在本次 E3 展中,KONAMI 採用發表會 + 攤位 + 展示間三管齊下的方式,展出包括動作、冒險與音樂等類型新作,並請到遊戲製作人現身說法,親自介紹遊戲特色與內容。
或許是因為傾全力製作的超級強打《潛龍諜影 4》已於 E3 展前夕推出之故,因此本次 KONAMI 參展規模並不大,重點也都集中在幾個北美地區較受歡迎的系列作上。
在《潛龍諜影》部分,KONAMI 只在發表會中提到 7 月 17 日將推出《潛龍諜影 Online》擴充包,以及預定於今年東京電玩展進行決賽的世界冠軍盃比賽活動,之外並無新消息發表,總監小島秀夫雖然有到場參觀,不過並未登臺。
◆《惡魔城》任天堂平臺雙新作登場
近年來以《惡魔城》系列製作人廣為人知的 IGA(五十嵐孝司,Koji Igarashi),在本次 KONAMI 的 E3 展媒體發表會中,以一襲白衣黑褲勁裝搭配招牌的皮鞭登臺,親自介紹 2 款即將於年底推出的《惡魔城》系列新作,分別為 NDS《惡魔城:被奪的刻印(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印)》與 Wii《惡魔城:審判(Castlevania Judgment)》。
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五十嵐孝司介紹《惡魔城:審判》 | 五十嵐孝司勁裝出席 |
◇《惡魔城:被奪的刻印》
《惡魔城:被奪的刻印》是《惡魔城》系列第 3 款 NDS 平臺作品,承襲 GBA / NDS 掌機平臺系列作一貫的 2D 橫向卷軸關卡探索動作過關玩法,並進一步強化畫面表現與遊戲內容。遊戲採用了系列作罕見的女性主角,並加入全新的「鑴刻(Glyph)」之術系統。
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《惡魔城:被奪的刻印》 | 《惡魔城:被奪的刻印》 | 《惡魔城:被奪的刻印》 |
◇《惡魔城:審判》
《惡魔城:審判》是《惡魔城》系列首款 Wii 平臺作品,由日本知名漫畫家小畑健(代表作:《死亡筆記本》)擔任角色設定,採全 3D 畫面,類型則是系列作首度嘗試的動作對戰,集合橫跨千年歷史的歷代系列作角色於一堂,展開跨時空的正邪大戰。
製作人 IGA 表示《惡魔城》系列很早就計畫要在 Wii 推出新作,也希望能充分活用 Wii 的體感操作,不過如果照以往系列作那樣一玩至少幾個小時的玩法,對玩家的手腕無疑是種折磨。因此製作團隊最後決定製作能短時間分出勝負的動作對戰遊戲。
遊戲使用雙節棍控制器控制行動,包括搖桿控制方向,Z 鈕防禦,C 鈕跳躍,晃動控制器翻滾,使用 Wii 遙控器攻擊,包括晃動遙控器一般攻擊,B 鈕強攻擊,A 鈕副武器攻擊,A + B 鈕運用對戰舞臺中的物件進行攻擊,例如使用鞭子捲起燭臺拋向對手。當下方的必殺技計量表全滿時,只要抓準時機按下十字鈕的下,就可以施展強力超必殺技。
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德古拉施展魔法攻擊 | 瑪莉亞使用副武器攻擊 | 阿爾卡特施展超必殺技 |
在副武器部分,則是會因應角色的不同而變化,例如當使用吸血鬼獵人一族的角色時,就會是小刀、十字架、聖水等玩家所熟悉的副武器。使用副武器時必須消耗紅心,補充紅心的方式一如以往系列作般,只要打破對戰舞臺中設置的燭臺等物件就會出現。
遊戲中不只是收錄吸血鬼獵人一方的正派角色,同時也包括吸血鬼之王德古拉等反派角色,目前已知的登場角色包括初代作主角吸血鬼獵人西蒙,具備神秘聖獸之力的少女瑪莉亞,憂鬱的半吸血鬼貴公子阿爾卡特,以及一切災厄根源的吸血鬼之王德古拉。
遊戲最大的特色在於與以往系列作大不相同的玩法,從單人打怪變成雙人對戰,是系列作首度嘗試。對戰時基本上是以揮動 Wii 遙控器的輕攻擊為主力,並搭配重攻擊來施展連續技,副武器可用來進行牽制,並伺機累必殺技計量表以強力超必殺技一決勝負。
遊戲畫面的表現中規中矩,較先前 PS2 的 2 款 3D 系列作略有提升,超必殺技的演出相當華麗。現場開放試玩的關卡只有構造單純的惡魔城王座大廳,IGA 表示遊戲中將收錄多樣化關卡,部分關卡還會出現影響雙方對戰的非玩家角色,例如墳場關卡會從地面冒出殭屍等。小畑健設定的角色風格相當搶眼,頗有其代表作《死亡筆記本》的味道。
◆《沉默之丘:歸鄉》次世代初登場
另 1 款在去年 E3 正式發表的 PS3 / Xbox 360 次世代平臺新作《沉默之丘:歸鄉(Silent Hill: Homecoming)》,本次則是展出許多先前未曾曝光的內容,同時也提供試玩。
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《沉默之丘:歸鄉》 | 《沉默之丘:歸鄉》 | 《沉默之丘:歸鄉》 |
《沉默之丘:歸鄉》是 KONAMI 驚悚遊戲代表作《沉默之丘》系列第 5 代作品,也是首款次世代平臺新作,由美國 Foundation 9 Entertainment 旗下的 Double Helix Games 擔任開發。遊戲中玩家將扮演美國歸國青年軍人艾力克斯?薛普(Alex Shepard),為了探尋突然失蹤的弟弟約書亞?薛普(Joshua Shepard)的下落,而逐步闖入未知的恐懼空間...
遊戲畫面承襲系列作一貫的灰暗朦朧,角色場景的刻劃以及光影特效的呈現有著大幅的提升,並透過多聲道環場音效讓玩家沉浸在恐懼的氣氛中。延續動作冒險類型,運鏡部分則是由以往的第 3 人稱固定視點改為第 3 人稱自由視點,讓玩家能在全 3D 的舞臺中自由進行探索,並保留第 1 人稱主觀視點,藉以重現以往系列作中的特寫演出手法。
遊戲同樣收錄一系列冒險解謎內容,讓玩家隨著解謎的過程逐步發覺隱藏在黑暗中的真相。透過全新的物理模擬技術,讓角色與場景的互動更生動自然、解謎方式更豐富多變。採用全新戰鬥系統,可隨時透過十字鈕快速切換武器,在使用肉搏武器時,可組合輕攻擊與重攻擊來施展連續攻擊。配樂部分則是由系列作固定班底的山岡晃擔綱。
◆音樂遊戲先驅趕搭新一波流行風潮 力推全新系列作《搖滾革命》
KONAMI 多年前以先驅者身分成功帶動音樂節奏遊戲的流行風潮,並陸續推出包括跳舞、鍵盤、吉他、擊鼓、演唱等各類型作品,不過流行風潮主要集中在日本地區,歐美地區除了《熱舞革命(DDR)》系列熱賣之外,其餘作品並未帶動顯著的流行風潮。
在 90 年代末期由 KONAMI 帶動的首波流行風潮逐漸褪去之際,2005 年由 Harmonix 製作的《吉他英雄(Guitar Hero)》又再度於歐美地區掀起新一波流行風潮,並由最初的吉他類型逐步擴展到擊鼓、演唱等綜合樂團演出玩法,各大遊戲廠商也紛紛跟進這股熱潮。
身為先驅的 KONAMI 同樣也積極趕搭這新一波的熱潮,除了持續鞏固《熱舞革命》與《卡拉 OK 革命》等老牌系列作之外,並因應《吉他英雄》與《搖滾樂團(Rock Band)》等遊戲風格,推出針對歐美市場的全新系列作《搖滾革命(Rock Revolution)》。
《搖滾革命》預定推出 PS3 / Xbox 360 / Wii / NDS 平臺版本,內容構成與玩法與主流的《吉他英雄》與《搖滾樂團》類似,都是以吉他演奏搭配鼓組演奏。遊戲預定收錄 40 首樂曲,可透過線上下載方式追加(PS3 / Xbox 360 / Wii),並開放玩家自行編輯創作。
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製作人登臺展現真實吉他演奏功力 | 製作人示範吉他與鼓組玩法 |
PS3 / Xbox 360 版由 Zo? Mode 開發,吉他控制器採用相容於《吉他英雄》的設計,鼓組控制器則採用專屬設計。Wii / NDS 版由 HB Studios 開發,Wii 版將透過 Wii 遙控器與雙節棍控制器的動態感測來進行虛擬吉他 / 鼓組演奏,NDS 版則是透過觸控螢幕操作。
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現場試玩鼓組 | 鼓棒可收納於鼓組中 |
既有的《熱舞革命》與《卡拉 OK 革命》也持續推出新作,本次展出的作品包括:
˙《熱舞革命 火熱派對 2(DanceDanceRevolution Hottest Party 2)》(Wii)
˙《熱舞革命世界 3(DanceDanceRevolution UNIVERSE3)》(Xbox 360)
˙《熱舞革命 X(DanceDanceRevolution X)》(PS2)
˙《卡拉 OK 革命:美國偶像安可 2》(PS3 / Xbox 360 / Wii)
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吉他與鼓組控制器 | 《熱舞革命世界 3》 | 《熱舞革命 X》 | 《火熱派對 2》 |
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KONAMI 展示間 | 《沉默之丘:歸鄉》試玩區 |
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《卡拉 OK 革命》專屬麥克風 | 其他展出遊戲 |
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