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【E3 08】E3 電玩展採訪全記錄 帶你認識全美最大電玩展

(編輯部 報導) 2008-07-18 03:52:50

  一般玩家對美國 E3 電玩展的了解程度就只知道它是美國最大的電玩展。這次 GNN 記者除了實地走訪之外,將要帶領玩家們從另一個角度認識今年的 2008 E3,讓玩家更加了解這個一年一度的電玩盛會!

◆ 最好看的 E3

  每年 E3 最受到全球媒體注目的其實並不是展的本身,而是 任天堂、微軟、SCE 三大主機商在展期所舉辦的發表會,許多大消息都會藉由這三場發表會向全球的媒體發佈。而今年度的第一場發表會是在美國時間 7 月 14 日早上 10:30 由微軟舉辦,微軟租下本屆 E3 會場洛杉磯會議中心 (LACC) 的西側展覽館會場,來做為發表會的場地。

【2008 E3 微軟發表會】

入口處醒目的 Jump in. 標語充滿綠色主題的會場燈光
現場微軟 Showgirl現場微軟 Showgirl現場微軟 Showgirl

【2008 E3 任天堂發表會】

  第二場發表會則是隔天一早的任天堂發表會,舉辦地點是好萊塢著名的「柯達劇院」,也就是每年奧斯卡金像獎的頒獎典禮會場,1、2 樓共可容納 3000 多名記者。

任天堂發表會舞臺總共有 4 個樓層的超大場地

【2008 E3 SCE 發表會】

  緊接在任天堂發表會後的則是 SCE 發表會,舉行地點是在葛萊美獎頒獎地點 Shrine Auditorium 劇院,臺灣知名的樂團五月天也曾在這裡辦過演唱會。

劇院入口處一景今年 SCE 採用多螢幕的舞臺設計出口處的華麗吊燈

【2008 E3 EA 發表會】

  除了主機大廠之外,美國遊戲大廠 EA (美商藝電) 並沒有缺席,也同樣在展場附近的奧芬劇院 (Orpheum Theatre) 舉辦今年度的媒體發表會。

各國記者坐無虛席豪華且挑高的劇院

◆ 最嚴格的 E3

  與日本的東京電玩展不同,E3 只開放給媒體及商業人士參觀,因此申請進入 E3 的資格限制也較嚴格。必須是遊戲相關產業人士,先在網路上向主辦單位提出證明,經主辦單位認可通過後,再行登記參加本次的 E3 展。

  到場報到後工作人員會找出您在網路上的登記資料,當場以數位相機拍下您的照片列印出您的媒體證,之後不管你進出各個入口,各場發表會,全部依賴這張證明。

需先查驗身份才能進場三天不離身的媒體證

◆ 最好玩的 E3

  因為是全球媒體大集結的展覽,遊戲廠商也會盡可能的提供所有遊戲供媒體試玩,甚至是三大發表會才剛發表的遊戲,馬上就能夠在試玩攤位玩到。也因為只限制媒體及需年滿 18 歲才能進入的關係,試玩遊戲並不會像東京電玩展得要大排長龍,大部份試玩攤位都只要走進去就可以試玩,完全不需要排隊。

PS3 新作試玩攤位Wii 新作試玩攤位
《快打旋風 4》試玩微軟遊戲展示間

  白天試玩不夠沒關係?晚上也會有廠商舉辦派對。像是今年微軟就包下一家餐廳,讓各國的媒體來參加,不僅有東西吃,還能試玩未上市遊戲。

相當多媒體的 Party吃、試玩、喝酒

◆ 最有趣的 E3

  E3 有些蠻有趣的小地方,比方說是各大發表會臺上演講者面對觀眾流利的演說而不必看稿,其實都是因為觀眾席當中有著大型的提稿螢幕。

看著觀眾滔滔不絕其實是在看提稿機

  為了突顯強調玩家互動,微軟在發表會的入口處準備了白板與攝影機,讓進場玩家寫上任何字並隨即投影到舞臺的大型投影幕上。

白板上方有即時攝影機「巴哈姆特 Taiwan !!」

  各國記者集合在 E3,在記者中心可以看到各國人種,聽到各國語言,大家相處愉快。不過也因為人數眾多,在座位有限的記者中心四週,到處可見隨地而坐的媒體。

彼此不認識但相處融洽有插座就會有人坐

◆ 最貼心的 E3

  E3 主辦單位對媒體其實相當禮遇,在展期當中週遭的飯店都會有接送巴士,只要持有 E3 媒體證就能夠免費搭乘。同樣的除了會場之外,各場遊戲發表會亦同。比方 7 月 15 日早上任天堂發表會結束後接緊著就是 SCE 的發表會,只要你一走出任天堂發表會會場,馬上就看得到 SCE 發表會接送巴士,讓你想跑都跑不掉。

E3 專屬的大型接送巴士PS:媒體請跟我來體貼的任天堂接送人員

  為了讓媒體朋友們能夠體力充沛,能多報導些 E3 消息,主辦單位每天中午都會提供免費的餐盒及飲料,讓媒體們自由領取。而像是 SCE 發表會的結束時間剛好在中午,SCE 在發表會的場外也設置了吧檯及自助餐點,讓媒體能夠在採訪過後飽餐一頓。

媒體室免費餐盒SCE 自助吧臺無限量免費供應
享用中餐的各國記者SCE 則是在戶外搭設桌椅用餐

◆ 最辛苦的 E3

  E3 之所以會吸引各國媒體前來,就是因為會有大量的記者會舉行、大量的遊戲消息會曝光。但也因為如此,採訪難度相較其它展覽來的辛苦。加上舉辦地點是在美國,對東方的媒體而言,要在長途飛行之後克服時差,馬上趴趴走所有的發表會及展示攤位,快速的找出最重要的資訊並隨即發稿,並不是件簡單的事。

努力工作的各國媒體密密麻麻的記者會活動

◆ 最失望的 E3

  E3 原名「Electronic Entertainment Expo (電子娛樂展覽會)」在 2006 年之前原本是全球最大電玩展,無論是展覽規模或是每家廠商的攤位裝潢都是大而且豪華。後來在爆發廠商反應「效益與成本不成正比」之後,2007 年起正式改名為「E3 Media & Bussiness Summit (E3 媒體暨商業會議)」。

2006 年前的 E3 發表會 Logo2008 年的 E3 Logo

  所有廠商不再過度花費預算裝潢攤位,而全部改為同一格式的小型展示。對媒體而言能夠更有效率的取得採訪資訊,也是好事一件。不過名製作人小島秀夫曾說過「這樣的 E3 不是真正的 E3,我們希望豪華版的 E3 能夠回來」也點出了有部份媒體與廠商還是希望 E3 的規模能夠重回三年前那樣盛大。

2006 年 E3 展館外充滿廣告現今空蕩的展館外牆
2006 年的 E3 中央通道外觀現今的中央通道外觀

◆ 最無厘頭的 E3

  上百位媒體齊聚 CAPCOM 記者會現場,記者會一開始公佈了《失落的星球》將拍攝電影的消息,之後就是導演、製作人、動畫公司等一字排開向大家說明,沒想到記者會結束整整一個小時都在這個話題上打轉,也許是因為 E3 採訪工作較累的關係,部份媒體朋友開始打瞌睡。當宣佈記者會結束時在場的媒體都露出一臉茫然,沒有《快打旋風 4》移植版發售日?《惡靈古堡 5》新消息?開發中新作品?可以說是本次 E3 最讓人感到無厘頭的一場記者會。

《失落的星球》將推出電影一字排開的相關工作人員

  今年的 E3 發佈了許多重大的消息,而明年度的 E3 展會有什麼內容,或是又將以什麼樣的風貌呈現?讓我們期待明年 E3 展的到來。

今年E3 出口處一景感謝參加我們明年再見

巴哈姆特也針對今年的 2008 E3 開設了報導專區,記者在 E3 當地為您做最快速的報導,連結如下。

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#E3

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