任天堂在本次 E3 展主展場中設(shè)置了與去年類似的小型試玩展示攤位,由於整個(gè)攤位只有 6 個(gè)展示區(qū)塊,每個(gè)區(qū)塊最多只能設(shè)置 3 個(gè)展示螢?zāi)唬虼苏麄€(gè)展出重點(diǎn)都集中在 E3 展媒體發(fā)表會上正式發(fā)表的幾款 Wii 主力新作上。
在本次 E3 展媒體發(fā)表會中,任天堂發(fā)表了 Wii 遙控器附加感應(yīng)器「Wii MotionPlus」、專用麥克風(fēng)「WiiSpeak」,以及《Wii 音樂》、《Wii 運(yùn)動(dòng):度假村》與《動(dòng)物之森:城市族群》等幾款 Wii 平臺的周邊與遊戲。而且不單只是發(fā)表,並在攤位上全面提供試玩展示,所有參觀者都有機(jī)會可以親自試玩,顯示相關(guān)軟硬體的完成度已經(jīng)相當(dāng)高。
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Wii MotionPlus 與 WiiSpeak |
◆《Wii 音樂》(預(yù)定 2008 年耶誕節(jié)推出)
2006 年 E3 展隨首度亮相的 Wii 主機(jī)同步展出,在歷經(jīng) 2 年多後終於要在今年耶誕節(jié)檔期推出的《Wii 音樂》,是本次任天堂攤位的展出重點(diǎn),占據(jù)了近半數(shù)的試玩機(jī)臺。
在 E3 展媒體發(fā)表會中,宮本茂曾表示《Wii 音樂》是款與一般音樂遊戲不同、即使是全無經(jīng)驗(yàn)的新手也能樂在其中,現(xiàn)場的試玩則是讓參觀者充分體驗(yàn)這個(gè)特色。
Video: Wii Music-宣傳影片-Wii-2008 E3-巴哈姆特GNN
遊戲的玩法非常簡單,玩家只要使用 Wii 遙控器(+ 雙節(jié)棍控制器),依照所選擇的樂器與節(jié)拍來“模擬”樂器演奏即可。例如喇叭或薩克斯風(fēng)就是拿著 Wii 遙控器對著嘴巴擺出吹奏的姿勢、以按鈕來模擬吹奏;小提琴就是一手拿著雙節(jié)棍控制器當(dāng)琴、一手拿著 Wii 遙控器當(dāng)弓模擬拉弦;鍵盤類或打擊類樂器就是雙手拿著控制器模擬敲擊的動(dòng)作。
遊戲預(yù)定收錄超過 60 種樂器,絕大多數(shù)樂器是透過 Wii 遙控器(+ 雙節(jié)棍控制器)來操作,鼓組部分則額外支援了 Wii 平衡板腳踏操作,讓玩家透過雙手控制器的揮動(dòng)來敲擊小鼓與銅鈸、邊透過雙腳踩踏 Wii 平衡板來敲擊低音鼓,充分發(fā)揮 Wii 的體感特色。
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最多 4 人同樂 | 使用 Wii 平衡板擊鼓 |
不同於一般音樂遊戲,《Wii 音樂》並不需要記憶音符,或者是隨著飛也似的符號考驗(yàn)眼力與反應(yīng)力,而只需要跟隨畫面上的節(jié)拍指示符號有節(jié)奏的運(yùn)動(dòng)自己的雙手(或雙腳),遊戲就會自動(dòng)依照節(jié)奏來演奏出相對應(yīng)的音樂。不論輸入的拍子快或慢,都會自動(dòng)補(bǔ)上符合樂曲的音符,即便是同一首樂曲,也可以隨自己喜好來演奏出不同的風(fēng)格。
遊戲中可讓 6 名演奏者進(jìn)行合奏,不過最多只能讓 4 名玩家同時(shí)遊玩,因此多出來的部分是透過多次錄音的方式來補(bǔ)足。玩家可以將每次遊玩的結(jié)果錄製下來,之後再呼叫出來重播,重播中可選擇其他樂器加入合奏。因此即便只有 1 個(gè)人,也可以錄製出 6 人合奏的樂曲。之外也可以透過網(wǎng)路與其他玩家分享錄製好的樂曲,齊心協(xié)力完成多人合奏。
基本上《Wii 音樂》是款“娛樂性”遠(yuǎn)大於“考驗(yàn)性”的遊戲,並不像一般音樂遊戲般必須透過按部就班的練習(xí)來通過層層考驗(yàn),而是給玩家一個(gè)隨興演奏的環(huán)境,所以並無所謂正確與否或分?jǐn)?shù)高低的問題。因此即使對樂器一竅不通的玩家,一樣能透過《Wii 音樂》來享受音樂演奏的樂趣,承襲了任天堂一系列 Wii 原創(chuàng)體感遊戲輕鬆休閒的宗旨。
◆《Wii 運(yùn)動(dòng):度假村》(預(yù)定 2009 年春季推出)
與《Wii 音樂》並列本次任天堂攤位展出重點(diǎn)的,就是隨嶄新周邊「Wii MotionPlus」同步發(fā)表的《Wii 運(yùn)動(dòng):度假村》,這也是 Wii 當(dāng)家招牌大作《Wii 運(yùn)動(dòng)》推出 1 年多之後的首款系列新作。現(xiàn)場準(zhǔn)備了 2 臺試玩機(jī)臺,雖然臺數(shù)並不多,不過注目度相當(dāng)高。
Wii MotionPlus 是安裝於 Wii 遙控器擴(kuò)充插槽的附加感應(yīng)器,結(jié)合原有與額外的感測晶片來提供 Wii 遙控器更精確的動(dòng)態(tài)感測能力,讓系統(tǒng)能精確得知玩家手持 Wii 遙控器的位置、角度與細(xì)微動(dòng)作,藉以達(dá)成更多樣化的操作方式。Wii MotionPlus 上具備原本的擴(kuò)充插槽,因此安裝後仍可串接雙節(jié)棍控制器或傳統(tǒng)控制器,不過必須搭配新的加長版護(hù)套。
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Wii MotionPlus | Wii MotionPlus |
《Wii 運(yùn)動(dòng):度假村》是預(yù)定 2009 年春季隨 Wii MotionPlus 同步推出的專屬遊戲,將收錄多種南島度假休閒風(fēng)格的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,現(xiàn)場提供了其中 3 種項(xiàng)目的試玩,分別為「狗接飛盤(Disc Dog)」、「水上摩托車(Power Cruising)」與「擊劍(Sword Play)」。
在「狗接飛盤」項(xiàng)目中,玩家只要將安裝有 Wii MotionPlus 的 Wii 遙控器當(dāng)成飛盤一般向前甩即可將飛盤射出,飛盤落下時(shí)小狗會自動(dòng)去接,落地的位置越接近遊戲所設(shè)定的區(qū)域,就能獲得越高的分?jǐn)?shù),如果超過範(fàn)圍則會漏接。整個(gè)操作過程不需要任何按鈕的動(dòng)作,可明顯察覺手持 Wii 遙控器的細(xì)微轉(zhuǎn)折都會忠實(shí)的呈現(xiàn)在遊戲中的飛盤姿勢上。
在「水上摩托車」項(xiàng)目中,則是將 Wii 遙控器與雙節(jié)棍控制器水平相對橫拿,以左右傾斜來模擬龍頭的轉(zhuǎn)向,以扭動(dòng) Wii 遙控器來模擬油門的加減速,如同駕駛虛擬的水上摩托車般,融合體感操作的樂趣與《水上摩托車(Wave Racer)》系列的刺激爽快感。
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水上摩托車 |
在「擊劍」項(xiàng)目中,則是將 Wii 遙控器當(dāng)成劍柄,讓玩家進(jìn)行擊劍擂臺賽,看誰先將對手打下擂臺就算獲勝,比賽前還會讓玩家先試著劈砍圓木與巨大鉛筆來熱身。
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擊劍 | 擊劍擂臺賽 |
有別於以往 Wii 刀劍類體感遊戲只能單純感應(yīng)揮舞軌跡,加了 Wii MotionPlus 之後的《Wii 運(yùn)動(dòng):度假村》擊劍則是連持劍姿勢都能忠實(shí)反應(yīng)在遊戲中。不論是劈砍揮刺等攻擊招式或是橫舉格檔等防禦招式,都可以隨心所欲的施展出來,實(shí)現(xiàn)了許多玩家夢寐以求的體感劍術(shù)對決玩法,也相當(dāng)令人期待未來會有更多應(yīng)用此一新週邊的遊戲登場。
◆《動(dòng)物之森:城市族群》(預(yù)定 2008 年耶誕節(jié)推出)
繼 N64、NGC 與 NDS 後,任天堂本次也發(fā)表了《動(dòng)物之森》系列首款 Wii 新作《動(dòng)物之森:城市族群》,並搭配推出了專屬麥克風(fēng)「WiiSpeak」,採用 USB 介面與 Wii 連接,置放在 Wii 感應(yīng)條上進(jìn)行收音,讓玩家可以邊玩遊戲邊與遠(yuǎn)端玩家進(jìn)行語音交談。
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WiiSpeak |
攤位現(xiàn)場設(shè)置了 1 臺《動(dòng)物之森:城市族群》的試玩機(jī)臺,不過因?yàn)楝F(xiàn)場相當(dāng)吵雜,因此並未設(shè)置 WiiSpeak,而是連接 USB 鍵盤以文字輸入方式來與遠(yuǎn)端測試人員溝通,測試人員則是直接以語音回應(yīng),由此可知遊戲?qū)⒅гI盤與麥克風(fēng)等多樣化的溝通方式。
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《動(dòng)物之森:城市族群》 | 使用 USB 鍵盤交談 |
遊戲內(nèi)容承襲系列作一貫的生活休閒與交流要素,讓玩家在日夜交替季節(jié)變換的虛擬世界中,打造屬於自己的角色與家園,與各式各樣的動(dòng)物鄰居與其他連線玩家交流。支援任天堂 Wi-Fi 連線 4 人同樂功能,並可透過 WiiSpeak 與其他玩家進(jìn)行多人線上交談。
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