為了宣傳即將於 11 月 7 日推出的 Xbox 360 強(qiáng)作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2(Gears of War 2)》 ,製作公司 Epic Games 總裁邁可?凱普斯於 22 日應(yīng)臺(tái)灣微軟之邀來臺(tái)訪問,除了帶來第 1 手遊戲資訊之外,並與臺(tái)灣玩家面對(duì)面交流。
邁可?凱普斯博士(Dr. Michael V. Capps)是 Epic Games 總裁,曾領(lǐng)導(dǎo)公司研發(fā)出《魔域幻境》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等知名遊戲以及廣獲業(yè)界採(cǎi)用的「Unreal Engine」系列遊戲引擎,並積極參與國(guó)際性遊戲開發(fā)者研討會(huì)活動(dòng)。
在本次的訪臺(tái)行程中,邁可?凱普斯也特別接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣遊戲媒體的專訪,除了展示《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》最新成果與特色之外,並分享遊戲研發(fā)製作的心得。
專訪中邁可?凱普斯首先以製作完成的中文版遊戲進(jìn)行約 5 分鐘的試玩展示。
用來展示的關(guān)卡是曾經(jīng)於 1 代中登場(chǎng)的關(guān)卡,整體構(gòu)成大致相同,不過細(xì)部有經(jīng)過進(jìn)一步修飾,整體構(gòu)成更為美觀。畫面表現(xiàn)同樣承襲了 1 代大受好評(píng)的生動(dòng)光影變化與細(xì)緻貼圖處理,並進(jìn)一步強(qiáng)化 3D 遊戲引擎的處理效率,流暢度的表現(xiàn)有著顯著的提升。
展示中邁可示範(fàn)了許多在 2 代中新增的要素,包括挾持重傷倒地?cái)橙顺洚?dāng)人肉盾牌,以及各種處決重傷倒地?cái)橙说慕K結(jié)技等,提供比前代更為暴力血腥震撼刺激的玩法。
邁可表示「掩護(hù)」是 2 代的關(guān)鍵重點(diǎn),整個(gè)戰(zhàn)鬥流程就是不斷的尋找掩蔽物並以火力消滅敵人,因此玩家必須穿梭在各種足以抵擋敵方砲火的地形地物間,避開敵方火線並取得優(yōu)勢(shì)位置,才能在槍林彈雨中存活下來,而不是憑著強(qiáng)大的火力一昧無腦硬衝。
遊戲新增約 8 種新武器,玩家可使用包括狙擊槍、自動(dòng)手槍、火焰噴射器等多樣化的武器進(jìn)行戰(zhàn)鬥,其中火焰噴射器可說是新增武器中最具特色的,不但有著難以抵擋的擴(kuò)散延燒特性與強(qiáng)大的殺傷力,逼真華麗的火焰效果也替戰(zhàn)鬥的爽快性增色不少。
武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與 1 代相同,角色身上可同時(shí)裝備 3 種武器 + 手榴彈,遊戲中可自由更換,在特定場(chǎng)合還可以使用須雙手持用的重型機(jī)槍,以密集強(qiáng)大的火力突圍。
除了攻擊性的武器之外,遊戲中同時(shí)也新增了防禦性的盾牌,手持盾牌防禦時(shí)可抵擋所有來自正面的敵方火力,還可以插在地上成為人造掩蔽物,是推進(jìn)戰(zhàn)線的利器。
在遊戲主軸的戰(zhàn)役模式部分支援單人或雙人合作遊玩,雙人合作部分支援分割畫面 / 系統(tǒng)連線 / Xbox LIVE 連線,並提供不同難度設(shè)定的貼心設(shè)計(jì)。合作雙方可個(gè)別設(shè)定不同的難度,較低難度的一方會(huì)具備較多的血量與較強(qiáng)的攻擊力。當(dāng)遇到時(shí)間限制之類的共通條件時(shí),則是以較低難度的一方為基準(zhǔn),讓不同程度的玩家也能輕鬆愉快的合作遊玩。
遊戲總時(shí)數(shù)依照玩家程度不同而有所差異,一般來說大概會(huì)是 1 代的 1.5 倍。
G:在相同的 Xbox 360 平臺(tái)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何獲得超越 1 代的表現(xiàn)?
邁:Epic Games 在 Xbox 360 平臺(tái)上可說是鑽研了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,打從早期的開發(fā)中測(cè)試機(jī)就已經(jīng)開始著手進(jìn)行研究,因此隨著經(jīng)驗(yàn)的累積,所能發(fā)揮出來的效率也隨之提升。相較於 1 代來說,2 代的流暢度大概提昇了 30 % 左右,已經(jīng)相當(dāng)接近 Xbox 360 的極限。
G:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》所採(cǎi)用的新版「Unreal Engine 3」遊戲引擎有哪些改良?
邁:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》雖然還是採(cǎi)用 3.0 版的 Unreal Engine 3,不過加入許多改良,速度更快也更為成熟,因此能讓《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》更有“戰(zhàn)爭(zhēng)”的感覺,而不只是小規(guī)模的戰(zhàn)鬥。
Unreal Engine 3 是個(gè)廣泛受到遊戲業(yè)界採(cǎi)用的引擎,目前已經(jīng)有超過 50 款各種類型的遊戲採(cǎi)用,因此 Epic Games 能獲得相當(dāng)廣泛的回饋來作引擎為強(qiáng)化改良的參考。目前我們也已經(jīng)著手研發(fā)針對(duì) Xbox 720 或是 PS4 等下一代硬體平臺(tái)的「Unreal Engine 4」。
G:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列是否會(huì)以 3 部曲的形式推出?
邁:我們並沒有預(yù)設(shè)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列是採(cǎi)用 3 部曲的形式製作,後續(xù)是否會(huì)推出 3 代要看市場(chǎng)反應(yīng)而定,如果反應(yīng)良好,那麼後續(xù)要推出 4 代、5 代也不是不可能的。
G:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》的表現(xiàn)比 1 代更為血腥,是否有考慮過可能會(huì)招來法律問題?
邁:法律問題的確有點(diǎn)麻煩,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》在血腥暴力的呈現(xiàn)上比 1 代更強(qiáng)烈,有些國(guó)家可能無法接受這種程度的表現(xiàn)。不過關(guān)鍵其實(shí)在於分級(jí)制度,因?yàn)椤稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》本來就不是針對(duì)未成年玩家設(shè)計(jì)的,透過分級(jí)制度來避免不適合的玩家接觸才是正道。
先前有人建議我們可以針對(duì)特定地區(qū)設(shè)計(jì)不同的版本,不過在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》我們是抱持著把“唯一版本”做好的理念,並不打算針對(duì)特定地區(qū)去修正遊戲的表現(xiàn)手法,因此這次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》將無法在日本與德國(guó)地區(qū)推出,對(duì)於這點(diǎn)我們也深感遺憾。
G:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》除了畫面以外還有哪些顯著的改進(jìn)之處?
邁:這次我們特別強(qiáng)化了連線服務(wù)的部分,在 Xbox LIVE 網(wǎng)路上設(shè)置了獨(dú)立的專屬連線伺服器,讓玩家能以更簡(jiǎn)單快速的方式連上伺服器尋找合作或?qū)?zhàn)的同樂玩伴。之外還新增了拍照功能,可以將精彩的戰(zhàn)鬥畫面拍攝下來並上傳到伺服器與所有玩家分享。
G:是否有提供像《最後一戰(zhàn) 3》的紀(jì)錄重播影片上傳分享功能?
邁:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》並沒有提供紀(jì)錄重播功能。
G:那麼關(guān)卡編輯功能呢?
邁:沒有,雖然先前我們?cè)?jīng)在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》PC 版提供過關(guān)卡編輯功能,不過這次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》並沒有打算推出 PC 版,Xbox 360 版上也沒有打算提供關(guān)卡編輯功能。
G:能否請(qǐng)您概略說明一下主選單中的「持久戰(zhàn)」模式內(nèi)容?
邁:「持久戰(zhàn)」是 2 代新增的多人合作模式,在此模式中最多可讓 5 名玩家在多人連線對(duì)戰(zhàn)地圖中一同對(duì)抗源源不絕的怪獸大軍攻勢(shì),直到全員陣亡或是消滅所有怪獸為止。怪獸大軍的攻勢(shì)總共有 50 波,難度會(huì)逐漸提高,我自己玩的時(shí)候也只能撐到第 27 波。
在持久戰(zhàn)模式中,人員的配置方式對(duì)於能否持續(xù)存活並順利消滅敵人有著相當(dāng)大的影響,相當(dāng)具有戰(zhàn)略性,而且可以體驗(yàn)並肩作戰(zhàn)的樂趣,因此在測(cè)試時(shí)非常受歡迎。
G:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》的多人連線對(duì)戰(zhàn)只能 5 對(duì) 5,規(guī)模似乎顯得有點(diǎn)小?
邁:基本上我們將這點(diǎn)視為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的特色,因?yàn)椤稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是以小隊(duì)與小隊(duì)之間的近距離駁火為主題,描寫小隊(duì)員之間生死與共的戰(zhàn)場(chǎng)情誼,多人連線對(duì)戰(zhàn)模式的規(guī)模也是配合這個(gè)特色來規(guī)劃的。其實(shí)不只是多人連線對(duì)戰(zhàn)模式的規(guī)模,武器也是一樣,我們當(dāng)然可以加入更多武器讓玩家使用,不過重點(diǎn)還是在於是否適合遊戲整體設(shè)計(jì)。
G:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》可說是掀起一股流行風(fēng)潮,也成為許多遊戲的參考對(duì)象,先前《惡靈古堡 5》製作人也曾經(jīng)提到有參考《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的概念,不知您對(duì)這方面的感想是?
邁:希望未來能讓宮本茂也來參考(眾大笑)。
G:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》這次的銷售目標(biāo)是?是否會(huì)擔(dān)心受到經(jīng)濟(jì)不景氣的影響?
邁:我們是希望達(dá)成 500 萬(wàn)套的銷售成績(jī),如果能達(dá)到 1000 萬(wàn)套那當(dāng)然是更好(笑)。為了達(dá)成上述目標(biāo),我們?cè)谶[戲中加入許多改進(jìn),包括強(qiáng)化掩護(hù)系統(tǒng)、收錄 400 個(gè)以上的掩蔽點(diǎn),新增 5 人合作遊玩的持久戰(zhàn)模式,提供雙人合作個(gè)別難度設(shè)定等。
雖然現(xiàn)在全球經(jīng)濟(jì)不景氣,不過對(duì)遊戲的銷售其實(shí)沒有太大影響。
G:之前您提到「Unreal Engine 4」已經(jīng)在著手研發(fā),那麼是否會(huì)像當(dāng)年建議微軟將 Xbox 360 主記憶體增加到 512MB 一樣,給遊樂器平臺(tái)廠商關(guān)於硬體設(shè)計(jì)方面的建議?
邁:有的,我們一直都有把未來遊戲研發(fā)的需求與建議反應(yīng)給硬體廠商,不只是微軟、SCE 或任天堂等遊樂器平臺(tái)廠商,包括 intel、NVIDIA 或 AMD(ATI)等 PC 硬體廠商也在反應(yīng)之列,像之前我們就把對(duì) 5 年後遊戲的硬體需求預(yù)測(cè)反應(yīng)給 NVIDIA。
G:在遊戲引擎與遊戲作品雙雙獲得成功之後,Epic Games 的下一步是?
邁:在遊戲引擎上我們算是獲得相當(dāng)?shù)某晒Γ贿^在遊戲作品上其實(shí)我們所獲得的成果還不算很大,還有加強(qiáng)的空間。除了研發(fā)遊戲之外,我們本身也都是熱愛遊戲的玩家,因此也希望能盡一己之力推動(dòng)遊樂器平臺(tái)硬體的進(jìn)化,讓下一代平臺(tái)能有大幅的成長(zhǎng)。
G:這次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》為什麼沒有計(jì)畫推出 PC 版?
邁:之所以沒有 PC 版,主要是因?yàn)楸I版太猖獗的關(guān)係。
目前的高階 PC 平臺(tái)效能其實(shí)比 Xbox 360 或 PS3 都來得高,因此要滿足遊戲的需求是不成問題的,但是就先前《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的狀況來看,PC 版的銷售不到 Xbox 360 版的 10 分之 1,投資報(bào)酬率可說是相當(dāng)?shù)停赃@次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》沒有計(jì)畫推出 PC 版。
G:聽說目前《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》在網(wǎng)路上也已經(jīng)出現(xiàn)從光碟生產(chǎn)線流出的盜版?
邁:雖然 Xbox 360 也有盜版問題,不過因?yàn)?Xbox 360 改機(jī)比例並不高,而且微軟也持續(xù)以各種方式來防堵盜版,所以就算上市前 2 週就有盜版流出,也不致於造成太大影響。
同樣的狀況如果發(fā)生在 PC 上,那麼這款遊戲的銷售等於是被宣判死刑。
在無法有效解決 PC 盜版問題之前,基本上我們並不考慮推出 PC 版。當(dāng)然這方面其實(shí)有很多不同的解決方案,像 Valve 的 Steam 平臺(tái)就是其中之一,我們會(huì)多方參考。
目前在北美與歐洲等主要市場(chǎng)的主要問題其實(shí)是二手買賣,由於二手買賣並無法讓遊戲廠商獲得任何回饋,因此嚴(yán)重侵蝕了遊戲的整體銷售量。為了減輕二手買賣對(duì)銷售量的衝擊,因此我們?cè)凇稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》中特別附上 5 張多人連線對(duì)戰(zhàn)地圖的下載兌換碼,當(dāng)一手購(gòu)入的玩家下載過後,就無法轉(zhuǎn)讓給其他玩家使用,藉以促使玩家購(gòu)買一手遊戲。
當(dāng)然我們也可以推出付費(fèi)下載資料片來避免二手買賣問題,不過我們並不希望採(cǎi)用這種好像是在“懲罰”玩家的方式,因此我們會(huì)盡可能以免費(fèi)方式來提供追加下載內(nèi)容。
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