2004 年秋季,一款由 Relic Entertainment 所開(kāi)發(fā)THQ 發(fā)行,以 Games Workshop 所設(shè)計(jì)最受歡迎之一的桌上遊戲《戰(zhàn)鎚 40,000》(Warhammer 40,000)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲──《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn)》正式在玩家面前現(xiàn)身。
獨(dú)特的時(shí)空背景和種族設(shè)定,以及和其他同時(shí)期的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲與眾不同的創(chuàng)新設(shè)計(jì)(單位小隊(duì)制、資源生產(chǎn),以及士氣值等),使得《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn)》在短時(shí)間內(nèi)竄紅。隨後,Relic 又推出了《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn)─冰襲》、《戰(zhàn)鎚 40,000:暗黑聖戰(zhàn)》以及《戰(zhàn)鎚 40,000:靈魂風(fēng)暴》三張資料片,在即時(shí)戰(zhàn)略遊戲中立下不可磨滅的地位。
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《戰(zhàn)鎚40000》是桌上遊戲,也有人因其入門(mén)價(jià)格不斐而拿其名稱(chēng)開(kāi)玩笑 |
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在《破曉之戰(zhàn)》中,玩家所操控的不再只是一名步兵,而是一個(gè)小隊(duì) |
在今年一月二十日,Relic 宣佈《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn) 2》的開(kāi)發(fā)已進(jìn)入最終階段,隨後兩天開(kāi)放多人連線 Beta 測(cè)試給有購(gòu)買(mǎi)《
戰(zhàn)鎚:靈魂風(fēng)暴》的玩家。同年一月二十八日,多人連線測(cè)試正式開(kāi)放給全球玩家試玩,透過(guò) Steam 平臺(tái)系統(tǒng)發(fā)佈。(正式版亦透過(guò) Steam 平臺(tái)進(jìn)行發(fā)佈)
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由 Valve 開(kāi)發(fā)的 Steam 平臺(tái),整合遊戲更新及販?zhǔn)鄯?wù),社群功能讓玩家即時(shí)得知好友動(dòng)態(tài) |
經(jīng)過(guò)約一個(gè)月的時(shí)間,收集多人連線測(cè)試的迴響後,《戰(zhàn)鎚 40000:破曉之戰(zhàn) 2》已在北美時(shí)間二月十九日上市,而臺(tái)灣地區(qū)也由翎盛科技代理,並將在近期推出繁體中文版,在此筆者就帶大家來(lái)?yè)屜纫毁€中文版的風(fēng)貌吧。
◆ 史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)鬥再現(xiàn) 為了帝王而戰(zhàn)!
進(jìn)入遊戲,便可看到這次的開(kāi)頭電腦 CG 動(dòng)畫(huà),內(nèi)容大綱為
星際戰(zhàn)士(Space Marines)準(zhǔn)備奪回一顆星球而和神靈族(Eldar)戰(zhàn)鬥,雙方你來(lái)我往,動(dòng)作十分緊湊,配樂(lè)也讓影片充滿聖戰(zhàn)的感覺(jué)。從片中也可看到許多部隊(duì)的特殊能力,例如突擊兵(Assault Squad)的跳躍能力,可以將周?chē)臄橙苏痫w。影片結(jié)尾以夜空慢慢淡出結(jié)束,破曉之時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)即將展開(kāi)。
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先知(Farseer)似乎早就知道戰(zhàn)爭(zhēng)即將來(lái)臨 |
選單介面相當(dāng)簡(jiǎn)易,分為「戰(zhàn)役」以及「多人遊戲」。在戰(zhàn)役中,你將扮演剛成為
星際戰(zhàn)士的部隊(duì)指揮官(Force Commander)來(lái)進(jìn)行一連串,為了奪取星球而與其他種族之間的戰(zhàn)鬥,也可以透過(guò)網(wǎng)路,邀請(qǐng)朋友一同作戰(zhàn)。多人遊戲則是與全球其他《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn) 2》玩家互相挑戰(zhàn)切磋技術(shù)。
由於本作品使用了微軟的 Game for Windows – LIVE 服務(wù),不論你是要進(jìn)行多人遊戲還是單人戰(zhàn)役,都必須先登錄你的 LIVE 帳號(hào)才能開(kāi)始,這點(diǎn)請(qǐng)玩家留意。
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《戰(zhàn)鎚40000:破曉之戰(zhàn) 2》主畫(huà)面,遊戲選項(xiàng)相當(dāng)簡(jiǎn)明,能夠立刻開(kāi)始單人或多人對(duì)戰(zhàn) |
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由於採(cǎi)用 Game for Windows – LIVE,玩家必須先登錄 LIVE ID 才能進(jìn)行遊戲 |
戰(zhàn)役初期玩家能操控的單位有限,只有部隊(duì)指揮官和一隊(duì)偵查兵。指揮官像是英雄般的存在,其生命值和能力都與一般步兵有極大的差異,可以深入敵陣將群聚在一起的歐克(Orks)擊飛。戰(zhàn)略兵則是輕型兵種,能與少量的隊(duì)伍互相抗衡,遇到大量的敵人時(shí)則可以使用裝備好的手榴彈對(duì)其造成嚴(yán)重?fù)p傷。
與前作相比,戰(zhàn)役的部份有些顯著的差異。最容易被提起的是,玩家只需操控單位進(jìn)行攻擊或是達(dá)成目標(biāo),而無(wú)須任何建築動(dòng)作,也就是著重在戰(zhàn)鬥上的表現(xiàn),而非研發(fā)技術(shù)等內(nèi)政。玩家也可以自行決定在戰(zhàn)役中使用哪些部隊(duì),不過(guò)一但戰(zhàn)役開(kāi)始,就無(wú)法呼叫其他未使用的部隊(duì)來(lái)增援。另外,在一場(chǎng)戰(zhàn)役中,玩家一次最多僅能使用四個(gè)部隊(duì)上場(chǎng)進(jìn)行作戰(zhàn)。每個(gè)部隊(duì)都有獨(dú)特的角色名稱(chēng)及語(yǔ)音回應(yīng),而非單純的兵種。
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在遊戲過(guò)程中,不時(shí)會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色書(shū)本的圖示,可以點(diǎn)選觀看詳細(xì)說(shuō)明 |
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操控部隊(duì)指揮官和一隊(duì)?wèi)?zhàn)略兵來(lái)支援前線的盟友 |
◆ 導(dǎo)入角色扮演系統(tǒng)提升變化性
每當(dāng)一場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束後,便會(huì)出現(xiàn)訊息,結(jié)算該場(chǎng)戰(zhàn)役獲得多少經(jīng)驗(yàn)值,各項(xiàng)能力提昇了多少點(diǎn),以及獲得的特殊物品,之後,便會(huì)被帶回任務(wù)選擇頁(yè)面。在戰(zhàn)役模式中還融入了不少角色扮演的元素,你可以在準(zhǔn)備進(jìn)行下場(chǎng)戰(zhàn)鬥前先升級(jí)或是更換每個(gè)角色的武器,用能力點(diǎn)數(shù)來(lái)進(jìn)行角色特殊能力解鎖,解除鎖定後的能力可以在下場(chǎng)戰(zhàn)鬥中使用。
通常,玩家必須選擇下場(chǎng)戰(zhàn)役要進(jìn)攻哪個(gè)區(qū)域,且每一場(chǎng)只能選擇一個(gè)區(qū)域,在戰(zhàn)役中還會(huì)再碰到另一個(gè)選擇,例如說(shuō)該佔(zhàn)領(lǐng)通訊站還是製造工廠,就看玩家如何去抉擇自己的需求。抉擇不同,有可能會(huì)造成不同的結(jié)果。
比較特殊的是,在一般即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)役中,任務(wù)失敗就必須重來(lái)。但在《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn) 2》中,任務(wù)失敗也僅只是緊急撤出,還是可以進(jìn)行下一場(chǎng)戰(zhàn)鬥。
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遇到同時(shí)間有多個(gè)任務(wù)時(shí),只能擇一進(jìn)行 |
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升級(jí)後的角色可以指定配點(diǎn),依照四種不同的角色特質(zhì),可以解除不同的特殊能力 |
除了一開(kāi)始的任務(wù)外,之後的戰(zhàn)鬥大部分都會(huì)有首領(lǐng)戰(zhàn),從地圖下方殺出一條血路,到達(dá)上方來(lái)與敵人首領(lǐng)一較高下。每個(gè)首領(lǐng)都有不同的攻擊模式,玩家可能要多加注意,不停的移動(dòng)小隊(duì)來(lái)迴避攻擊,並且適時(shí)的使用特殊能力來(lái)?yè)魯∈最I(lǐng)。
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介面上方寫(xiě)著首領(lǐng)名稱(chēng)與其血量,這隻首領(lǐng)的特色是會(huì)用火箭跳躍震飛附近的敵人,並給予其傷害 |
◆ 四大種族 你想為誰(shuí)效力?
戰(zhàn)役模式中,只有
星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)役,因此多人連線就成了本作的重點(diǎn)。點(diǎn)選多人遊戲後,可以選擇自動(dòng)尋找(排名賽)或是主持一場(chǎng)遊戲。自動(dòng)尋找利用 Game for Windows – LIVE 的功能,透過(guò)該系統(tǒng)與全球其他玩家連線,不過(guò)似乎是因?yàn)橹形陌姹旧形凑桨l(fā)售的緣故,筆者要搜尋遊戲時(shí)都需要稍等片刻,才能找到遊戲,且連線延遲頗高,等到中文版正式發(fā)售後,應(yīng)該就不愁沒(méi)有玩家可以連線了。
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首次進(jìn)入多人連線時(shí),會(huì)自動(dòng)詢問(wèn)是否要進(jìn)行電腦對(duì)戰(zhàn),玩家可以自行斟酌 |
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耐心尋找對(duì)手 |
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片刻的等待,終於找到遊戲準(zhǔn)備廝殺了! |
多人連線中一共提供了四種不同的種族勢(shì)力,分別為
星際戰(zhàn)士(Space Marines)、歐克(Orks)、神靈族(Eldar),以及異形(Tyranids)。其中,異形是在《戰(zhàn)鎚:破曉之戰(zhàn)》中尚未出現(xiàn)過(guò)的種族。在《戰(zhàn)鎚 40,000》中,異形長(zhǎng)相類(lèi)似電影裡出現(xiàn)的異形,實(shí)際上是由多種不同的基因所組成的外星種族,四處流浪,吸收消耗所到之處的生質(zhì)能為生。
每個(gè)種族都有三個(gè)英雄可以選擇,選擇不同的英雄所影響的是你在戰(zhàn)鬥中可以使用的總體防衛(wèi)技能(Global Abilities),這些能力都需要消耗戰(zhàn)場(chǎng)資源(Global Resource)或是額外的資源,與單位的特殊能力不同;所需要消耗資源可以由戰(zhàn)鬥中獲得,佔(zhàn)領(lǐng)、殺敵或是被己方單位被擊殺都會(huì)獲得資源的累積。
至於每個(gè)勢(shì)力都有其所謂戰(zhàn)團(tuán)或是氏族的選項(xiàng),不過(guò)這只是改變部隊(duì)的外觀而已,與能力無(wú)關(guān)。玩家也可以在多人連線下的軍團(tuán)著色器(Army Painter)來(lái)製作自己獨(dú)一無(wú)二的塗裝。
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神靈族的先知(Farseer)能夠暫時(shí)解除指定區(qū)域的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧 |
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異形蟲(chóng)王(Hive Tyrant)具有相當(dāng)強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,但是移動(dòng)速度緩慢 |
在本作中,導(dǎo)入了一些同門(mén)師兄弟作品《
英雄連隊(duì):火線對(duì)決》的概念,例如壓制。在《
英雄連隊(duì):火線對(duì)決》中,被壓制的小隊(duì)移動(dòng)速度會(huì)大幅減低,整體能力下降,到了《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn) 2》,也是類(lèi)似的系統(tǒng)。
除了增加壓制系統(tǒng)以外,掩體的判定也增加了綠色(良好掩體)和黃色(一般掩體)的設(shè)計(jì),比前作的掩體設(shè)計(jì)更加多樣化。還有一項(xiàng)則是英雄連隊(duì)中的隱蔽系統(tǒng),當(dāng)別人的小隊(duì)看不到你的時(shí)候,將不會(huì)主動(dòng)攻擊,除非你的單位走進(jìn)對(duì)方的視線(《英雄連隊(duì)》的玩家應(yīng)該有遇過(guò),因重機(jī)槍班面對(duì)方向不正確而被對(duì)方偷偷打死的窘境)。
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戰(zhàn)場(chǎng)資源與《英雄連隊(duì):火線對(duì)決》中的經(jīng)驗(yàn)值類(lèi)似,皆是用來(lái)使用特殊能力的管道 |
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壓制方面則差異不大,通常是瞬間輸出火力較強(qiáng)的兵種能夠輕易的壓制 |
◆ 簡(jiǎn)化內(nèi)政使玩家專(zhuān)注交戰(zhàn)
《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn) 2》有一點(diǎn)和絕大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略是不同的,在多人連線時(shí),玩家可以由一開(kāi)始的總部(Headquarter)建造全部的兵種(還是有分等級(jí),需要先用資源升級(jí)才能製造),也就是說(shuō),玩家無(wú)需煩惱建築,只需要部署單位在地圖上進(jìn)行戰(zhàn)鬥即可。因此,每場(chǎng)遊戲進(jìn)行的相當(dāng)快速,絕不拖泥帶水,考驗(yàn)玩家控兵和調(diào)度的能力。
戰(zhàn)場(chǎng)上的資源與前作相仿,分為軍備資源(Requisition)和電力(Power),本作中電力需求度大幅提升,因?yàn)槊總€(gè)單位的升級(jí)是個(gè)別獨(dú)立的,許多項(xiàng)目都需要用到電力,而且生產(chǎn)高級(jí)兵種更是電力能源的主要支出,故能夠搶奪能源節(jié)點(diǎn)並且加以固守就是獲勝的關(guān)鍵。
勝負(fù)的判定模式有兩種,一種是傳統(tǒng)的殲滅(Annihilation)模式,需要將敵方一個(gè)也不剩的擊垮,而另一種則是勝利點(diǎn)(Victory Point)模式,搶下勝利點(diǎn)並且將對(duì)方的點(diǎn)數(shù)倒數(shù)至零即可獲勝。
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佔(zhàn)領(lǐng)並且升級(jí)能源節(jié)點(diǎn)是提升電力資源的不二法門(mén) |
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勝利點(diǎn)模式,佔(zhàn)領(lǐng)半數(shù)以上的點(diǎn)並且倒數(shù)來(lái)獲勝 |
雖然《戰(zhàn)鎚 40,000:破曉之戰(zhàn) 2》單人戰(zhàn)役的內(nèi)容稍嫌不足(僅有一種勢(shì)力),多人連線模式也與前作有著顯著的差異,但仍為一款即時(shí)戰(zhàn)略佳作。不過(guò)還是期待未來(lái)能夠以資料片進(jìn)行其他勢(shì)力的內(nèi)容補(bǔ)完。
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PS:之前引起玩家爭(zhēng)論的遊戲翻譯問(wèn)題,經(jīng)筆者與代理商確認(rèn)後,代理商表示日前釋出畫(huà)面非最終版本,許多錯(cuò)誤的地方在正式版本中均已做過(guò)修正,請(qǐng)玩家放心。