以太坊官方下载网址

 

遊戲產(chǎn)業(yè)中不為人知的幕後工作 遊戲代理商職場(chǎng)甘苦談

(GNN 記者 Ken 報(bào)導(dǎo)) 2008-11-10 01:47:23

  一款遊戲要受到多數(shù)玩家的歡迎,除了題材創(chuàng)不創(chuàng)新、美術(shù)風(fēng)格吸不吸引人、遊戲深度夠不夠之外,還有什麼不可或缺的因素呢?

  雖然現(xiàn)在接觸遊戲的管道變多,但再怎麼叫好的遊戲,若沒有代理商引進(jìn),有辦法接觸到的玩家終究是少數(shù),因此,「是否有國內(nèi)代理商正式引進(jìn)」,這個(gè)絕大多數(shù)的人都不會(huì)注意到的因素,對(duì)這個(gè)問題來說,卻具有相當(dāng)關(guān)鍵性的影響。

  所以一款作品會(huì)不會(huì)受到歡迎,除了正式推出後受到玩家直接的檢驗(yàn)外,遊戲發(fā)售前,其實(shí)已經(jīng)先經(jīng)過代理商的一層過濾,因此遊戲代理商可說是站在最前線把關(guān)的位置。然而,他們是以什麼樣的角度評(píng)估一款遊戲的好壞?而又是什麼樣的原因影響到遊戲最後的代理與否呢?

  本次專題報(bào)導(dǎo)將以 PC 遊戲?yàn)槔瑥拇砩痰慕嵌龋務(wù)勎覀儸F(xiàn)在玩得到的作品究竟是怎麼脫穎而出的。

◆ 接觸單機(jī)遊戲的各種管道

  近年轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上遊戲市場(chǎng)的老字號(hào)遊戲代理公司松崗科技,對(duì)許多老玩家來說,讓他們對(duì)松崗留下深刻印象的,還是因?yàn)榘ā?a class="acglink" target="_blank">戰(zhàn)慄時(shí)空 2》、《毀滅戰(zhàn)士 3》、《最高指揮官》、《決勝時(shí)刻 4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等多款知名的「硬派」單機(jī)遊戲。

松崗科技代理許多如《毀滅戰(zhàn)士 3》這類的第一人稱射擊遊戲

  身為松崗網(wǎng)路遊戲行銷部副理的陳人豪,目前的工作也包含了挑選國外優(yōu)秀的單機(jī)和連線遊戲產(chǎn)品,並將之引進(jìn)臺(tái)灣。不過在茫茫「Game」海中,他要如何找到合適的作品呢?

  陳人豪表示,以松崗科技目前的情況來說,代理既有合作夥伴所發(fā)行的作品,就佔(zhàn)了很大一部分。因?yàn)榘?Activision Blizzard、Ubisoft、THQ、Valve 等多家大型跨國性的知名遊戲發(fā)行商,都和松崗有相當(dāng)長期而良好的合作關(guān)係,而他們也都會(huì)將旗下握有的所有產(chǎn)品整理起來,將相關(guān)資料交給松崗參考,要是有不錯(cuò)的作品,這些發(fā)行商也會(huì)主動(dòng)向他們介紹。

  除了大型發(fā)行商的主動(dòng)接觸外,一些遊戲公司或工作室之間的互相推薦,也是增加合作夥伴的一種方法。陳人豪說有些遊戲公司因?yàn)楹退蓫徍献饔淇欤虼艘矔?huì)推薦其他熟識(shí)的廠商和他們認(rèn)識(shí),像這樣 A 公司推薦 B 公司的方式,也讓他們多了不少合作夥伴。

  除此之外,如 GameSpot、GameSpy 等能快速掌握歐美一手遊戲情報(bào)的知名遊戲網(wǎng)站,陳人豪說這也是他們重要的資訊來源,要是看到某款覺得不錯(cuò)的作品,他們就會(huì)想辦法透過各種管道直接和這些遊戲公司接觸,詢問有無代理遊戲的可能。

  至於如 E3 這類大型的展覽,自然也是一種尋找遊戲的管道,只是隨著 E3 的式微,德國萊比錫遊戲展(Games Convention)的重要性便日益增加。今年也到了德國一趟的陳人豪表示,GC 展的場(chǎng)地寬廣,規(guī)劃也很完善,特別是主辦單位還設(shè)置了兩個(gè)館區(qū)是專門讓遊戲從業(yè)人士們洽談商務(wù)使用,對(duì)他們來說非常的方便。

壯觀的 2008 GC 展場(chǎng)外觀創(chuàng)意十足的試玩區(qū)擺設(shè)親切友善的試玩環(huán)境

  不過陳人豪也坦言,即使如此,也不見得就能找到適合的遊戲。他說類似像這樣展覽,除了可以和既有的合作夥伴當(dāng)面交流外,主要還是希望去多認(rèn)識(shí)一些國外廠商,比如德國、西班牙等一些我們比較陌生的國家,其實(shí)也有不少遊戲,藉由這樣的展覽剛好可以和他們交換名片、彼此認(rèn)識(shí)了解,未來或許就有合作的機(jī)會(huì)。他說像是近期將發(fā)行的《地球爭(zhēng)奪戰(zhàn)》,就是由德國一個(gè)非常大的集團(tuán)所發(fā)行,不過如果不是透過這樣的展覽,或許就比較難和遊戲公司有所接觸,並因此而錯(cuò)過了一款好作品。

  除了這些管道外,陳人豪說,其實(shí)遊戲業(yè)中也有「掮客」的存在。所謂的掮客,就是介於國外發(fā)行商、工作室與國內(nèi)代理商之間的橋樑,他們可能是國外遊戲公司的親戚朋友,對(duì)於兩邊的需求都有一定的了解與認(rèn)識(shí),同時(shí),又能掌握彼此溝通的管道,因此他就會(huì)將遊戲「打包」來臺(tái),並向代理商們兜售,看是否有公司對(duì)這些產(chǎn)品有興趣。

  從各種管道接觸到作品後,國內(nèi)代理商又如何決定是否代理呢?由於遊戲公司畢竟還是要考慮到產(chǎn)品能不能幫助他們獲利,因此遊戲好玩、適合臺(tái)灣玩家口味當(dāng)然是必備的條件;除此之外,陳人豪說「遊戲代理商帶給玩家的印象」,也是他們考慮的一個(gè)重點(diǎn)。

「黑黑暗暗」的《魔獸爭(zhēng)霸 3》,標(biāo)準(zhǔn)的「松崗式風(fēng)格」

  他笑說,松崗以往給玩家的印象,就是專門代理類似《暗黑破壞神 2》、《魔獸爭(zhēng)霸 3》這種畫面和美術(shù)風(fēng)格「黑黑暗暗」、「拿著槍」、偏向歐美風(fēng)格的硬派遊戲;這樣的印象,對(duì)他們?cè)谶x擇代理作品時(shí),確實(shí)也會(huì)產(chǎn)生影響。因?yàn)槿绻[戲風(fēng)格和公司印象差異很大,在推廣時(shí),玩家也很難將它們和松崗產(chǎn)生聯(lián)想,行銷宣傳等於是事倍功半;相反的,如果是一些即時(shí)戰(zhàn)略、第一人稱射擊等適合重度玩家口味的遊戲,相對(duì)來說,接受度就會(huì)提高不少。

  不過陳人豪表示,近年來他們也一直努力推出像是《A 列車 7》、《發(fā)明工坊:臉紅心跳大冒險(xiǎn)》、《再見吧!企鵝》等日式和休閒類的產(chǎn)品,就是希望能擴(kuò)展產(chǎn)品線,讓玩家也能接受松崗其實(shí)也是有很多其他類型作品的印象。

《發(fā)明工坊:臉紅心跳大冒險(xiǎn)》為松崗努力開發(fā)的日式遊戲

◆ 我愛遊戲中文化

  談到很多玩家關(guān)心的遊戲中文化的問題,陳人豪無奈的指出,站在遊戲公司的角度,他們當(dāng)然希望每款代理進(jìn)來的遊戲都能做到中文化,畢竟一款遊戲的中文化與否,對(duì)於銷售量來說具有非常大的影響;只不過遊戲中文化的決定權(quán)通常不是握在代理商的手中,而是必須配合合作發(fā)行商的規(guī)模或開發(fā)工作室的標(biāo)準(zhǔn)。

  以 Activision Blizzard 為例,他們就要求遊戲的發(fā)行量必須達(dá)一定的水準(zhǔn)才能配合做當(dāng)?shù)卣Z言化的工作,而這個(gè)門檻是放諸全球皆準(zhǔn)的;在經(jīng)評(píng)估後,松崗方面覺得光以臺(tái)灣這個(gè)不算大的市場(chǎng)要達(dá)到這樣的數(shù)量有相當(dāng)?shù)碾y度(其中,「盜版」也有很大的影響),因此才無法符合多數(shù)玩家期待、推出中文版遊戲。

  就算不做中文化,代理商還是需要為遊戲起一個(gè)響亮的名稱。陳人豪表示,遊戲的中文命名有幾點(diǎn)原則必須考慮。首先,就是直譯是否符合國情與松崗對(duì)文字的要求;比方說《Half-Life》,他們覺得《半條命》不符合松崗對(duì)文字要求的水準(zhǔn),因此經(jīng)過綜合多方意見的熱烈討論後才有《戰(zhàn)慄時(shí)空》的出現(xiàn)。

《Half-Life》,玩家會(huì)怎麼翻譯它的中文譯名呢?

  再來,如果直譯名稱可以切中遊戲的核心,又沒有國情問題的話,他們就會(huì)直接採用;例如《Company of Heroes》和《英雄連隊(duì)》在意思上非常接近,而《Supreme Commander》和《最高指揮官》也都很切合遊戲內(nèi)容,所以便決定沿用符合原文的中文譯名。

  最後,有些遊戲的直譯名稱會(huì)變得太恐怖的話,他們也會(huì)做一些適當(dāng)?shù)男拚1确健禙.E.A.R.》或《Left 4 Dead》,直譯的話恐怕都會(huì)嚇?biāo)廊耍运麄內(nèi)诤狭诉[戲的元素和標(biāo)題應(yīng)該具有的感覺,才有後來《戰(zhàn)慄突擊》和《惡靈勢(shì)力》的誕生。

  陳人豪表示,遊戲命名通常是一大堆人把腦汁榨乾,並經(jīng)過一番唇槍舌戰(zhàn)的腦力激盪後才得以定名,他說這樣的過程通常不是很有趣(可見會(huì)議室裡應(yīng)該吵很兇……),但當(dāng)大家共同的心血結(jié)晶受到玩家的肯定時(shí),這就是一個(gè)很有意思的結(jié)果了。

  問到在挑選這麼多遊戲的過程中,有什麼印象深刻的事情時(shí),陳人豪說,THQ 的遊戲以往都會(huì)交由英特衛(wèi)或松崗來發(fā)行,而剛剛提到的《英雄連隊(duì)》,雖然一樣是即時(shí)戰(zhàn)略的遊戲,但明亮乾淨(jìng)的風(fēng)格和他們以往的作品有些不一樣,因此他們就極力爭(zhēng)取,而確定取得代理權(quán)後,在包裝和行銷上也花了很多心力;另外,他們?yōu)椤蹲罡咧笓]官》特別製作的臺(tái)灣限定版,高質(zhì)感的設(shè)計(jì),讓 THQ 的人看了也非常欣賞。這些經(jīng)驗(yàn)都令他印象深刻。

《最高指揮官》臺(tái)灣限定版設(shè)計(jì)的連原廠也相當(dāng)欣賞

  有好的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然也有比較棘手的問題。當(dāng)合作廠商的遊戲列表送來給他們,卻又在其中找不到適合的作品時(shí),對(duì)他來說就比較頭大了,陳人豪笑說,當(dāng)對(duì)方這麼熱情推薦時(shí),要回絕總是比較困難啊!

  另外,要是遊戲延期,對(duì)他們也會(huì)造成很大的混亂。遊戲代理商就某方面來說,其實(shí)很像一般的進(jìn)出口貿(mào)易公司,類似像新品上市、產(chǎn)品降價(jià)這些例行的工作是持續(xù)不斷進(jìn)行的,說穿了還有些枯燥;不過萬一要是遇到遊戲延期,已排定的年度計(jì)畫就會(huì)整個(gè)被打亂,但基於研發(fā)商想辦法要讓遊戲變得更好的立場(chǎng),代理商通常也沒有什麼實(shí)質(zhì)的約束力,因此也只能再另外想辦法解決產(chǎn)品線空缺的問題了。

◆ 百家爭(zhēng)鳴的線上遊戲市場(chǎng)

  相對(duì)於單機(jī)遊戲,想連線到海外直接玩當(dāng)?shù)鼐€上遊戲所要克服的問題更多,因此對(duì)線上遊戲來說,有無臺(tái)灣代理商,影響更是直接。

  臺(tái)灣易吉網(wǎng)遊戲營運(yùn)部經(jīng)理朱威陵表示,對(duì)線上遊戲來說,也是要經(jīng)由各種管道來接收新產(chǎn)品的資訊,像臺(tái)灣易吉網(wǎng)內(nèi)部就設(shè)有國際事務(wù)團(tuán)隊(duì),專門蒐集來自世界各國的新遊戲情報(bào);包含巴哈姆特等網(wǎng)站、廠商年度計(jì)畫,甚至從一些新聞中了解開發(fā)商的研發(fā)計(jì)畫等等,多管道多元化的進(jìn)行情資的蒐集。

  問到國外的電玩展,特別是以線上遊戲?yàn)橹鞯捻n國 G★,是不是也列在他們重點(diǎn)觀察的項(xiàng)目呢?朱威陵表示,因?yàn)楝F(xiàn)在資訊交流非常快速,各代理商都要搶好作品,其實(shí)等到 G★ 時(shí)再去看遊戲已經(jīng)太慢,通常都是事前已和國外的發(fā)行商談定,去會(huì)場(chǎng)大概就是要和他們坐下來仔細(xì)討論各種合作的細(xì)節(jié)了。

韓國的 G★ 能看到許多重量級(jí)線上遊戲大廠的最新消息

  在談到臺(tái)灣和國外線上遊戲市場(chǎng)有什麼特殊的差異,是否會(huì)影響到代理商的決策時(shí),朱威陵說,臺(tái)灣灣遊戲市場(chǎng)的產(chǎn)值非常高,玩家對(duì)各類遊戲或各不同民族性文化的產(chǎn)品接受度都很高,從韓國、中國、日本等等,在臺(tái)灣幾乎什麼遊戲都玩得到,各種資訊也相當(dāng)豐富;而臺(tái)灣易吉網(wǎng)配合母公司遊戲橘子「分眾多元」的策略,鎖定的作品以武俠歷史類型(如《赤壁》即是以三國為題材)和休閒遊戲?yàn)橹鳎诉@些比較大眾口味的作品,他們也會(huì)找一些具有獨(dú)特性的產(chǎn)品。

  例如近期臺(tái)灣易吉網(wǎng)與唯晶科技首度合作的《天關(guān)戰(zhàn)記》,就是以大型機(jī)臺(tái)爽快感為訴求的作品。《天關(guān)戰(zhàn)記》具有投幣接關(guān)的概念,而這也是許多愛打電動(dòng)玩家的成長經(jīng)驗(yàn),和大陸跳過街機(jī)、直接進(jìn)入線上遊戲時(shí)代的情況不同;另外,像是唯一支援跳舞墊的線上跳舞遊戲《熱舞 Online》,臺(tái)灣玩家對(duì)跳舞墊的接受度也是各國中最高的。朱威陵希望隨著線上遊戲越來越熱絡(luò),像這類具獨(dú)特性的作品都能為市場(chǎng)所接受。

具有濃濃街機(jī)風(fēng)格的《天關(guān)戰(zhàn)記》

  不過目前臺(tái)灣代理遊戲市場(chǎng)還是以大陸和韓國遊戲?yàn)榇笞冢P(guān)於歐美的一些遊戲,臺(tái)灣易吉網(wǎng)有沒有接觸?會(huì)不會(huì)考慮代理呢?朱威陵指出,他們其實(shí)一直都很關(guān)心歐美市場(chǎng),同時(shí)也和當(dāng)?shù)毓揪S持良好的關(guān)係,不過由於亞洲這兩三年還是以免費(fèi)遊戲?yàn)橹鳎鴼W美國家的遊戲大部分還是以包月為主,甚至連啟動(dòng)遊戲的 CD Key 也要付費(fèi),這種使用者付費(fèi)的模式,近幾年不光在臺(tái)灣,整個(gè)亞洲的玩家對(duì)這樣的模式反而不太能接受。如果能克服這樣的問題,朱威陵說未來他們當(dāng)然還是會(huì)代理歐美的遊戲。

◆ 線上遊戲的本土化工作

  不過除了付費(fèi)的問題之外,朱威陵表示,要不要代理一款作品,是否能克服遊戲的文化差異還是其中最大的關(guān)鍵。所謂克服文化差異,所指的就是遊戲在地化的問題。除了語言翻譯是必要的工作外,各地玩家對(duì)遊戲的使用習(xí)慣也不一樣。例如以文化最接近臺(tái)灣的大陸遊戲來說,也不是在繁體化後就能原封不動(dòng)就搬到臺(tái)灣,除了用語要修正,甚至連介面也都會(huì)修改,還有不同的任務(wù)、開放某些新功能等等,只有在這些工作都完成之後,才算真正符合臺(tái)灣玩家和代理商的需求。

  朱威陵表示,他們也遇過一些原廠一開始對(duì)臺(tái)灣抱持著保留的態(tài)度,因?yàn)樗麄儾涣私馀_(tái)灣這個(gè)小小的地方竟然有這麼廣大的市場(chǎng),經(jīng)過深入了解之後,他們也願(yuàn)意配合對(duì)遊戲做一些修改,甚至是大幅度的優(yōu)化,影響所及,連其他國家也覺得這樣的版本不錯(cuò),因此也一起跟進(jìn)。

即使是像《熱舞 Online》這樣的大陸遊戲,所做的也不僅僅是文字繁體化而已

  相對(duì)的,有些遊戲則可能受限於研發(fā)團(tuán)隊(duì)的人手或能力有限,無法針對(duì)臺(tái)灣做在地化的內(nèi)容,或是始終無法了解臺(tái)灣市場(chǎng)的需求,因此代理商也只能放棄。不過朱威陵也表示,以韓國來說,他們現(xiàn)在對(duì)於臺(tái)灣相當(dāng)重視,也將臺(tái)灣視為跨向海外市場(chǎng)的第一站,另外,韓國目前所開發(fā)的一些遊戲大作,他們?cè)谘邪l(fā)時(shí)即是以國際性的市場(chǎng)為目標(biāo),因此類似像這樣的問題也比較少。

  最後,朱威陵強(qiáng)調(diào),即使遊戲內(nèi)容佳,但也要看開發(fā)商針對(duì)玩家的服務(wù)是不是齊全,例如防堵外掛等設(shè)計(jì)、客戶端的要求、服務(wù)工具健不健全等等,只有這樣才能帶給玩家最好的遊戲。

◆ 國外遊戲廠商在臺(tái)子公司的另一種角度

  和臺(tái)灣易吉網(wǎng)這類完全以代理遊戲?yàn)橹鞯倪[戲公司不同,YNK Taiwan 為 YNK Koera 的臺(tái)灣子公司,天生就具有母企業(yè)產(chǎn)品支援的優(yōu)勢(shì),而他們?cè)谔暨x遊戲時(shí)也有自有一套辦法。

  YNK Taiwan 行銷企劃處主任倪士軒表示,雖然是韓國遊戲公司的子公司,但他們並不會(huì)因此拘泥於只營運(yùn)自家的產(chǎn)品,還是希望能拓展產(chǎn)品線。因此從剛設(shè)立公司時(shí)所推出的第一款遊戲《洛汗》,到後來的《希望》、《榮耀世紀(jì)》、《踢酷》,以及未來將推出的《賽灰機(jī)》、《魔境奇談》等等,不論是自製或代理、MMORPG 或休閒,只要是架構(gòu)完整、具有創(chuàng)新和獨(dú)特性的遊戲,各種類型和風(fēng)格他們都會(huì)考慮。

即將推出的《賽灰機(jī)》是 YNK 另一種遊戲類型的嘗試

  倪士軒指出,代理商會(huì)從各種管道去了解未來遊戲市場(chǎng)的風(fēng)向變化,以利於產(chǎn)品的挑選,例如現(xiàn)在雖然 MMORPG 還是居於市場(chǎng)的主流位置,但韓國目前其實(shí)已慢慢轉(zhuǎn)型,全力開發(fā)休閒遊戲,這或許就是一種未來的趨勢(shì)。此外,他認(rèn)為遊戲的主題也是不斷的循環(huán),例如今年始終很熱的「三國」,以及暑假時(shí)多款作品正面火拼的 FPS 遊戲,遊戲開發(fā)商都會(huì)想辦法抓緊時(shí)代的脈動(dòng),做出玩家有興趣的作品,所以他們自然也會(huì)跟著這樣的腳步來挑選遊戲。

  不光是大陸、韓國、日本這些臺(tái)灣玩家熟悉的地方,YNK 其實(shí)連一些東南亞國家的遊戲也都會(huì)列入評(píng)估的範(fàn)圍,他笑說,他自己對(duì)那些遊戲中的文字完全看不懂,感覺也相當(dāng)特別。倪士軒表示,今年評(píng)估過的遊戲至少有 80 款以上,有許多作品看起來很新穎、很有特色,不過考量到目前臺(tái)灣遊戲市場(chǎng)可能還無法接受,因此最後還是只能放棄。

  倪士軒說,因?yàn)?YNK 剛切入代理遊戲市場(chǎng),因此除了公司方面的主觀認(rèn)知,也會(huì)多聽玩家的聲音,了解他們想要什麼東西。其中,《榮耀世紀(jì)》就是一個(gè)很特殊的例子。

◆ 消失線上遊戲的再復(fù)活

  類似像《榮耀世紀(jì)》這類以前曾在臺(tái)灣出現(xiàn)、但卻又因故消失的作品不在少數(shù),有許多玩家也熱切的期盼能有代理商願(yuàn)意再度引進(jìn)這些遊戲。不過,以代理公司的角度,他們又是如何看待這樣的情況呢?

  倪士軒表示,類似像這樣的遊戲,他們會(huì)先到巴哈姆特等社群網(wǎng)站中看玩家討論的聲音,發(fā)現(xiàn)遊戲的口碑不錯(cuò),玩家期待度也很高的話,他們就會(huì)再研究遊戲消失在市場(chǎng)的原因是什麼,如果發(fā)現(xiàn)它的本質(zhì)是好的,可能單純只是因?yàn)檫\(yùn)氣不好(以《榮耀世紀(jì)》來說,當(dāng)時(shí)是因?yàn)榍按砩虜?shù)碼戲胞惡性倒閉)才消失在臺(tái)灣的話,他們就會(huì)再更深入地去了解原廠的態(tài)度,看看原廠是不是有心持續(xù)開發(fā),雙方在各方面的認(rèn)知能不能達(dá)到平衡,只有這些條件都符合之後他們才會(huì)考慮代理。

類似像《榮耀世紀(jì)》這類捲土重來的遊戲其實(shí)還不少

  不過倪士軒說,現(xiàn)在玩家的心態(tài)普遍都喜新厭舊,因此即使期待度高,但是代理舊的作品,讓它在臺(tái)灣市場(chǎng)重生,再度接受玩家的考驗(yàn),對(duì)遊戲代理商來說其實(shí)也是一種賭注。

  再談到遊戲在地化的問題,和臺(tái)灣易吉網(wǎng)相同,YNK 也會(huì)和代理遊戲的原廠在溝通上有一些需要彼此努力協(xié)調(diào)的問題,不過要是換個(gè)身分,在和 YNK Koera 的互動(dòng)中,自然會(huì)有些不同。倪士軒表示,身為子公司,在溝通協(xié)調(diào)上,母公司當(dāng)然會(huì)多了許多耐心、包容與體諒,在彼此文化了解和溝通上也會(huì)比較快速,更容易做出符合臺(tái)灣本土民情的調(diào)整,甚至在行銷推廣方面的彈性也比較大,這些都是國外廠商在臺(tái)子公司的優(yōu)勢(shì)。


  一款遊戲會(huì)不會(huì)引進(jìn),與遊戲本身是不是優(yōu)秀的作品,並無法直接劃上等號(hào),其中有許多人前所看不見的因素,因此遊戲代理商們的工作並不像我們表面上看到的如此簡(jiǎn)單,還是有許多不為人知的辛苦的。看完今天的專題報(bào)導(dǎo)後,玩家是不是對(duì)於這個(gè)特殊的工作有了更深的了解?如果是玩家的話,你又會(huì)怎麼挑選遊戲呢?

標(biāo)籤:

#遊戲產(chǎn)業(yè)

GC 展的魅力連《塊魂》人物也擋不住GC 展的魅力連《塊魂》人物也擋不住

更多的圖片與影片:其他

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

【TpGS 25】GameDex 攜手 Maximizer 強(qiáng)化國際化服務(wù) 將協(xié)助臺(tái)灣開發(fā)商國際化推廣
產(chǎn)業(yè) | 遊戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)議題
0
Sensor Tower 宣布收購行銷數(shù)據(jù)平臺(tái) data.ai 鞏固其全球數(shù)據(jù)分析供應(yīng)商業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)地位
產(chǎn)業(yè) | 遊戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)議題
1
因資金與市場(chǎng)大環(huán)境問題 手機(jī)遊戲工作室 Double Loop Games 宣布將關(guān)閉
產(chǎn)業(yè) | 遊戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)議題
7
投稿字典內(nèi)也有微交易?《韋氏字典》收錄 nerf、NPC、microtransaction 等遊戲相關(guān)新字
產(chǎn)業(yè) | 遊戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)議題
0
獲網(wǎng)易等投資者支持 前 Amazon Studios 高階主管成立新工作室「Astrid Entertainment」
產(chǎn)業(yè) | 遊戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)議題
7
智冠科技與法務(wù)部調(diào)查局簽署合作備忘錄 共建國家級(jí)資安聯(lián)防網(wǎng)
產(chǎn)業(yè) | 智冠
0
前進(jìn)遊戲產(chǎn)業(yè)的必備條件 全臺(tái)遊戲相關(guān)科系大搜查線
其他 | 研發(fā)
140
工作就是玩遊戲很快樂?你所不知道遊戲測(cè)試員的辛苦
OLG | 研發(fā)
325
服務(wù)玩家的第一線重要工作者 一窺線上遊戲客服工作
OLG | 遊戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)議題
349
智冠針對(duì)網(wǎng)銀國際聲明發(fā)表回應(yīng):遊戲產(chǎn)業(yè)雖有交集,但兩家公司經(jīng)營策略與業(yè)務(wù)型態(tài)不同
產(chǎn)業(yè) | 智冠
19
產(chǎn)業(yè)最前線 電玩急先鋒 全臺(tái)電玩專賣店走訪實(shí)錄
其他 | 遊戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)議題
82
遭 Steam 除名的獨(dú)立遊戲工作室 Silicon Echo 宣布永久退出遊戲產(chǎn)業(yè)
PC | PC Game 電腦遊戲綜合討論區(qū)
129
《勝利女神:妮姬》兩周年特展於華山文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)登場(chǎng) 展出周年回顧與限量周邊
宅物 | 勝利女神:妮姬 / 尼姬 勝利女神 / 妮姬 勝利女神(???? ?? NIKKE The Goddess of Victory)
0
2024 KadoKado創(chuàng)作者大會(huì)圓滿落幕 邀請(qǐng)多位業(yè)界嘉賓分享產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)
產(chǎn)業(yè) | 輕小說相關(guān)動(dòng)漫畫
0
SIE 宣布關(guān)閉《星鳴特攻》工作室 Firewalk Studios 與行動(dòng)遊戲工作室 Neon Koi
產(chǎn)業(yè) | Sony Interactive Entertainment SIE SIEJA SIET SIEA SIEE
526
「Animage 雜誌和吉卜力展」2025 年 1 月登臺(tái) 揭開吉卜力工作室誕生的秘密
影劇 | 宮崎駿暨吉卜力工作室 系列
9
越努力工作戀愛旗標(biāo)插越滿《異世界的處置依社畜而定》BL 作品動(dòng)畫化確定
動(dòng)漫 | 異世界的處置依社畜而定
13
以行動(dòng)關(guān)心臺(tái)灣電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 副總統(tǒng)賴清德親訪 CTESA 與 TESL 並體驗(yàn)《酉閃町》與播報(bào)工作
電競(jìng) | 電子競(jìng)技 電競(jìng)
16
外媒指出 Netflix 關(guān)閉旗下 3A 遊戲開發(fā)工作室 Team Blue Studio
產(chǎn)業(yè) | Netflix
29
從華文市場(chǎng)遊戲座談會(huì)看遊戲產(chǎn)業(yè)
其他
0

11/22 超讚雙馬尾日

看更多