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結(jié)合 MMORPG 要素《STING 致命衝突》製作人剖析未來開發(fā)計(jì)劃

(GNN 記者 Ken 報(bào)導(dǎo)) 2009-06-09 13:09:52

  由 YNK Game 研發(fā)的第一人稱線上遊戲《STING 致命衝突》在臺(tái)灣的封測(cè)已在 6 月 5 日?qǐng)A滿落幕,為迎接緊接而來的公測(cè),YNK Taiwan 方面也正在緊鑼密鼓的準(zhǔn)備中。遊戲製作人車知澔日前特別前來臺(tái)灣,除了為更深入瞭解臺(tái)灣玩家的需求外,同時(shí)也接受訪問,透露了未來的開發(fā)計(jì)劃。

Q:請(qǐng)問您之前是否有參與過其他遊戲的製作?《STING 致命衝突》是您第一個(gè)製作的 FPS 遊戲嗎?

A:在製作《STING 致命衝突》之前,我曾經(jīng)有很長一段時(shí)間擔(dān)任《洛汗》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),及一些 Xbox 的遊戲開發(fā)。我在 2006 年加入了《STING 致命衝突》的製作團(tuán)隊(duì),由於我本身是一個(gè)相當(dāng)熱愛 MMORPG 及 FPS 遊戲的玩家,在加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)時(shí),我就有構(gòu)想要開發(fā)一款有別於市場(chǎng)上主流的 FPS 遊戲,並加入一些 MMORPG 的元素。

Q:相較於市場(chǎng)上其他 FPS 遊戲,《STING 致命衝突》最大的特色為何?

A:STING 致命衝突》的系統(tǒng)配備需求較低,加上我們擁有獨(dú)特的 LAG 修正系統(tǒng),在 PING TIME 低於 200 毫秒的情形下,在遊戲的過程中都不會(huì)感覺到 LAG,而玩家也不會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)路環(huán)境較差而在進(jìn)行遊戲時(shí)處於劣勢(shì)。另外,我們使用的 VALVE 引擎,在開發(fā)上也使我們可以更快速的隨時(shí)更新遊戲內(nèi)容。

   相信有玩過《STING 致命衝突》的玩家都發(fā)現(xiàn)到,這是一款自由度相當(dāng)高的FPS遊戲。例如物品很多是可以破壞的,還有多種小動(dòng)物由於會(huì)透露出玩家的方位,也可被打死。未來不排除新增可打碎的玻璃門、或是其他可用來作掩護(hù)的物品。如之前提到 VALVE 引擎讓遊戲在開發(fā)上更為便利,任何天馬行空的概念我們都有可能納入遊戲中。

  但更重要的是,《STING 致命衝突》結(jié)合了許多 MMORPG 的元素。一般來說 FPS 遊戲的模式總是分成兩隊(duì),目標(biāo)就是殺死對(duì)方。由於我本身也是熱愛 MMORPG 的玩家,我常常會(huì)想為什麼要?dú)⑺缹?duì)方?於是我們積極的開發(fā)一些任務(wù)系統(tǒng),讓玩家不再是盲目的為了殺人而殺人。


  線上 FPS 遊戲向來都會(huì)給初次接觸的玩家?guī)砗艽蟮拇煺鄹校驗(yàn)椴艅傔M(jìn)入遊戲就被其他經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家擊敗。任務(wù)系統(tǒng)將有一連串的新手任務(wù),帶領(lǐng)玩家藉由與 AI 對(duì)打,漸漸熟悉遊戲模式,再開始挑戰(zhàn)其他玩家。而高等玩家也可以透過任務(wù)模式獲得許多獎(jiǎng)勵(lì)甚至是獨(dú)特的成就與稱號(hào)。《STING 致命衝突》在開發(fā)上的目標(biāo)是成為一個(gè)更大衆(zhòng)化的 FPS 遊戲,讓不論是重度玩家或是休閒玩家都能充分體驗(yàn)遊戲豐富的內(nèi)容。

Q:《STING 致命衝突》的特色之一就是擁有在地化的地圖場(chǎng)景,請(qǐng)問您當(dāng)時(shí)為何會(huì)選擇臺(tái)北 101 作為臺(tái)灣的地圖?未來是否會(huì)開發(fā)新的臺(tái)灣地圖?

A:當(dāng)初選擇臺(tái)北 101 只是單純的因?yàn)樗鞘澜缰牡貥?biāo),其他國家的玩家即使沒來過臺(tái)灣也認(rèn)識(shí)它。我們持續(xù)開發(fā)新地圖的過程中當(dāng)然也規(guī)劃了要增加新的臺(tái)灣地圖,在桃園機(jī)場(chǎng)往臺(tái)北的路上,我看到了充滿中國傳統(tǒng)建築特色的圓山飯店,就有在思考是否可以把它加入遊戲中。不過,這是我第一次來到臺(tái)灣,相信還有許多可以代表臺(tái)灣的景點(diǎn)都還沒有機(jī)會(huì)見識(shí)到,希望臺(tái)灣玩家也能多多提供意見,協(xié)助我們開發(fā)出玩家更喜愛的地圖。


Q:未來是否會(huì)開發(fā)出更大型或小型的地圖?

A:在韓國的版本中我們已經(jīng)開放了更小型的地圖,讓玩家在重生後 5 秒內(nèi)就會(huì)與敵對(duì)玩家碰面。喜歡節(jié)奏更緊湊或是 PK 的玩家在近期的臺(tái)版公測(cè)中也將可以體驗(yàn)到最新小型地圖的刺激感。

Q:有計(jì)劃開發(fā)女性角色嗎?

A:我相信這是玩家很關(guān)注的問題,一直以來我們都有考慮納入女性角色,但是由於女性角色在外觀上會(huì)比男性角色小,甚至有些玩家會(huì)期望他們移動(dòng)速度較快,我們比較擔(dān)心會(huì)影響遊戲平衡。但是只要這些問題能夠排除,在不影響遊戲平衡下,不只是女性角色,只要是玩家期望看到的,我們都會(huì)考慮納入遊戲中。

Q:遊戲中是否會(huì)開發(fā)槍枝改裝商店?

A:改裝槍枝其實(shí)從一開始就在我們的開發(fā)計(jì)畫中。只是我們不希望因?yàn)楦难b槍枝而影響遊戲平衡。目前我們已經(jīng)有開發(fā)許多可用來改裝的道具,但都還在測(cè)試階段。改裝槍枝的目地是讓玩家能有更多元化的遊戲體驗(yàn),我們將會(huì)在考量實(shí)用性及不影響遊戲平衡的情形下,開放槍枝改裝商店。


Q:許多玩家都希望遊戲中能內(nèi)建語音系統(tǒng),請(qǐng)問未來會(huì)開放嗎?

A:相較於電腦連線 FPS 遊戲,由於承載量取決於 CLIENT 端,內(nèi)建語音系統(tǒng)將不會(huì)影響到其他玩家的遊戲品質(zhì)。但在線上 FPS 遊戲來講,目前沒有一款遊戲擁有內(nèi)建語音系統(tǒng)的原因在於會(huì)大幅增加伺服器的承載量。在目前的技術(shù)下,我們暫時(shí)不會(huì)考慮內(nèi)建語音系統(tǒng)。

Q:關(guān)於某些玩家使用外掛惡意破壞遊戲平衡,請(qǐng)問你們有什麼防範(fàn)計(jì)劃嗎?

A:在測(cè)試韓版《STING 致命衝突》的時(shí)候,我們邀請(qǐng)了許多國家的玩家一同測(cè)試,包含美國、英國、法國、韓國、日本及臺(tái)灣玩家。有趣的是,我們發(fā)現(xiàn)各國玩家也許是因?yàn)槲幕系牟町悾[戲習(xí)慣也相差許多。

  例如我們發(fā)現(xiàn)法國玩家很愛在進(jìn)行遊戲時(shí)講話,而臺(tái)灣玩家在遊戲中卻比較安靜,但是在打完後就很喜歡檢討,並討論剛才使用的戰(zhàn)術(shù)及改進(jìn)的方法。我個(gè)人感覺,臺(tái)灣玩家比起其他國家的玩家對(duì)遊戲的熱忱更高,也因?yàn)檫@樣,臺(tái)灣玩家找出的遊戲中的漏洞比其他國家多出許多,而這些問題都是我們開發(fā)時(shí)沒有想到的。

  其實(shí)我們非常感謝臺(tái)灣玩家為我們作的這些測(cè)試,讓我們可以持續(xù)努力把遊戲作的更好。許多知名線上遊戲,例如《魔獸世界》在一開始也是有許多漏洞,也都是靠著玩家不斷的測(cè)試才使他們今天能夠擁有這麼高的完整度。

  至於防範(fàn)措施,我想我們雖然不能保證將來都不會(huì)有新的漏洞讓玩家用來破壞遊戲平衡,但是我們一定會(huì)在第一時(shí)間處理並防堵玩家持續(xù)破壞遊戲。也希望玩家能繼續(xù)為我們測(cè)試並回報(bào),讓我們能不斷的提高遊戲品質(zhì)。

Q:可以透露一些《STING 致命衝突》的未來開發(fā)計(jì)畫嗎?

A:目前我們正在開發(fā)跨國伺服器。在歐洲,由於各國網(wǎng)路環(huán)境較接近,要利用跨國伺服器舉辦賽事較為容易,但亞洲各國網(wǎng)路環(huán)境差異較大,在過去開放跨國伺服器較為困難。藉由我們特殊的 LAG 修正系統(tǒng),我們希望能在近期內(nèi)開放跨國伺服器並舉辦比賽,讓臺(tái)灣、韓國及日本這些目前《STING 致命衝突》有營運(yùn)的國家的玩家們能在跨國伺服器中挑戰(zhàn)對(duì)方。


Q:有沒有一些特別想對(duì)臺(tái)灣玩家說的話?

A:我們正積極的開發(fā)新遊戲內(nèi)容,但除了讓玩家保持新鮮感,我們更加重視我們推出的新內(nèi)容的品質(zhì)。每次推出的新地圖、新道具及武器除了要進(jìn)行詳細(xì)的測(cè)試以外,我們也相當(dāng)重視遊戲的平衡度。最後,感謝所有臺(tái)灣玩家對(duì)《STING 致命衝突》的支持,希望大家能持續(xù)提供意見以協(xié)助我們發(fā)想,並開發(fā)出更符合臺(tái)灣玩家需求的遊戲內(nèi)容。

 

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