次也不例外的派遣編輯前往採訪。專題報(bào)導(dǎo)中將以採訪紀(jì)實(shí)方式,帶領(lǐng)巴哈姆特的玩家們回顧這次 E3 展,體會(huì)再度回歸的年度電玩盛會(huì)實(shí)況。

◆ 2009 年 E3 展簡介

  在進(jìn)入正題的採訪紀(jì)實(shí)之前,先帶大家了解一下今年 E3 展的一些背景資料。

  1995 年首度舉辦的 E3 展,在歷經(jīng) 12 屆的展出後,於 2006 年達(dá)到最高峰,不過由於參展花費(fèi)過於龐大,加上密集展出分散焦點(diǎn),因此在各主要參展廠商的壓力下,主辦單位美國娛樂軟體協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,ESA)於是自 2007 年起針對(duì)展出型態(tài)進(jìn)行大幅變革,縮小展出規(guī)模並改採純邀請(qǐng)制,將重點(diǎn)集中在媒體與商務(wù)領(lǐng)域。


  在歷經(jīng) 2007、2008 年連續(xù)兩年的新型態(tài)小規(guī)模展出之後,主辦單位與參展廠商再度意識(shí)到這樣的展出形式缺乏以往盛大展出時(shí)所帶動(dòng)的熱烈氣氛與廣泛關(guān)注,花費(fèi)雖然大幅減少,但效果也同樣大幅下降,並使得全球最大的北美市場從此缺乏代表性的大型遊戲展。因此 2009 年 E3 展又再度回歸前 12 屆的傳統(tǒng)展出形態(tài),擴(kuò)大規(guī)模盛大舉辦。


  回歸傳統(tǒng)型態(tài)的 2009 年 E3 展同樣選在洛杉磯國際會(huì)議中心(Los Angeles Convention Center,以下簡稱 LACC)舉辦,使用兩大主要展廳的西廳(West Hall)與南廳(South Hall),總面積達(dá) 557575 平方英呎,是去年的 20 倍以上,參觀人數(shù)達(dá) 41000 人,是去年的 8 倍以上,只比改制前的 2006 年 E3 展少了約 3 分之 1,整體規(guī)模有大幅度的成長。


◆ H1N1 流感疫情威脅下的 E3 展

  今年 E3 展恰好遭逢 H1N1 流感疫情,而美國又剛好是主要疫區(qū)之一,行前原本有點(diǎn)擔(dān)心 E3 展是否會(huì)因故取消,不過還好後來並沒有受到影響。或許是因?yàn)?H1N1 流感癥狀不如預(yù)期嚴(yán)重,因此戴口罩的旅客比想像中少得多,在美國當(dāng)?shù)馗菐缀鯖]有看到任何人戴口罩,看來當(dāng)?shù)鼐用袼坪醪挥X得 H1N1 流感的威脅有多大。

  包括小編在內(nèi)的臺(tái)灣媒體一行人,在 5 月 31 日晚間降落洛杉磯國際機(jī)場並搭車前往離 LACC 約 1.5 英里的下榻飯店,在搞定資訊命脈的網(wǎng)際網(wǎng)路連線後,接著就是養(yǎng)精蓄銳準(zhǔn)備迎接隔日包含微軟、EA、Ubisoft 在內(nèi)的一連串展前發(fā)表會(huì)採訪行程。

◆ 障礙重重的網(wǎng)路連線環(huán)境

  這次臺(tái)灣採訪團(tuán)下榻的是距離 LACC 約 1.5 英里遠(yuǎn)的 Mayfair Hotel,位置與環(huán)境都還不錯(cuò),不過相當(dāng)不穩(wěn)的無線網(wǎng)路則是讓大家吃足了苦頭,不論是寫稿要上網(wǎng)查資料,或是寫好了要傳回臺(tái)灣,都是困難重重。從這幾年的採訪經(jīng)驗(yàn)來看,美國旅館對(duì)於「提供住宿者可靠的網(wǎng)際網(wǎng)路連線服務(wù)」這方面的認(rèn)知可說是差強(qiáng)人意,甚至連臺(tái)灣都不如。

房間還不錯(cuò)不過網(wǎng)路連線很糟糕

  最後臺(tái)灣採訪團(tuán)一行人只好犧牲寶貴的現(xiàn)場採訪時(shí)間,使用展場媒體室的網(wǎng)路來發(fā)稿,不過媒體室只開放到 6:30,時(shí)間一到還是只能回旅館用令人搖頭的無線網(wǎng)路...


6 月 1 日


◆ 搶先登場的微軟 E3 展前發(fā)表會(huì)

  微軟每年的 E3 展前發(fā)表會(huì)都是三大平臺(tái)廠商中最早舉辦的,這次也不例外的比其他兩家平臺(tái)廠商提早 1 天,於 E3 展前 1 天的 6 月 1 日上午 10:30 在南加大蓋倫中心(Galen Center)舉辦,並備有接駁巴士在洛杉磯各主要飯店旅館提供接送服務(wù)。


  雖然 10:30 發(fā)表會(huì)才開始,不過早在 9:30 以前現(xiàn)場就已經(jīng)擠滿了想要早一步入場搶個(gè)好位置的各國參觀者,現(xiàn)場討論氣氛相當(dāng)熱烈,也有不少電子媒體在現(xiàn)場進(jìn)行取材。發(fā)表會(huì)的入場證事先就已經(jīng)由臺(tái)灣微軟協(xié)助取得,因此少了現(xiàn)場排隊(duì)登記註冊(cè)的麻煩。


  發(fā)表會(huì)現(xiàn)場佈置承襲 Xbox 360 主題的綠白代表色與同心圓圖樣裝飾,設(shè)有 4 個(gè)圓形舞臺(tái)與 3 組大螢?zāi)唬曇跋喈?dāng)良好,不論從哪個(gè)位置都能看得一清二楚。


◆ 各領(lǐng)域翹楚登臺(tái)代言 星光閃耀眾星雲(yún)集

  整個(gè)發(fā)表會(huì)可以稱得上是「眾星雲(yún)集」,請(qǐng)到包括披頭四在世成員保羅麥卡尼與林哥史塔、過世成員遺孀小野洋子與奧莉薇亞哈里森,知名滑板高手湯尼霍克,知名國際導(dǎo)演史蒂芬史匹柏,知名遊戲創(chuàng)作者小島秀夫等人,都是各領(lǐng)域全球知名的頂尖翹楚。

  發(fā)表會(huì)活動(dòng)由傳奇經(jīng)典搖滾樂團(tuán)「披頭四」題材改編遊戲《披頭四:搖滾樂團(tuán)》影片開場,遊戲?qū)?1960 年代仍顯青澀的披頭四成員改編為 3D 角色,搭配一系列經(jīng)典歌曲倘徉於如夢似幻的遊戲世界中,獲得現(xiàn)場參觀者熱烈的掌聲。而隨後登場的保羅麥卡尼與林哥史塔的一搭一唱更是造成大轟動(dòng),可見出道已 40 餘年的披頭四跨世代的驚人魅力。

林哥史塔與保羅麥卡尼臨走前不忘搞笑一下

  知名滑板高手湯尼霍克則是帶來全新的滑板控制器,這款搭配《滑板高手》系列最新作《滑板高手:RIDE》所推出、仿照真實(shí)滑板造型與玩法的遊戲控制器,透過全動(dòng)態(tài)偵測技術(shù)將玩家在板上的各種動(dòng)作與姿勢轉(zhuǎn)化為遊戲內(nèi)的滑板動(dòng)作,是首款真正體桿操作的滑板控制器,不過要玩出好成績,玩家本身的滑板技術(shù)也得有兩把刷子才行。


◆ 一系列 Xbox 360 強(qiáng)作遊戲陸續(xù)登場

  暢銷第 1 人稱動(dòng)作射擊遊戲《決勝時(shí)刻》系列最新作《決勝時(shí)刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》則是展示了入侵雪山基地的實(shí)際遊玩過程,可以見識(shí)到驚險(xiǎn)的雪山盤爬、激烈的火力交鋒與刺激的雪車追逐戰(zhàn)。現(xiàn)場也宣布 Xbox 360 玩家將能先下載體驗(yàn) 2 款地圖下載包。


  去年宣布跨 Xbox 360 平臺(tái)後造成極大震撼的經(jīng)典角色扮演遊戲系列最新作《Final Fantasy XIII》,本次則是由製作人北瀨佳范與監(jiān)製鳥山求共同登臺(tái),介紹目前開發(fā)中的 Xbox 360 英文版的戰(zhàn)鬥畫面。展示的內(nèi)容大致上與先前推出的 PS3 試玩版相同,不過在最末加入了女主角雷霆召喚奧丁一同戰(zhàn)鬥的場面,這也是召喚獸奧丁首次公開亮相。


  相對(duì)於去年發(fā)表會(huì)中 SQUARE ENIX 社長和田洋一回頭拍唐麥特崔克肩膀並宣布跨平臺(tái)所造成的大震撼,這次發(fā)表會(huì)中的《Final Fantasy XIII》實(shí)機(jī)示範(fàn)展示現(xiàn)場反應(yīng)有些冷清,或許是因?yàn)檎故镜钠斡性S多已經(jīng)在先前推出的 PS3 試玩版中見識(shí)過的關(guān)係。不過北瀨佳范現(xiàn)場宣布 Xbox 360 版將提前到 2010 年春季推出,對(duì)歐美玩家算是一大利多。

  以《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列廣為玩家所知的 Epic Games 遊戲創(chuàng)作者克里夫布萊斯金斯基,這次則是帶來與 Chair Entertainment Group 合作開發(fā)的 Xbox LIVE Arcade 遊戲《闇影恐懼》。有別於《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的大型製作,改以小巧精緻的下載遊戲搶攻市場,透過最新高解析度 3D 繪圖技術(shù)呈現(xiàn)如 SFC《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》般的經(jīng)典 2D 捲軸動(dòng)作玩法。


  《縱橫諜海:斷罪》在沉寂了將近 1 年時(shí)間後再度復(fù)出,並展現(xiàn)了與先前系列作大不相同的風(fēng)格。傳奇特務(wù)山姆費(fèi)雪這次將成為孤獨(dú)落魄的變節(jié)者,將依靠自己的力量來追查女兒莎菈不幸慘死的真相,運(yùn)用手邊常見的物品以原始諜報(bào)技巧來進(jìn)行匿蹤潛行與暗殺。遊戲中並採用場景即時(shí)投影的方式來呈現(xiàn)劇情回顧或任務(wù)提示,手法相當(dāng)獨(dú)特。

  已邁入第 3 代的《極限競速 3》則是把整臺(tái)奧迪 R8 超級(jí)跑車搬到現(xiàn)場展示,並由擔(dān)任開發(fā)的 Turn 10 遊戲總監(jiān)丹葛林華特親自介紹遊戲特色。遊戲中車輛的細(xì)緻度大幅提升,可說是已經(jīng)達(dá)到真假難辨的地步。系列作特色的車輛性能調(diào)教與車體彩繪創(chuàng)作功能也有大幅強(qiáng)化,現(xiàn)場並播映了眾多《極限競速》車輛調(diào)教師與車體彩繪者的現(xiàn)身說法。


  自初代作以來一直都是 Xbox 平臺(tái)代表作的《最後一戰(zhàn)》,在會(huì)中展出了即將推出的最新外傳《最後一戰(zhàn):ODST》。這次玩家將扮演聯(lián)合國星際指揮部所屬特種部隊(duì)「軌道空降突擊隊(duì)」的新兵戰(zhàn)士,因意外而墜落到新蒙巴薩地區(qū)孤軍奮戰(zhàn),體驗(yàn)新的故事與玩法。最後並閃電發(fā)表新作《最後一戰(zhàn):瑞奇之殞》,獲得現(xiàn)場熱烈的掌聲回應(yīng)。


  2005 年發(fā)表之後幾乎銷聲匿跡的《心靈殺手》,這次則是以相當(dāng)高的完成度再度現(xiàn)身,遊戲中透過人類內(nèi)心深處對(duì)於黑暗的原始恐懼為主題,玩家所扮演的作家亞蘭衛(wèi)克將以手中的手電筒對(duì)抗黑暗勢力的威脅。遊戲中的光影效果非常突出,充分展現(xiàn)光與暗的對(duì)比以及自黑暗的恐怖,並透過高度張力的演出效果來營造緊張刺激的戰(zhàn)鬥場面。


◆ 透過多樣化的 Xbox LIVE 服務(wù)化身全方位線上娛樂平臺(tái)

  會(huì)中並發(fā)表一系列 Xbox LIVE 服務(wù)的擴(kuò)充與強(qiáng)化,包括強(qiáng)化既有 Netflix 線上影片出租服務(wù),提供隨選隨播無須等待下載的即時(shí) 1080p 高畫質(zhì)影片與 8 人線上共賞功能;與英國衛(wèi)星廣播公司合作針對(duì)英國與愛爾蘭地區(qū)提供線上直播電視節(jié)目;加入 Last.fm 網(wǎng)路電臺(tái)免費(fèi)樂曲播放(限金會(huì)員),整合 Facebook 與 Twitter 等線上社群服務(wù)等。


  從以上發(fā)表可以看出微軟藉由更多樣化的 Xbox LIVE 服務(wù)讓 Xbox 360 化身為全方位線上娛樂平臺(tái)的策略。不只是玩遊戲,還能透過網(wǎng)路觀賞電影、新聞或足球賽,連上當(dāng)紅社群平臺(tái)交友與分享資訊,可說是充分囊括了北美地區(qū)家庭絕大多數(shù)的娛樂需求。


◆ 經(jīng)典拍肩再現(xiàn)! 小島秀夫現(xiàn)身發(fā)表《潛龍諜影》新作

  在介紹完一系列 Xbox LIVE 服務(wù)之後,微軟娛樂暨裝置事業(yè)部互動(dòng)娛樂事業(yè)部門副總裁唐麥特崔克再度登臺(tái)致詞,正當(dāng)他有感而發(fā)的表示 Xbox 360 堅(jiān)強(qiáng)遊戲版圖似乎仍缺少一重要拼圖的時(shí)候,《潛龍諜影》之父小島秀夫悄悄從後臺(tái)現(xiàn)身,並從後面拍了拍唐麥特崔克的肩膀,立刻引來現(xiàn)場一陣歡呼,可說是重演去年和田洋一的經(jīng)典拍肩場面。


  獲得熱烈歡迎的小島秀夫特別以英文向現(xiàn)場觀眾發(fā)表《潛龍諜影》系列最新作《潛龍諜影:Rising》將登陸 Xbox 360 的消息,而且會(huì)以雷電為主角,正是先前 KONAMI 小島製作神秘預(yù)告網(wǎng)站中所預(yù)告的遊戲(之一)。不過現(xiàn)場只公布了一張雷電的設(shè)定稿,小島秀夫則是強(qiáng)調(diào)《潛龍諜影:Rising》將會(huì)是一款全新型態(tài)的作品許多精彩的內(nèi)容。

  雖說後續(xù) KONAMI 確認(rèn)《潛龍諜影:Rising》並不是 Xbox 360 獨(dú)佔(zhàn),而是會(huì)同步推出 PC / PS3 / Xbox 360 版,不過仍舊象徵了 Xbox 360 遊戲版圖擴(kuò)張的重要里程碑。

◆ 誕生計(jì)畫-徹底擺脫控制器的全新娛樂體驗(yàn)

  發(fā)表會(huì)最後壓軸發(fā)表的,就是獲得全球媒體與玩家注目的動(dòng)作捕捉體感操作技術(shù)「誕生計(jì)畫」,會(huì)中並透過概念展示影片揭示了一個(gè)徹底擺脫控制器的全新娛樂世界。

  誕生計(jì)畫是款具備 3D 測距攝影功能的 Xbox 360 攝影機(jī)周邊,透過紅外線測距攝影、全彩影像攝影與麥克風(fēng)聲音輸入,來捕捉玩家的動(dòng)作,辨識(shí)玩家的臉孔與了解玩家的話語,讓玩家無需使用任何控制器,即可以最直覺的動(dòng)作、臉孔與聲音來遊玩遊戲。

  國際知名導(dǎo)演史蒂芬史匹柏也應(yīng)邀登臺(tái)致詞,他表示幾乎所有人都能接受聽音樂、看電影等娛樂,但是仍很多人不能接受遊樂器的控制器操作。因此想要讓大眾都能接受遊戲互動(dòng)娛樂,唯有將技術(shù)徹底隱藏起來,而誕生計(jì)畫正是這個(gè)概念的具體呈現(xiàn)。他認(rèn)為微軟所做的並不是重新發(fā)明輪子之類的東西(意指跟風(fēng)模仿),而是讓輪子徹底消失。


  會(huì)中並由主導(dǎo)誕生計(jì)畫研發(fā)的庫多茲諾達(dá)示範(fàn)誕生計(jì)畫的應(yīng)用,包括將身體的一舉一動(dòng)對(duì)應(yīng)到 XNE 系統(tǒng)介面的虛擬人偶動(dòng)作上,使用手勢來操作 XNE 系統(tǒng)介面等。不過或許是因?yàn)檫€沒調(diào)整完全的關(guān)係,示範(fàn)中虛擬人偶出現(xiàn)了不自然的手腳扭曲反應(yīng)。


  接著則是示範(fàn)了名為《Ricochet》的拍球遊戲與《Paint Party》的彩繪遊戲。《Ricochet》是以手腳拍球或踢球來得分,遊玩起來的運(yùn)動(dòng)量相當(dāng)大。《Paint Party》則是以雙手將彩色油漆潑到畫布上進(jìn)行創(chuàng)作,還可以利用自己的身形剪影來作為創(chuàng)作素材。

  兩個(gè)示範(fàn)中的角色動(dòng)作除了有些許延遲之外,其餘反應(yīng)一切正常無誤,充分展現(xiàn)誕生計(jì)畫精確的動(dòng)作捕捉與輪廓偵測功能,這些都是以往的視訊攝影機(jī)所沒有的新功能。

  一手打造《神鬼寓言》系列的老牌遊戲創(chuàng)作者彼得莫力紐則是帶來虛擬角色互動(dòng)示範(fàn)的《麥洛》,示範(fàn)中透過 3D 繪圖與人工智慧技術(shù)打造出虛擬的英國小男孩麥洛,並藉由誕生計(jì)畫的動(dòng)作捕捉、臉部辨識(shí)與語音辨識(shí)等功能讓麥洛與玩家進(jìn)行前所未有的自然互動(dòng),不禁讓人對(duì)於未來遊戲角色與真實(shí)玩家間的互動(dòng)有著許多的想像。


◆ EA E3 展前發(fā)表會(huì)舊共和絕地西斯武士全面出擊!

  在結(jié)束微軟相當(dāng)充實(shí)精彩的發(fā)表會(huì)後,緊接著登場的是同日下午 2:00 在洛杉磯市中心的奧芬劇院(Orpheum Theatre)舉辦的 EA E3 展前發(fā)表會(huì)。洛杉磯附近像這樣的老牌劇院可說是相當(dāng)多,因此包括 EA 在內(nèi)的多數(shù)遊戲廠商多半會(huì)選擇在劇院舉辦發(fā)表會(huì)。


  發(fā)表會(huì)中 EA 發(fā)表了一連串老牌系列作的新作,包括擬真訴求的《極速快感 進(jìn)化世代》,與 E3 展同步推出的《模擬市民 3》,拳拳到肉的《勁爆實(shí)況拳擊 第四回》,終極傭兵雙人拍檔的《無間特攻:第 40 天》,現(xiàn)代戰(zhàn)爭的《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún):惡名昭彰 2》與二戰(zhàn)多人連線的《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 1943》,以及《國際足盟大賽 10》、《老虎伍茲 10》等。

  會(huì)中也有許多新血加入,包括知名角色扮演遊戲工作室 BioWare 製作的《質(zhì)量效應(yīng) 2》、《闇龍紀(jì)元》,文學(xué)名著改編的《但丁的地獄之旅》,二戰(zhàn)敵後破壞的《敵後破壞者》,老牌卡通改編的《特種部隊(duì):眼鏡蛇的崛起》,黑幫線上火拼的《全面通緝》,搞笑搖滾風(fēng)的《粗野傳奇》以及運(yùn)動(dòng)類的《網(wǎng)球大滿貫》、《Active》、《綜合格鬥》等。


  不只是搶攻傳統(tǒng)遊戲玩家荷包,會(huì)中還發(fā)表了多款瞄準(zhǔn)年輕女性族群的遊戲,包括線上虛擬寵物養(yǎng)成的《小小寵物店 Online》與虛擬分身裝扮趣味小遊戲合輯的《亮麗女孩俱樂部》等,現(xiàn)場並實(shí)際請(qǐng)到 4 名青春洋溢的女孩子擔(dān)任示範(fàn)遊玩。

  整個(gè)發(fā)表會(huì)最受矚目的,莫過於由 BioWare 與 LucasArts 合作開發(fā)的《星際大戰(zhàn)》改編線上遊戲《星際大戰(zhàn):舊共和武士 Online》,除了發(fā)表有著精彩打鬥場面的最新宣傳影片之外,還請(qǐng)到近 20 名工作人員以絕地或西斯裝扮手持光劍一同現(xiàn)身,BioWare 共同創(chuàng)辦人的雷穆席卡與 LucasArts 總裁達(dá)瑞爾羅德瑞古茲也以一身絕地斗蓬裝扮登臺(tái)。


  而這群絕地與西斯武士會(huì)後也留在現(xiàn)場供參觀者拍照合影留念,人氣十足。


◆ LACC 大型廣告看板繽紛再現(xiàn)

  由於 EA 與 Ubisoft 的發(fā)表會(huì)之間還有足夠的時(shí)間,因此小編一行人於是先前往 LACC 申辦 E3 展入場記者證。由於事前都有完成現(xiàn)場註冊(cè)程序,加上現(xiàn)場換證的媒體比預(yù)期來得少,因此整個(gè)換證的流程非常順利快速。這次的入場證是以顏色來區(qū)分參觀者身分,媒體具備「ALL ACCESS」的最高權(quán)限。現(xiàn)場並備有寬闊的媒體發(fā)稿室與休息區(qū),可充分感受到主辦單位對(duì)於營造良好媒體採訪作業(yè)環(huán)境所下的苦心,值得國內(nèi)展覽參考。


  而 LACC 也呈現(xiàn)出與去年明顯不同的氣氛,像是外牆顯眼的大型廣告看板,內(nèi)部從地板到梁柱琳瑯滿目的廣告文宣等,比起去年空空蕩蕩的狀況不可同日而語。設(shè)在玄關(guān)通道的《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 1943》攤位則是在展前 1 天就開放展出,。入口處則是可以窺視到正在進(jìn)行場地布置的展場,繽紛華麗的佈景讓人明顯感受到昔日榮景再度回歸。


  SQUARE ENIX 並大手筆租下鄰近的費(fèi)加洛旅館(Figueroa Hotel)外牆空間,設(shè)置了《Final Fantasy XIII》主角雷霆、冰雪與香草等 3 人的超大幅人像廣告,非常醒目。


◆ Ubisoft E3 展前發(fā)表會(huì) 帥氣刺客、剽悍特務(wù)與瘋狂兔子同臺(tái)演出

  緊接著的是同日下午 5:00 在洛杉磯劇院(Los Angeles Theater)舉辦的 Ubisoft E3 展前發(fā)表會(huì),由於這次 Ubisoft 展出多款注目新作,因此發(fā)表會(huì)吸引了不少參觀者參加。


  會(huì)中以電影與遊戲同步製作的《神之化身》打頭陣,並請(qǐng)到曾執(zhí)導(dǎo)《魔鬼終結(jié)者》、《異形 2》、《鐵達(dá)尼號(hào)》等經(jīng)典電影的國際知名大導(dǎo)演詹姆斯卡麥隆站臺(tái),不過不論是電影還是遊戲都保密到家,會(huì)中並沒有展出實(shí)際畫面,只有詹姆斯卡麥隆現(xiàn)身說法。

詹姆斯卡麥隆

  接著登場的是融合西部槍戰(zhàn)與武士刀砍殺的《赤鐵 2》,繼前作《赤鐵》首開先例充分活用 Wii 遙控器特性後,這次的《赤鐵 2》則是率先支援 Wii 動(dòng)態(tài)強(qiáng)化感測器,提供比前作更靈活逼真體感武士刀格鬥,不論是劈砍或是格擋等動(dòng)作都是 1:1 忠實(shí)呈現(xiàn)。

  不只是知名導(dǎo)演,Ubisoft 還請(qǐng)到人稱 "球王" 的前巴西足球國手貝利來代言 Wii 趣味休閒風(fēng) 5 對(duì) 5 足球遊戲《勝利學(xué)院:足球》,並以逗趣的教練造型在遊戲中登場。

球王貝利

  《刺客教條 2》可說是會(huì)中最受到矚目的強(qiáng)作,時(shí)代背景來到前作 300 年後,舞臺(tái)從樸素的中東城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)移到華麗的水都威尼斯,玩家所扮演的刺客艾佐不但暗殺功力更為高超,能奪取並使用超過 30 種敵人武器,而且還有天才達(dá)文西發(fā)明的各種器械輔助。


  同樣也是潛入暗殺題材的《縱橫諜海:斷罪》,則是展示了與微軟發(fā)表會(huì)中相同的試玩片段。從一開始如同黑幫電影般的投影劇情影片,到後來投射在牆壁或地板上的任務(wù)提示,以及飛簷走壁的靈活身手與瞄準(zhǔn)鎖定的暗殺技巧,都有著相當(dāng)精彩的演出。


  先前曾公布過神秘概念預(yù)告影片的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲《R.U.S.E》,在會(huì)中又釋出一段新的概念影片,展示以雙手點(diǎn)擊戰(zhàn)場運(yùn)籌帷幄的玩法概念。影片中搶灘登陸與固守陣地的對(duì)峙雙方鬥智鬥力,最後偽裝劣勢實(shí)為試探的一方以龐大軍勢瞬間逆轉(zhuǎn),相當(dāng)有趣。

  以獨(dú)特的無厘頭搞笑喜感而從配角躍升為主角的《瘋狂兔子》系列,這次展出了最新作《瘋狂兔子歸鄉(xiāng)記》,兔子們?yōu)榱嘶氐剿麄兯J(rèn)定的故鄉(xiāng)-月球,而開始將腦袋中的瘋狂想法付諸實(shí)現(xiàn),使用購物車瘋狂收集各種物品,打算積物成塔直達(dá)月球。現(xiàn)場還出現(xiàn)了真人裝扮的瘋狂兔子,搭著購物車登上舞臺(tái)與製作人抬槓,引來一陣哄堂大笑。


  Ubisoft 同時(shí)也發(fā)表將代理發(fā)行 2 款由日本製作團(tuán)隊(duì)開發(fā)的新作,包括由日本知名遊戲創(chuàng)作者須田剛一領(lǐng)軍的 Grasshopper Manufacture 團(tuán)隊(duì)製作的《英雄不再 2:垂死掙扎》,以及由曾經(jīng)手《任天堂明星大亂鬥》的 GameArts 製作的《忍者龜 Smash-Up》。

劇院內(nèi)部陳設(shè)非常華麗

◆ 微軟 E3 展前 VIP 派對(duì)新作搶先試玩 各方 VIP 連袂與會(huì)

  為了讓參觀者有機(jī)會(huì)能在展前搶先體驗(yàn)即將展出的遊戲,微軟特別在發(fā)表會(huì)當(dāng)天晚上舉辦 VIP 派對(duì),讓受邀與會(huì)的 VIP 參觀者試玩。現(xiàn)場設(shè)置了包括《最後一戰(zhàn):ODST》、《極限競速 3》、《縱橫諜海:斷罪》、《闇影恐懼》、《惡靈勢力 2》等遊戲的試玩機(jī)臺(tái),許多製作人也親自與會(huì)解說遊戲。現(xiàn)場還可以看到形形色色的 VIP 參觀者,像是以獨(dú)特舞步走紅全美的饒舌歌手醬爆弟弟,也在壯碩黑人保鑣的簇?fù)硐掠H自到場參觀。



6 月 2 日


◆ 任天堂 E3 展前發(fā)表會(huì) NOKIA 劇院盛大登場

  在結(jié)束 6 月 1 日從早到晚馬不停蹄的行程之後,緊接著登場的是 6 月 2 日 E3 展開幕當(dāng)年上午 9:00 舉辦的任天堂 E3 展前發(fā)表會(huì)。以往任天堂的發(fā)表會(huì)多半選在奧斯卡金像獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮的好萊塢柯達(dá)劇院舉辦,不過這次則是改到新落成的諾基亞劇院舉辦,距離 LACC 只有不到 5 分鐘的路程,讓大家不用大老遠(yuǎn)跑到好萊塢去,可說是便利許多。


  為了搶得好位置,小編一行人提早在 8:00 就到現(xiàn)場註冊(cè),不過現(xiàn)場人潮比預(yù)料中少得多,完全不用排隊(duì)就順利註冊(cè)完畢並提早入場。諾基亞劇院內(nèi)部空間非常寬闊,擁有 7100 個(gè)座位,足足是柯達(dá)劇院的 2 倍,可說是完全不必?fù)?dān)心人數(shù)太多的問題。

得先通過安檢入場證的腕帶

新落成的諾基亞劇院內(nèi)部非常寬闊發(fā)表會(huì)開始前夕

◆ 大螢?zāi)粚?shí)況轉(zhuǎn)播的發(fā)表會(huì)令人傻眼

  發(fā)表會(huì)開幕前舞臺(tái)上的大螢?zāi)徊粩嗟牟シ旁S多與任天堂遊戲相關(guān)的益智問題,讓觀眾在等候之餘可以挑戰(zhàn)一下自己的任天堂電玩常識(shí)實(shí)力。不過 9:00 活動(dòng)正式開始後,大家才發(fā)現(xiàn)整場活動(dòng)連主持人也只是透過轉(zhuǎn)播投射在大螢?zāi)簧系挠跋瘢屓擞行┥笛邸?br />
從這兩位仁兄上臺(tái)宣布發(fā)表會(huì)開始後,臺(tái)上就沒有再出現(xiàn)過活人

  因?yàn)椴皇乾F(xiàn)場主持,因此活動(dòng)氣氛有些詭譎,即使碰到臺(tái)上(或該說是螢?zāi)簧希┯芯实陌l(fā)表內(nèi)容,也只有喇叭傳出稀落的歡呼聲與掌聲,現(xiàn)場則是反應(yīng)冷清(因?yàn)榕_(tái)上只是影像不是真人)。後來聽說發(fā)表會(huì)現(xiàn)場其實(shí)是設(shè)在旁邊比較小的場地,小編所在的諾基亞劇院這邊只是實(shí)況轉(zhuǎn)播,至於為什麼要這樣規(guī)劃...小編到現(xiàn)在還是不太了解。

破天荒的實(shí)況轉(zhuǎn)播發(fā)表會(huì)近拍大螢?zāi)恢粫?huì)糊成一團(tuán)

◆ 健身運(yùn)動(dòng)蔚為主流 紅帽英雄獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷

  暫且撇下實(shí)況轉(zhuǎn)播爭議不談,會(huì)中首先是由美國任天堂市場行銷執(zhí)行副總裁茜美杜納威開場,帶來任天堂招牌《瑪利歐》系列 Wii 新作《新超級(jí)瑪利歐兄弟 Wii》,承襲 NDS 版風(fēng)格,並加入全新 4 人同樂要素,玩家可以享受互相幫助或是彼此陷害的樂趣。


  不只是 2D 玩法的《瑪利歐》,會(huì)中也發(fā)表了 3D 玩法的 Wii《超級(jí)瑪利歐銀河》系列續(xù)篇新作《超級(jí)瑪利歐銀河 2》,承襲前作穿梭於銀河系中各行星冒險(xiǎn)的主題與玩法,並加入玩家所熟悉的變身小恐龍耀西,以及新道具鑽地陀螺。之外還有 NDSiWare 下載專用的《瑪利歐對(duì)大金剛 迷你再對(duì)決》與角色扮演的《瑪利歐與路易奇 RPG3!!!


  緊接著發(fā)表的是奠定 Wii 健身運(yùn)動(dòng)品牌形象的兩大金字招牌系列新作《Wii 塑身 加強(qiáng)版》與《Wii 運(yùn)動(dòng) 度假勝地》。《Wii 塑身 加強(qiáng)版》承襲全球熱賣的前作內(nèi)容並加以強(qiáng)化,提供線上互動(dòng)與更多趣味小遊戲。《Wii 運(yùn)動(dòng) 度假勝地》則是搭配全新推出的 Wii 動(dòng)態(tài)強(qiáng)化感測器周邊,提供以往所無法實(shí)現(xiàn)的精細(xì)操作與進(jìn)一步強(qiáng)化的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。

  現(xiàn)場並由美國任天堂資深產(chǎn)品行銷經(jīng)理比爾崔南親自示範(fàn)了《Wii 運(yùn)動(dòng) 度假勝地》中的高空跳傘與射箭,充分展現(xiàn) Wii 動(dòng)態(tài)強(qiáng)化感測器精確掌握細(xì)微動(dòng)作變化的能力,射箭部分也擺脫以往的光學(xué)指標(biāo)玩法,而改以感應(yīng) Wii 遙控器垂直握持的傾斜與旋轉(zhuǎn)角度來模擬持弓瞄準(zhǔn)的動(dòng)作。隨後比爾崔南並與美國任天堂總裁瑞吉費(fèi)斯艾米比賽投籃。


  會(huì)中瑞吉費(fèi)斯艾米同時(shí)也發(fā)表了一系列支援 Wii 動(dòng)態(tài)強(qiáng)化感測器的協(xié)力廠商遊戲,包括 EA 的《網(wǎng)球大滿貫》、SEGA 的《威力網(wǎng)球 2009》以及 Ubisoft 的《赤色鋼鐵 2》等。


  在角色扮演遊戲部分,會(huì)中展示了 SQUARE ENIX 的《Final Fantasy 水晶編年史:水晶持有者》與本家的《瑪利歐與路易奇 RPG3!!!》,並正式發(fā)表許多玩家期待已久的 GBA 經(jīng)典名作《黃金太陽》續(xù)篇新作 NDS《黃金太陽 DS》,現(xiàn)場立刻響起一陣歡呼聲。


  在歐美擁有極高人氣的《銀河戰(zhàn)士》系列,本次發(fā)表了由曾經(jīng)手《生死格鬥》、《忍者外傳》等系列的 TECMO Team NINJA 團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè) M》。一開始在播放宣傳影片的時(shí)候,大家還不太確定這款代號(hào)《Project M》的遊戲是什麼,不過當(dāng)女主角莎穆絲以熟悉的緊身衣與裝甲服造型登場時(shí),立刻引來現(xiàn)場一陣歡呼與騷動(dòng)。


  這次小編剛抵達(dá)美國,在機(jī)場入境窗口與辦理入境手續(xù)的海關(guān)人員閒聊時(shí),對(duì)方也提到自己最喜歡的遊戲是《銀河戰(zhàn)士》,足見這塊金字招牌在美國的高知名度。

◆ 最囧新周邊「Wii 活力偵測器」?

  任天堂社長巖田聰在發(fā)表會(huì)接近尾聲時(shí)登場,親自發(fā)表了 Wii 遙控器新周邊「Wii 活力偵測器」,只要夾在手指上,就能偵測脈搏與隱藏於其中的的身心狀況。不過相較於 Wii 遙控器或 Wii 平衡板等有著具體操控方式的周邊來說,這款偵測脈搏的周邊到底能用來幹嘛,大家都是一頭霧水。加上發(fā)表時(shí)大螢?zāi)簧现恍懔?1 張巖田聰表情嚴(yán)肅正襟危坐手指上夾著 Wii 活力偵測器的照片,沒有其他具體應(yīng)用實(shí)例,讓人不禁為之一愣。

囧到讓人覺得有種另類的喜感

  或許任天堂後續(xù)會(huì)發(fā)表讓大家眼睛為之一亮的 Wii 活力偵測器創(chuàng)新應(yīng)用方式也說不定,不過現(xiàn)階段看來 Wii 活力偵測器真的比較像是種健康器材,而不是遊戲周邊。

要如何應(yīng)用在遊戲上還真是令人好奇

◆ 令人目不暇給的 SCEA 發(fā)表會(huì)

  緊接著任天堂發(fā)表會(huì)的是同日上午 11:00 舉辦的 SCEA E3 展前發(fā)表會(huì),地點(diǎn)是與去年相同的聖殿禮堂(Shrine Auditorium),之前微軟也曾經(jīng)在該場地辦過發(fā)表會(huì)。

  發(fā)表會(huì)由 SCEA 總裁兼執(zhí)行長的傑克崔頓主持,由於發(fā)表會(huì)之前 PSP go 的消息就已經(jīng)走漏,因此他自嘲的表示在這個(gè)業(yè)界要保密消息不洩漏還真是件相當(dāng)困難的事。

PS2、PSP 與 PS3 三大平臺(tái)傑克崔頓

  會(huì)中以《祕(mì)境探險(xiǎn) 2》的單人模式實(shí)際遊玩示範(fàn)作為開場,示範(fàn)中以細(xì)緻描繪的尼泊爾城鎮(zhèn)風(fēng)光以及緊張刺激魄力十足的直升機(jī)追逐槍戰(zhàn)場面,獲得現(xiàn)場熱烈的掌聲。



  去年發(fā)表的 256 人連線第一人稱射擊遊戲《MAG》,這次則是由現(xiàn)場製作人員與遠(yuǎn)端測試人員連線,實(shí)地示範(fàn) 128 對(duì) 128 的大規(guī)模對(duì)戰(zhàn),充分展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的特色。


◆ 新型 PSP 主機(jī)「PSP go」正式亮相 連串強(qiáng)打新作同步發(fā)表

  接著登臺(tái)的是 SCEA 總裁平井一夫。長年擔(dān)任美國分公司總裁的他,以往都是 E3 展前發(fā)表會(huì)的主持,不過自從前年升任總公司總裁後,主持的位置就交棒給新任的美國分公司總裁傑克崔頓,去年發(fā)表會(huì)完全沒有現(xiàn)身,今年則是為了 PSP go 的發(fā)表而特別登臺(tái)。


  平井一夫從懷中掏出了大家都已經(jīng)知道的新型 PSP 主機(jī)「PSP go」,並宣布將於今年 10 月在北美與歐洲地區(qū)推出。PSP go 採用滑蓋式設(shè)計(jì),體積與重量進(jìn)一步縮小,並取消 UMD 光碟機(jī)改為內(nèi)建 16GB 快閃記憶體,相較於先前機(jī)種來說改變幅度非常大。

  由於 PSP go 仍舊是以 PSP 改版新機(jī)種的方向規(guī)劃,因此並沒有配備任何現(xiàn)有 PSP 所無法支援的重大功能,所有遊戲都是全機(jī)種共通,不會(huì)有 PSP go 專用遊戲,線上下載的儲(chǔ)存空間需求現(xiàn)有 PSP 一樣可以透過安裝記憶卡來滿足。會(huì)中平井一夫也強(qiáng)調(diào)配備 UMD 光碟機(jī)的 PSP-3000 以及 UMD 遊戲光碟仍會(huì)持續(xù)供應(yīng),並不因?yàn)?PSP go 的推出而中斷。

  SCEA 也在發(fā)表會(huì)當(dāng)天釋出 PC 用的新版下載內(nèi)容管理程式《Media Go》,讓玩家可以透過 PC 來下載管理包括遊戲與影音在內(nèi)的多樣化下載內(nèi)容。SCEA 並與十餘家影片供應(yīng)商合作,全面展開針對(duì) PSP 的 PSN 線上影片下載服務(wù)。之外並大幅調(diào)降 PSP 開發(fā)測試套件的價(jià)格,降價(jià)幅度達(dá) 80 %,讓更多中小型遊戲工作室也能投入 PSP 遊戲的開發(fā)。

《Media Go》價(jià)格 249.99 美元

  SCEA 並伴隨 PSP go 同步發(fā)表一系列 PSP 新作,包括《跑車?yán)寺?for PSP》、《潛龍諜影:和平先驅(qū)》、《惡靈古堡 攜帶版》、《傑克與達(dá)克斯特:失落的邊境》、《小小大星球》、《摩托風(fēng)暴:北極邊緣》等,充分展現(xiàn) SCEA 強(qiáng)化 PSP 遊戲陣容的決心。

  2004 年發(fā)表後就渺無音訊的 PSP 版《跑車?yán)寺谩罚@次終於確定將以《跑車?yán)寺?for PSP》為名於 10 月推出。製作人山內(nèi)一典強(qiáng)調(diào)這款遊戲是與正統(tǒng)系列作並肩的完整規(guī)格所製作,同樣維持 60fps 的流暢度,收錄 800 種以上車輛與 35 條賽道(60 種以上路線),完整的遊戲模式,並可透過 Ad Hoc 模式連線來交換車輛或進(jìn)行 4 人競速。


  E3 展前以一系列神秘預(yù)告吊人胃口的小島製作團(tuán)隊(duì),在這次發(fā)表會(huì)中由小島秀夫親自登臺(tái)發(fā)表 PSP 新作《潛龍諜影:和平先驅(qū)》。以《潛龍諜影 3》10 年後的 1970 年代為背景,系列作傳奇原點(diǎn)的裸蛇為主角,由小島秀夫擔(dān)任監(jiān)製與設(shè)計(jì),《潛龍諜影 4》團(tuán)隊(duì)開發(fā)。影片中並出現(xiàn)了 4 名不同裝扮的裸蛇一同登場的神秘畫面,暗示了多人連線合作遊玩的可能性。片尾則是保持小島秀夫一貫的詼諧手法,引來現(xiàn)場一陣哄堂大笑。


  再度登臺(tái)的傑克崔頓則是接著發(fā)表了《惡靈古堡 攜帶版》,他表示這款遊戲並非移植或重製,而是款原創(chuàng)新作,不過會(huì)中只秀出 1 張標(biāo)題示意圖,詳細(xì)內(nèi)容不明。


◆ 一系列 PS3 強(qiáng)作遊戲陸續(xù)現(xiàn)身

  在結(jié)束 PSP 的發(fā)表行程後,傑克崔頓接著切入 PS3 的發(fā)表行程。首先是發(fā)表了由《俠盜獵車手 4》製作團(tuán)隊(duì) Rockstar North 開發(fā)的 PS3 獨(dú)佔(zhàn)新作《Agent》,不過現(xiàn)場除了標(biāo)題之外沒有展出任何內(nèi)容,目前只知道故事背景是設(shè)定在 1970 年代,其餘不明。


  緊接著展示的是本次 E3 展中備受矚目的《刺客教條 2》,有別於先前兩場發(fā)表會(huì)的宣傳影片展示,SCEA 發(fā)表會(huì)中是以實(shí)際遊玩示範(fàn)來展示。示範(fàn)中展現(xiàn)了刺客主角艾佐犀利的暗殺手法與以靈活的攀爬技巧,以及搭乘達(dá)文西所發(fā)明的飛行器翱翔的場面。當(dāng)展示到以雙手暗殺劍同時(shí)殺死兩名守衛(wèi)的精彩演出時(shí),現(xiàn)場不禁響起一陣驚嘆聲。


  將提前於 2010 年春季在歐美推出英文版的 SQUARE ENIX 招牌最新作《Final Fantasy XIII》則是在會(huì)中播映了最新宣傳影片,展示新登場角色與新劇情片段,比試玩版更為緊湊精彩的戰(zhàn)鬥,以及雷霆召喚奧丁與冰雪召喚濕婆等召喚獸共同作戰(zhàn)的場面。


◆《Final Fantasy XIV》震撼發(fā)表

  在播完《Final Fantasy XIII》的宣傳影片後,傑克崔頓語帶微笑的表示會(huì)中不只有《Final Fantasy XIII》,還有《Final Fantasy XIV》會(huì)率先在 PS3 上推出。由於先前完全沒有任何 14 代的相關(guān)消息傳出,而且連《Final Fantasy XIII》最快也要到今年冬季(日本)才會(huì)推出,因此現(xiàn)場紛紛傳出質(zhì)疑的聲音,很多人懷疑傑克崔頓是不是搞錯(cuò)了。

  不過隨著傑克崔頓宣言後登場的宣傳影片則是讓大家暫時(shí)安靜了下來,影片中展示了新冒險(xiǎn)世界艾歐爾傑亞,類似《Final Fantasy XI》登場種族的角色與陸行鳥,對(duì)抗巨大怪獸的場面,船上的激烈戰(zhàn)鬥,以及搭乘奇特飛行物所展開的空戰(zhàn),最後在天野喜孝繪製的印象插畫與《Final Fantasy XIV》的標(biāo)題一同浮現(xiàn)後,現(xiàn)場響起熱烈的歡呼與掌聲。


  雖說《Final Fantasy XIV》被冠上第 14 代的名稱,不過事實(shí)上是承襲《Final Fantasy XI》而來的線上新作,也就是《Final Fantasy XI》製作團(tuán)隊(duì)先前曾經(jīng)透露過的未定名開發(fā)中作品。這次終於正式確認(rèn)將依循《Final Fantasy XI》的模式定名為《Final Fantasy XIV》,預(yù)定 2010 年在 PS3 與 PC 上推出營運(yùn),Xbox 360 推出與否則仍在研究中。


◆ 新型光學(xué)辨識(shí)動(dòng)態(tài)偵測控制器 實(shí)現(xiàn)多樣化嶄新玩法

  有鑑於任天堂與微軟都推出或發(fā)表以動(dòng)態(tài)偵測方式操控遊戲的周邊,因此 SCEA 也在發(fā)表會(huì)中搬出了由 EyeToy 之父理察馬克思領(lǐng)軍研發(fā)的光學(xué)辨識(shí)動(dòng)態(tài)偵測控制器。


  這款暫稱為「PS 動(dòng)態(tài)控制器」的周邊,是搭配 PlayStation Eye 攝影機(jī)使用的棒狀控制器,以前端配備的變色 LED 發(fā)光球搭配攝影機(jī)進(jìn)行光學(xué)定位,以內(nèi)部配備的多軸動(dòng)態(tài)偵測器判斷控制器的移動(dòng)與轉(zhuǎn)動(dòng),最後結(jié)合兩種資訊來精確掌握控制器的動(dòng)態(tài)。

  除了精確掌握控制器之外,還可以結(jié)合攝影機(jī)所拍攝的玩家影像來提供「擴(kuò)增實(shí)境」玩法,讓玩家置身虛擬世界,透過 PS 動(dòng)態(tài)控制器來操控虛擬物件進(jìn)行互動(dòng)。


  現(xiàn)場展示了將手中的控制器變化為球拍、球棒、球桿、大劍、流星錘、鐵扇、手電筒、雷射光鞭等形形色色的道具來進(jìn)行體感操作,以及變化為手槍以第一人稱射擊方式遊玩,變化為游標(biāo)以即時(shí)戰(zhàn)略方式圈選部隊(duì)指定行軍路線、變化為畫筆來寫字或繪畫等。


  在搭配 2 組控制器時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)像是拉弓射箭或是左盾右劍等雙手並用的操作。


  不過現(xiàn)場展示的內(nèi)容仍屬於概念性測試,而不是完整的遊戲應(yīng)用。加上 SCEA 並沒有釋出任何具體資料給外界參考,只在發(fā)表會(huì)新聞稿中簡單提及,顯示該展示應(yīng)該是為了與其他廠商的發(fā)表抗衡而臨時(shí)從實(shí)驗(yàn)室搬出來的。雖然相關(guān)技術(shù)早在 EyeToy 時(shí)代就已經(jīng)著手研發(fā),不過技術(shù)研發(fā)與實(shí)際產(chǎn)品推出仍有相當(dāng)距離,後續(xù)要如何配套有待觀察。

◆《摩登大賽車》充分享受遊玩、創(chuàng)作與分享樂趣的 Q 版賽車遊戲

  在結(jié)束 PS 動(dòng)態(tài)控制器發(fā)表之後,發(fā)表會(huì)已接近尾聲,最後登場的是連續(xù) 4 款 SCE 本家製作遊戲的展示。首先登場的是 Q 版卡通風(fēng)格的競速賽車遊戲《摩登大賽車》。


  《摩登大賽車》承襲了先前《小小大星球》的遊玩、創(chuàng)作與分享主題,遊戲中玩家除了能使用各式各樣的零組件來打造自己專屬的角色與車輛之外,還可以透過操作簡單功能強(qiáng)大的編輯器自行打造賽道來遊玩,並可將自己的創(chuàng)作上傳分享給其他玩家。


  現(xiàn)場由製作人實(shí)際展示了賽道創(chuàng)作過程,透過編輯器來選擇基本背景、改變地形、營造景觀、鋪設(shè)道路、設(shè)定天候等,輕輕鬆鬆就能打造出豐富逗趣的賽道來遊玩。

  推出至今不斷加入更多新內(nèi)容的《小小大星球》,這次也發(fā)表將與動(dòng)畫大廠迪士尼合作,提供包括《神鬼奇航》史傑克船長,《超人特攻隊(duì)》超能先生、彈力女超人與辛拉登,以及迪士尼動(dòng)畫公主系列的灰姑娘與白雪公主等角色的服裝供玩家下載。


◆《食人巨鷹 TRICO》、《跑車?yán)寺?5》、《戰(zhàn)神 3》本家新作三連發(fā)

  以《迷霧古城》、《汪達(dá)與巨像》等遊戲備受全球玩家與創(chuàng)作者推崇的上田文人領(lǐng)軍團(tuán)隊(duì),這次終於公布了研發(fā)中的 PS3 新作《食人巨鷹 TRICO(英文譯名:最後的守護(hù)者)》,敘述小男孩與融合多種動(dòng)物特徵的巨鷹 Trico 一同在神秘古代遺跡中冒險(xiǎn)。雖說早在 E3 展前 2 週就有影片流出,不過現(xiàn)場展示的是最新版,整體表現(xiàn)更為優(yōu)異。


  發(fā)表已久的《跑車?yán)寺?5》這次則是釋出最新概念宣傳影片,從影片中可以確認(rèn)遊戲?qū)⑹珍?WRC 世界越野錦標(biāo)賽與 NASCAR 那斯卡賽車等賽事,並加入以往系列作所沒有的車體損毀表現(xiàn)。不過會(huì)中還是沒有公布《跑車?yán)寺?5》的確切推出時(shí)間,重點(diǎn)還是擺在全新發(fā)表並即將於 10 月隨 PSP go 同步推出的《跑車?yán)寺?for PSP》上。


  去年發(fā)表會(huì)中首度公布宣傳短片的《戰(zhàn)神 3》,這次會(huì)中則是展出了實(shí)際遊玩示範(fàn),遊戲承襲了大受好評(píng)的系列作風(fēng)格與玩法,畫面細(xì)緻度則是大幅提升,敵人的數(shù)量大幅增加,戰(zhàn)鬥場面也更激烈有魄力,特色之一的血腥殘暴表現(xiàn)也更為激烈,開膛剖腹分屍支解已經(jīng)算是家常便飯,還有拔下怪物的雙角插入怪物雙眼之類的激烈攻擊手段。


  受限於時(shí)間與尺度因素,所以示範(fàn)中並沒有把這次開放試玩的內(nèi)容全部展示出來,事實(shí)上其中還包括硬生生把太陽神阿波羅人頭拔下來之類的超限制級(jí)血腥場面。

◆ 發(fā)表會(huì)後忙裡偷閒的輕鬆餐會(huì)

  由於 SCEA 發(fā)表會(huì)結(jié)束後已經(jīng)是下午 1:00 午餐時(shí)間,因此 SCEA 也和去年一樣準(zhǔn)備了餐點(diǎn)供與會(huì)者享用,只見許多遊戲業(yè)界知名人士穿梭現(xiàn)場彼此寒暄。場外並備有往 LACC 的接駁巴士。在填飽肚子稍事休息後,一行人正式展開為期 3 天的現(xiàn)場採訪行程!



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活動(dòng) | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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世界最大電玩盛會(huì) 2012 年 E3 展全紀(jì)錄!新主機(jī)新遊戲玩不停(上)
活動(dòng) | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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全球最大電玩盛會(huì) 2012 年 E3 展全紀(jì)錄!新主機(jī)新遊戲玩不停(下)
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【E3 15】2015 年 E3 展回顧專題報(bào)導(dǎo) 實(shí)現(xiàn)夢想與邁向新紀(jì)元的年度電玩盛會(huì)
活動(dòng) | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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前進(jìn) 2011 年 E3 電子娛樂展!一窺世界最大電玩盛會(huì)精彩實(shí)況(上)
活動(dòng) | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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前進(jìn) 2011 年 E3 電子娛樂展!一窺世界最大電玩盛會(huì)精彩實(shí)況(下)
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電玩盛會(huì) E3 展落幕回顧專題報(bào)導(dǎo) 重溫那些帶來無數(shù)驚喜與歡笑的美好時(shí)刻
花絮 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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【E3 14】2014 年 E3 展回顧專題 開啟新世代紀(jì)元的年度電玩盛會(huì)
多平臺(tái) | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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【E3 16】年度電玩盛會(huì)美國 E3 電玩展起跑 現(xiàn)場攤位搶先看!
活動(dòng) | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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【E3 17】E3 展各大廠商展前發(fā)表會(huì)時(shí)程確認(rèn) 年度電玩盛會(huì)下週火熱登場!
活動(dòng) | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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【E3 15】E3 展各大廠商展前發(fā)表會(huì)資訊最終確認(rèn) 年度遊戲盛會(huì)下週登場
活動(dòng) | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎(jiǎng)
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【E3 18】E3 展各大廠商展前發(fā)表會(huì)資訊彙整 年度電玩盛會(huì)下週盛大登場
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