紅心辣椒董事長(zhǎng)鄧潤澤此次接受巴哈姆特 GNN 記者專訪,除了剖析紅心辣椒未來一年、不少玩家關(guān)心的遊戲如《
伊蘇 Online》、《PRIUS Online》等上市時(shí)程規(guī)畫外,也透露紅心辣椒正結(jié)合設(shè)於中國大陸的研發(fā)團(tuán)隊(duì),投入自製研發(fā)新款遊戲,逐步紮根研發(fā)之路。未來開發(fā)的遊戲,希望結(jié)合國際伺服器的概念,在國際市場(chǎng)上闖出一番成績(jī)。
鄧潤澤 1989 年畢業(yè)於清大電機(jī),隨後赴美攻讀電機(jī)與企管碩士學(xué)位,他曾擔(dān)任過電子分析師,2003 年擔(dān)任臺(tái)灣統(tǒng)一證券投顧研究部副總經(jīng)理時(shí),奉命考察中國大陸市場(chǎng),結(jié)果發(fā)現(xiàn)線上遊戲市場(chǎng)前景相當(dāng)可觀,投資了歡樂數(shù)碼,開始投入中國大陸線上遊戲市場(chǎng),後來在臺(tái)灣投資成立了紅心辣椒,他在訪談中說出了紅心辣椒的未來新計(jì)畫。以下為專訪內(nèi)容整理:
◆《伊蘇 Online》預(yù)定 5 月封測(cè)
一向以線上休閒運(yùn)動(dòng)遊戲?yàn)橹鞯募t心辣椒去年開始營運(yùn)首款 MMORPG 《黑暗騎士Online》,並一口氣新簽下多款線上角色扮演(MMORPG)遊戲,展現(xiàn)大舉進(jìn)軍 MMORPG 的企圖心。
鄧潤澤認(rèn)為,紅心辣椒原本對(duì)外標(biāo)榜的是第一運(yùn)動(dòng)休閒網(wǎng)路遊戲品牌,其實(shí)他以玩家的角度來看,遊戲廠商不一定只限於做哪類型的遊戲;最重要的是要找好玩的遊戲,讓玩家願(yuàn)意、喜歡玩。他不會(huì)限定紅心辣椒什麼遊戲會(huì)做、什麼遊戲不會(huì)做,紅心辣椒努力目標(biāo)是希望打造一個(gè)遊戲客制化的數(shù)位娛樂互動(dòng)社群平臺(tái)(註:平臺(tái)名稱為 WASABII),提供給玩家享受更多元的遊戲與個(gè)人服務(wù)。
談到今年紅心辣椒的遊戲計(jì)畫,他表示,首先是具有知名鋼彈品牌、以Q 版造型「SD 鋼彈」為題材的 3D 線上動(dòng)作遊戲《
SD 鋼彈 Online》預(yù)定本月上市。至於日本知名遊戲廠商 FALCOM 旗下著名作品《伊蘇》系列改編、韓國 CJ Internet 開發(fā)的線上角色扮演遊戲《
伊蘇 Online》,預(yù)定將於 5 月封閉測(cè)試。
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伊蘇 Online |
《
伊蘇 Online》遊戲背景故事設(shè)定在原作一百年後,以紅髮神秘少年冒險(xiǎn)家亞特魯·克利斯汀為主角,結(jié)合戰(zhàn)士、盜賊、魔法師、祭司等職業(yè),加上以滑鼠拖曳與連點(diǎn)就可施展攻擊技能的特性,加上具有守護(hù)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、卡片系統(tǒng)與日記系統(tǒng)等,預(yù)定於 6 月正式在臺(tái)公開測(cè)試。
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伊蘇 Online |
鄧潤澤指出,緊接著紅心辣椒預(yù)定 9 月將推出三國題材的 3D 武俠線上遊戲。至於另一款由 CJ Internet 開發(fā)、以人性最基本需求的感情為訴求的《PRIUS Online》則預(yù)定將於明年初推出。
《PRIUS Online》具有可愛美術(shù)風(fēng)格設(shè)定,主要描述玩家與精靈「ANIMA」間的相遇,玩家為了協(xié)助精靈尋找記憶,展開一段奇幻冒險(xiǎn)。當(dāng)巴哈姆特 GNN 記者詢問許多玩家關(guān)心為何會(huì)到明年才上市時(shí),鄧潤澤表示,一方面考量是《PRIUS Online》運(yùn)用大量的 CG、動(dòng)畫來表現(xiàn)遊戲充滿感性的戲劇張力,對(duì)於電腦硬體的顯示能力等有一定要求,會(huì)擔(dān)心如果較早推出,受限於電腦而無法感受好的遊戲表現(xiàn)就太可惜,因此仍在評(píng)估市場(chǎng)硬體狀況、將視情況而定;另一方面,由於研發(fā)團(tuán)隊(duì)在韓國公測(cè)時(shí)也公布了眾多的研發(fā)內(nèi)容,紅心辣椒希望屆時(shí)《PRIUS Online》在臺(tái)推出時(shí),內(nèi)容能夠更加豐富,因此目前才排在明年初上市。
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PRIUS Online |
他說,從兩年前《PRIUS Online》還在研發(fā)中、就相當(dāng)注意這款作品。那時(shí)拜訪 CJ Internet 時(shí),從眾多遊戲中看到《PRIUS Online》就覺得它的設(shè)計(jì)與畫風(fēng)很特別,像是可以帶著 ANIMA 冒險(xiǎn),藉由 ANIMA 引導(dǎo)玩家感情抒發(fā),加上精靈成長(zhǎng)的要素;那時(shí)遊戲是可以帶小女孩,後來研發(fā)團(tuán)隊(duì)又釋出可以帶小男孩的消息,使得遊戲內(nèi)容更加豐富。
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PRIUS Online |
◆結(jié)合臺(tái)灣營運(yùn)團(tuán)隊(duì)與大陸研發(fā)團(tuán)隊(duì)搶攻國際市場(chǎng)
從小就很喜歡玩遊戲的鄧潤澤,從任天堂紅白機(jī)、大型機(jī)臺(tái)到電腦遊戲都有喜愛的遊戲作品,自己還曾經(jīng)想要當(dāng)遊戲程式設(shè)計(jì)師。他在美國留學(xué)攻讀電機(jī)時(shí),也特別修課,學(xué)寫遊戲;鄧潤澤笑說,那時(shí)深深感覺要寫出真正好玩的遊戲很不容易。
後來鄧潤澤投入分析師的工作,結(jié)果 2003 年被派往大陸,擔(dān)任統(tǒng)一證券上海代表處首席代表;當(dāng)時(shí),他負(fù)責(zé)幫統(tǒng)一證券與統(tǒng)一集團(tuán)看中國大陸的投資環(huán)境,就針對(duì)各行業(yè)加以研究,當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己所熱愛的遊戲發(fā)展前景相當(dāng)可觀,就和老闆回報(bào),決定投入線上遊戲行業(yè)、再度與遊戲結(jié)緣。
談到學(xué)生時(shí)期製作遊戲的經(jīng)驗(yàn),鄧潤澤說,在學(xué)校修電腦動(dòng)畫、Fuzzy 課程時(shí),交作業(yè)時(shí)就用遊戲呈現(xiàn)。那時(shí)自己做得遊戲內(nèi)容很簡(jiǎn)單,內(nèi)容主要是要呈現(xiàn)當(dāng)玩家打得越好時(shí)、敵人就會(huì)越厲害的小遊戲。
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學(xué)生時(shí)期就熱愛遊戲的鄧潤澤 |
至今鄧潤澤投入研發(fā)的熱情沒有減退,他透露在中國大陸有研發(fā)團(tuán)隊(duì)正開發(fā)遊戲,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)的名稱暫時(shí)還不能透露,他希望未來能做出一番成績(jī)。鄧潤澤很希望讓自製研發(fā)的遊戲走入國際市場(chǎng),韓國遊戲《絲路》研發(fā)商 Joymax 的做法觸發(fā)他許多想法。
他表示, 2 年前 Joymax曾面臨瓶頸,當(dāng)時(shí) Joymax 決定推出《絲路》英文版國際伺服器,讓全球玩家都可以上來玩,結(jié)果一舉創(chuàng)造 10 萬人同時(shí)上線的成績(jī),且第一年就創(chuàng)造千萬美元的收入;Joymax 這種面對(duì)全球玩家的做法,可以藉由國際伺服器掌握全球玩家的動(dòng)態(tài),甚至吸引了巴西、土耳其、波蘭、俄羅斯等地玩家上來一起玩,這也凸顯出新興國家雖然看似玩線上遊戲的人口基礎(chǔ)小,但成長(zhǎng)非常快速。
Joymax 的做法讓鄧潤澤有所靈感,希望藉由國際伺服器為自製研發(fā)遊戲拓展新興遊戲市場(chǎng)。鄧潤澤特別向 Joymax 請(qǐng)教推展國際伺服器的經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)到若要推動(dòng)國際伺服器,必須考量到全球各地玩家的網(wǎng)路、電腦狀況都不相同,因此不適合會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)路延遲而造成不公平的遊戲類型,像是球類、射擊、賽車等競(jìng)技類型線上遊戲就較容易受到網(wǎng)路狀況影響公平性,進(jìn)而會(huì)影響玩家遊玩的意願(yuàn)。
另外,要做國際伺服器的線上遊戲,客戶端的遊戲程式容量不能太大,否則某地的玩家可能會(huì)下載很久,而遊戲的電腦配置要求不能太高。鄧潤澤透露,聽取了國外的經(jīng)驗(yàn)後,他一直思考能夠?yàn)檠邪l(fā)遊戲做些什麼,並決定學(xué)習(xí)國際伺服器的模式;他們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)今年下半年將會(huì)啟動(dòng) 2.5D 線上角色扮演遊戲的開發(fā)工作,遊戲題材將不會(huì)是武俠類型,將會(huì)選擇符合全世界玩家口味的題材,但目前內(nèi)容尚不能透露。
為了累積研發(fā)經(jīng)驗(yàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)先從網(wǎng)頁遊戲切入,下個(gè)月就將有一款網(wǎng)頁遊戲,四月計(jì)畫啟動(dòng)研發(fā)第二款網(wǎng)頁遊戲,而第二款網(wǎng)頁遊戲是由鄧潤澤做企畫發(fā)想。他笑說,這第二款網(wǎng)頁遊戲?qū)⑹呛懿灰粯拥膬?nèi)容,屬於經(jīng)營養(yǎng)成類型,他有一些研發(fā)點(diǎn)子想要落實(shí)在遊戲中,但需要透過廣大玩家的驗(yàn)證這些內(nèi)容;整個(gè)研發(fā)計(jì)畫預(yù)定四月啟動(dòng),目前暫定六個(gè)月後將會(huì)在臺(tái)灣、中國大陸展開測(cè)試。
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除了代理遊戲外,也計(jì)畫投入遊戲研發(fā) |
他說,由於網(wǎng)頁遊戲具有不需要主程式、直接用瀏覽器可以玩的特色,因此可以先從網(wǎng)頁遊戲嘗試切入國際市場(chǎng);最重要是要找到全世界玩家都願(yuàn)意嘗試的題材,並且希望能融入我們的文化特色。
◆喜愛《Final Fantasy》與光榮《三國志》、《三國無雙》系列
從小就喜歡玩遊戲的鄧潤澤回想起小時(shí)候最喜愛玩的遊戲?yàn)椤峨p
眼鏡蛇》,主要是那時(shí)候玩《雙
眼鏡蛇》很厲害,可以從第一關(guān)一路破關(guān)到最後一關(guān)。至於經(jīng)典角色扮演遊戲《創(chuàng)世紀(jì)四》是他唸書時(shí)相當(dāng)著迷的一款遊戲,他笑說,那時(shí)候玩得很瘋、沒有攻略,就一路自己摸索、深深體驗(yàn)遊戲的樂趣。
至於他個(gè)人最喜愛的作品為《Final Fantasy》系列與光榮的《
三國志》、《三國無雙》系列。他認(rèn)為,《Final Fantasy》系列遊戲策畫與情境工程做得很好,讓人玩遊戲會(huì)深深感動(dòng)。
鄧潤澤玩《
三國志》是從一代開始玩到十一代,他對(duì)於光榮做遊戲花費(fèi)的心思感覺相當(dāng)佩服。鄧潤澤說,當(dāng)初光榮三十週年舉辦慶祝典禮時(shí),他現(xiàn)場(chǎng)看到光榮製作出如此多知名且好玩的遊戲,深深感覺光榮是榜樣,自己也很希望未來公司三十周年時(shí)能有一番成績(jī)。他笑說,就是因?yàn)閷?duì)光榮三國遊戲系列的熱愛,當(dāng)初也憑著一股熱情,花費(fèi)高額爭(zhēng)取代理了《
真?三國無雙 Online》(笑)。
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真?三國無雙 Online |
鄧潤澤是先從中國大陸市場(chǎng)投入遊戲產(chǎn)業(yè)。當(dāng)被問到當(dāng)初經(jīng)驗(yàn)時(shí),鄧潤澤說,一開始在大陸從事線上遊戲真的很不容易;當(dāng)初去也是傻傻的、覺得沒有呆帳問題,就投入遊戲業(yè)。
他們一開始是用投資方式,在四川成都投資了歡樂數(shù)碼,經(jīng)營包括《命運(yùn)》、《天傳》等線上遊戲,結(jié)果投資進(jìn)去後發(fā)現(xiàn)裡面問題一堆;過了一年,他們又有機(jī)會(huì)參與投資,那時(shí)覺得應(yīng)該學(xué)習(xí)了一年經(jīng)驗(yàn)比較充足,就決定投入上海天聯(lián)世紀(jì),結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是有一些隱瞞欠款等問題。
他說,像是剛投資進(jìn)去一個(gè)月,就有人說公司欠錢,拿著斧頭要來拆裝潢、冷氣,那時(shí)發(fā)生許多的問題,就只能慢慢去修、去解決。那時(shí)在大陸做遊戲也會(huì)發(fā)生一些平常想不到的事情,像有天忽然就一群警察跑來公司的客服部門,把一個(gè)小妹妹抓走,說小妹妹是北京通緝犯、跑來上海,結(jié)果他們才發(fā)現(xiàn)小妹妹真的是經(jīng)濟(jì)犯。
鄧潤澤一開始投入中國大陸線上遊戲競(jìng)爭(zhēng)也是備受挑戰(zhàn)。他說,那時(shí)天聯(lián)世紀(jì)第一款遊戲是《天之游俠》,一開始遊戲是收月費(fèi)、人數(shù)並不如預(yù)期,而公司又有 5、60 人,那時(shí)錢快燒完,除了繼續(xù)找人投資,也很看好韓國 JCE《
Free Style》的表現(xiàn),希望爭(zhēng)取營運(yùn)。
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Free Style |
鄧潤澤說,當(dāng)初由於《天之游俠》的關(guān)係與韓國 JCE 建立起革命情感,因此 JCE 就讓他們參與《
Free Style》投標(biāo),那時(shí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很多,且都是知名大公司,甚至有人出高價(jià)立志搶下《
Free Style》。那時(shí)他們資金有限,就去跟 JCE 搏感情,並提出願(yuàn)意給 JCE 公司股份等條件,其實(shí)那時(shí)候他們?cè)诖箨懯切」荆琂CE 願(yuàn)意賭他們的未來性,最後決定簽給他們,當(dāng)時(shí)在業(yè)界可說是跌破眼鏡。
隨著營運(yùn)《
Free Style》,和可口可樂、 NIKE 等展開合作,並且將同時(shí)上線人數(shù)做到 25 萬人,公司漸漸打下基礎(chǔ),開始營運(yùn)更多款線上遊戲。鄧潤澤相當(dāng)難忘的是 2005 年 9 月 19 日那天,可口可樂整合行銷總監(jiān)說晚上 7 點(diǎn)到公司要談合作,可口可樂行銷總監(jiān)一來、很有效率地在半個(gè)鐘頭內(nèi)雙方就談好,簽訂了備忘錄;當(dāng)天也是鄧潤澤老婆的預(yù)產(chǎn)期,他一簽約後就衝去醫(yī)院看老婆,迎接第一個(gè)兒子的誕生。他說,《
Free Style》與可口可樂合作當(dāng)時(shí)可說是異業(yè)結(jié)合最成功的案例,剛好又是第一個(gè)兒子出生,雙喜臨門讓他永生難忘。
◆ 計(jì)畫啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)制度鼓勵(lì)優(yōu)秀遊戲人才
當(dāng)被問到對(duì)於現(xiàn)今兩岸線上遊戲市場(chǎng)的看法時(shí),鄧潤澤表示,全球線上遊戲市場(chǎng)正在起飛,韓國、臺(tái)灣、中國大陸等亞洲市場(chǎng)則是已經(jīng)殺成一片,快要到成熟期;若我們只是固守在自己的市場(chǎng),就會(huì)在紅海裡面殺得很辛苦,但如果放眼國際市場(chǎng),那我們將是站在至高點(diǎn)。
他提到上周與韓國 JCE 總經(jīng)理交換意見時(shí),談到 JCE 在日本推動(dòng)二次大戰(zhàn)飛行遊戲《HIS(
HEROES IN THE SKY)》的成功經(jīng)驗(yàn);有趣的是,日本玩家相當(dāng)喜歡玩《HIS》,大部分都選軸心國,導(dǎo)致遊戲中勢(shì)力不平衡。他認(rèn)為,臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)面臨的困境是市場(chǎng)逐漸飽和,雖然尚未像韓國是慘烈競(jìng)爭(zhēng),但成長(zhǎng)空間也開始受限,臺(tái)灣應(yīng)該走自主研發(fā),或是積極跨足海外,擴(kuò)展新市場(chǎng)。
他認(rèn)為,臺(tái)灣優(yōu)勢(shì)在於可以放眼國際,若是要推動(dòng)國際伺服器,像中國大陸相對(duì)有頻寬限制的困難;雖然這條邁向國際之路並不好走,也有部份韓國廠商嘗試後失敗的,因此臺(tái)灣需要有國際觀,還要有堅(jiān)持與想法。
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強(qiáng)調(diào)人才相當(dāng)重要 |
遊戲業(yè)最重要的就是遊戲人才,但目前兩岸會(huì)發(fā)生遊戲傑出人才跳來跳去,甚至被惡意挖角的情況。鄧潤澤說,研發(fā)人才需要累積經(jīng)驗(yàn),跳來跳去對(duì)於人員本身、公司的經(jīng)驗(yàn)累積都是不好的;過去遊戲業(yè)較不重視競(jìng)業(yè)禁止條款,然而其實(shí)競(jìng)業(yè)禁止條款常常也因?yàn)闆]有實(shí)質(zhì)懲罰、導(dǎo)致較空虛。他認(rèn)為競(jìng)業(yè)禁止應(yīng)該讓同仁發(fā)自內(nèi)心來遵守,他想要做到讓同仁發(fā)自內(nèi)心遵守的競(jìng)業(yè)禁止方式,例如員工做到一定層級(jí)、一定年資,離開公司後只要不是跳到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,公司持續(xù)發(fā)給幾年、一定比例如三分之一的薪水;當(dāng)同仁層級(jí)越高、公司給他的年數(shù)越多,這樣員工自己會(huì)去計(jì)算是否劃算,這樣才能累積優(yōu)秀人才,紅心辣椒計(jì)畫今年開始實(shí)施。
至於對(duì)於未來公司的營運(yùn)規(guī)畫,鄧潤澤透露,紅心辣椒希望結(jié)合臺(tái)灣的營運(yùn)團(tuán)隊(duì)與大陸的研發(fā)團(tuán)隊(duì),預(yù)定明年底在香港進(jìn)行上市上櫃的工作。
訪談最後,當(dāng)被問及希望對(duì)玩家說些什麼話時(shí),鄧潤澤表示,紅心辣椒秉持是提供玩家好玩的遊戲,給玩家好的遊戲環(huán)境,營運(yùn)團(tuán)隊(duì)會(huì)不斷的努力。他說,雖然目前紅心辣椒有一點(diǎn)成績(jī),但還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,「我們會(huì)百尺竿頭、更進(jìn)一步,巴哈姆特的玩家若對(duì)我們有什麼批評(píng)指教,也歡迎告訴我們,我們會(huì)更努力來求進(jìn)步」。