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【搶鮮玩】可愛再現!《魔力寶貝 2》臺版 CCB 初體驗

(編輯部 報導) 2009-01-16 22:30:13

 由日本 ENIX 製作的《魔力寶貝(Cross Gate)》,最初一開始是由老牌遊戲廠商大宇資訊代理至臺灣,隨著時光移轉,現在《魔力寶貝 2(Concerto Gate)》由廠商宇峻奧汀代理,近日也開始進行臺灣的 CCB 測試,身為《魔力寶貝》的老玩家,不免想要搶先體驗二代內容,看看遊戲的模樣。

  開頭的 Login 畫面是否有讓您回到當初遊玩時的感動呢?

準備登入遊戲了!

◆ 角色能力

  進入遊戲後,首件要事就是創(chuàng)造屬於自己的人物,從「角色選擇」的介面看來,一個帳號最多可以創(chuàng)造三個人物,比起一代只能創(chuàng)造兩個人物,多了一個選擇。但目前測試階段僅能創(chuàng)造一個人物,其他人物皆屬於關閉中,未來玩家要如何開啟第二個、第三個人物,就得看未來營運商的資訊啦!

準備創(chuàng)造第一個角色

  角色能力看來跟前代幾乎是相同的,體力、魔力、靈巧、速度、精神,基本五種配點,分別可以影響角色能力,有玩過前代作品的玩家,應該可以很快熟悉配點方式,比如法師系列配點就是以精神、敏捷為優(yōu)先,物理近戰(zhàn)類型則是力量、敏捷、體力等屬性為第一優(yōu)先。


  其他能力例如「魔防」後期推出的新屬性也已經內建在能力上,看來 2 代已經對屬性做了完整的統(tǒng)合。

◆ 角色模組

  決定好要練什麼職業(yè)了嗎?對於玩家來說,虛擬世界中除了能力之外,第二重要的就是角色外型了,這次的人物模組基本與一代相同,總計有 34 種外型可供玩家選擇,其中當然也包含了前作人氣角色:露比、心美、小傑、哈比人、大叔等。


  角色外型在創(chuàng)造時,從前只能換造型顏色,在二代上還多了體型、慣用手這兩個新屬性,所以未來可以想像玩家們將創(chuàng)造出「巨○露比」或「矮人熊哥」這些爆笑的外型,如果再搭配有創(chuàng)意的 ID,《魔力寶貝 2》的世界就會越來越美妙啦 XD

巴哈傑尼斯男孩

◆ 遊戲介面(圖b10~b16)

  好不容易終於把角色創(chuàng)造出來了,疑,看著畫面上「巴哈傑尼斯男孩」從天而降,這次勇者旁邊站著的不再是「蓋茲」,而是「阿麥伊」。

  二代介面和一代相比,有種非常熟悉的感覺,主要的介面有「聊天視窗」,功能列則略同前代依序是:狀態(tài)、好友、道具、技能、任務、系統(tǒng)。

阿麥伊在旁邊角色資訊表情


狀態(tài)道具

  任務是二代中新增的功能列,點選之後出現了好多待解的任務,任務前面還有幫玩家們分類,真是貼心的設計。

哇!好多任務

◆ 戰(zhàn)鬥模式

  往前試走個幾步,移動方式與前代相同,不過似乎需要利用移動來讓系統(tǒng)自動旋轉視角。

  跟 NPC 拿完初心者裝備後,就可以準備出發(fā)冒險了!穿上衣服後終於不再是光溜溜包著尿布的小朋友啦!

拿到裝備啦!

  疑,往前走發(fā)現「蓋茲」又出現了 XDDDDDDD 原來二代仍然是他負責召喚「傳說中的勇者」至法蘭王國。

你願意嗎?

  接下重任的筆者,展開了初次冒險,腦袋邊想著怪在哪怪在哪 ... 走著走著,筆者找怪的同時,就進入戰(zhàn)鬥畫面了!


  《魔力寶貝》二代戰(zhàn)鬥仍然是採用隨機遇敵的方式來進入戰(zhàn)鬥,感覺相當熟悉。

怪物出現啦!

  與前作最大的不同就屬戰(zhàn)鬥系統(tǒng)了,這次的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)不再是完全的回合制,而是半即時制,玩家同樣是選擇技能來進行戰(zhàn)鬥,但沒有三十秒倒數,而是技能選擇後會有唱法的動作,之後才會施放,新的屬性「俊敏力」將可影響唱法的待時速度。




  這次的攻擊畫面感覺十分華麗,尤其「氣功彈」這技能施放時(這是龜派氣功嗎 XD),更是讓眾人哈哈大笑。

  遊戲還有更多深入的內容,例如專業(yè)的生產技能以及各式各樣花俏的寵物,就等著大家一起去體驗啦。

 

新聞評語

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