由美國爆發(fā)的住房抵押貸款危機(簡稱次貸危機)現(xiàn)在已演變成一場浩大的金融風暴,引起了世界範圍的經濟動盪,不少產業(yè)和企業(yè)都受到衝擊。與其他領域所受的嚴冬般酷寒相比,遊戲產業(yè)的狀況要好一些,尤其是中國的網路遊戲產業(yè)面對逆境依然保持了穩(wěn)定良好的發(fā)展,因此被很多人譽為經濟危機的「避風港」。
幾家在美國上市的大型中國網路遊戲公司,近期財報顯示都有明顯上升,其中報告顯示,中國領先網路遊戲運營商「盛大網路」第三季淨營收為人民幣 9.365 億元(約合 1.373 億美元),同比增長 42.7%,比上一季增長 11.8%;淨利潤為人民幣 3.371 億元(約合 4940 萬美元),同比增長 41.1%,比上一季增長 20.5%,而「騰訊」也以總收入為人民幣 20.245 億元(2.969 億美元)名列前茅,比上一季增長 26.5%,比去年同期增長 91.4%。
然而,近期國外遊戲廠商正在不斷裁員,如遊戲巨擘 EA 將裁減 600 個職位,占公司員工總數(shù)的 6%,預計明年可以節(jié)省 5000 萬美元的開支;網路遊戲大作《科南時代》的開發(fā)商 Funcom也在北美地區(qū)展開大規(guī)模裁員以應對市場風險;瑞典遊戲開發(fā)商 Avalanche Studios 將裁員 77 人,此前工作室的總人數(shù)為 160 人左右。
反觀中國,遊戲廠商們不但不裁員還進行人事擴編,盛大、九城、網易、搜狐、藍港線上等多家遊戲公司都啟動了大型校園招聘計畫,進行人才戰(zhàn)略儲備。同時,盛大總裁作出不減少戰(zhàn)略投資、不裁員、不降薪的承諾,今年的年度薪資福利調整方案還包括了工資、獎金、津貼、社會保險和公司福利等在內的一系列提升;中國大陸地區(qū)的「金酷遊戲」也發(fā)放股票期權給旗下員工,據(jù)說這次發(fā)放的只是第一期,而獲得期權證書的員工便已經接近百人,占公司人數(shù)的三分之一強,其最高發(fā)放數(shù)量更高達 50 萬股。和國外相比呈現(xiàn)出兩極化的狀況。
此外,臺灣本土的遊戲廠商這幾年也逐漸向大陸地區(qū)發(fā)展,想在大陸市場分一杯羹。不過網路遊戲事業(yè)是否真的是金融危機的避風港,還值得我們後續(xù)的觀察。