韓國原廠 Nexon 與遊戲橘子為了迎接《楓之谷》即將在臺滿 3 周年,今日宣布預(yù)定 6 月 26 日下午 2 時推出《海盜炫楓》改版,開放第五職業(yè)「海盜」;Nexon 旗下 Wizet Studio 海外事業(yè)負責(zé)人柳仁善(Spike Rye)今日接受巴哈姆特 GNN 專訪,為玩家揭露「海盜」的魅力,與《楓之谷》進軍全球 60 國、各地玩家的不同喜好。
◆「海盜」特色
遊戲新改版故事描述海盜乘坐鯨魚號潛艇回到維多利亞島,準(zhǔn)備在《楓之谷》展開冒險,計畫將導(dǎo)入 23 張新地圖、53 種新技能、11 支新主線任務(wù)。問到研發(fā)海盜的動機,柳仁善表示,當(dāng)初研發(fā)小組想為《楓之谷》規(guī)畫新職業(yè)時,是希望與現(xiàn)有 4 個職業(yè)有所不同,且可以運用遠距離攻擊,能使用不同與以往的裝備與特殊技能,那時就想到較現(xiàn)代化的武器「手槍」,加上《楓之谷》故事中有維多利亞島,那時想要塑造「英雄再臨」的感覺,海盜可以展現(xiàn)這些特質(zhì),就決定以「海盜」為新職業(yè)。
以下為「海盜」即將登場暖身的首部宣傳影片:
Video: 楓之谷-海盜改版宣傳影片-PC-巴哈姆特GNN
「海盜」本身具備敏捷與力量,戰(zhàn)鬥常扮演逆襲入侵的角色,他會使用旋風(fēng)斬、衝擊拳等特別技能,也很善用槍與拳,還可靈活運用連續(xù)子彈攻擊、利用技能擊暈敵人、移動、跳躍、偽裝等補助型技能;職業(yè)二轉(zhuǎn)後將分為以徒手指虎近戰(zhàn)的打手、遠距火槍攻擊為主的槍手,至於三轉(zhuǎn)為格鬥家、神槍手,四轉(zhuǎn)則是拳霸、槍神,此次職業(yè)將一口氣開放一轉(zhuǎn)到四轉(zhuǎn)。
屆時玩家進入維多利亞島東南方海域,到鯨魚號的航海室尋找「卡伊琳」船長,就可接受身為海盜的資格審查,只要角色是等級達到 10 級以上,並且敏捷達 20 以上的初心者,就可轉(zhuǎn)職為海盜了。當(dāng)玩家完成轉(zhuǎn)職,會從卡伊琳手中得到「海盜入門」的技能書。當(dāng)玩家開啟技能視窗時,即可確認自己可學(xué)習(xí)哪些技能,並可將自己所擁有的 SP 點數(shù),分配到所提升的技能,從完成第一次轉(zhuǎn)職的時間點開始,每當(dāng)角色升 1 級的時候,就可獲得 3 點的技能點數(shù)。技能書內(nèi)有衝擊拳、旋風(fēng)斬、雙子星攻擊等的海盜基本技能。
當(dāng)問到融合敏捷、力量與遠距離等特質(zhì)的海盜是否會影響其他職業(yè)平衡度,與海盜在韓國上市後玩家的反應(yīng)時,柳仁善指出,當(dāng)初研發(fā)海盜就是要與四職業(yè)有所區(qū)隔,去年 10 月在韓國展開測試時,曾花了 2 個月的時間讓玩家測試,並逐步調(diào)整平衡度,完成測試、正式開放後,韓國玩家反應(yīng)都很正面,並沒有對其他四職業(yè)的造成破壞平衡性的影響。
他說,當(dāng)初《楓之谷》海盜在開放測試時,就成為韓國搜尋引擎熱門關(guān)鍵字第一名,直到去年 12 月 18 日《楓之谷》正式在韓國推出海盜後,同時上線人數(shù)創(chuàng)下 24 萬人的成績;在海盜改版前,法師是最受韓國玩家歡迎的職業(yè),結(jié)果海盜在韓國開放 6 個月後,數(shù)量直逼法師,至於玩海盜的玩家二轉(zhuǎn)後的選擇,槍手與打手的比例目前差不多。
柳仁善說,《楓之谷》 6 月即將在臺推出的新改版內(nèi)容焦點就是海盜,將與韓國版本完全一樣,當(dāng)初韓國「海盜」的相關(guān)活動也都將納入其中,臺灣剛好正值暑假開始,希望吸引既有玩家與新玩家來感受《楓之谷》新面貌,並且將推出 3 周年的活動。
然而,對於臺灣玩家關(guān)切的《楓之谷》外掛問題,柳仁善說,《楓之谷》自從開始推行海外版本後就出現(xiàn)外掛,他們與外掛是場長久、沒有間斷的戰(zhàn)爭,除了藉由系統(tǒng)端加強外,也會與當(dāng)?shù)貭I運團隊持續(xù)合作,針對外掛使用者以明確、合適的方式來阻止,以提供玩家正常與健全的環(huán)境,「外掛是《楓之谷》首要要解決的問題」。
◆《楓之谷》進軍全球 60 國
《楓之谷》進軍越南、巴西後,已經(jīng)在全球 60 國營運、累積會員達 8500 萬人,至於臺灣目前會員數(shù) 800 萬人,今年第一季同時上線人數(shù)突破 10 萬人;目前為 Nexon 旗下在海外營運國家最多的一款遊戲,其次為《爆爆王》。
當(dāng)問到各地玩家對《楓之谷》有何不同的喜好時,柳仁善說,各地遊戲族群多是以 10 至 20 多歲為主,唯有日本的玩家年齡層偏高,且他們對於轉(zhuǎn)蛋、小鋼珠的內(nèi)容特別喜愛,可能與日本的社會經(jīng)驗有關(guān),而轉(zhuǎn)蛋的設(shè)計當(dāng)初也是源自於日本,後來推廣到各地。
他印象特別深刻的是泰國,當(dāng)初泰國國王生日的時候,《楓之谷》曾經(jīng)舉辦特別活動,結(jié)果泰國玩家超熱情、反應(yīng)很熱烈,這種不同文化的體驗讓他很難忘;其他像美國玩家喜愛感恩節(jié)、萬聖節(jié)等,西遊記內(nèi)容受到臺灣玩家歡迎等。
柳仁善說,《楓之谷》是以海外與韓國國內(nèi)市場並重,韓國團隊主要開發(fā)《楓之谷》的骨幹內(nèi)容,Nexon並設(shè)置各國小組,針對海外版本加入客製化如臺北 101 等內(nèi)容;遊戲除了向線上遊戲接受度高的市場推廣外,也藉由全球版本來吸引各地玩嘗試家,結(jié)果發(fā)現(xiàn)美國、巴西、越南有興趣的玩家也很多,因而就推廣到當(dāng)?shù)厝ァ?br />
◆未來研發(fā)計畫
當(dāng)問到《楓之谷》未來研發(fā)方向時,柳仁善指出,《楓之谷》在完成海盜後,研發(fā)將著重讓新手等更多玩家能夠融入遊戲中,因此會設(shè)計許多訓(xùn)練地圖,同時加強遊戲的故事性,希望讓玩家隨著故事自然融入遊戲中。
至於研發(fā)團隊是否考量推出《楓之谷 2》,他說,很感謝玩家對於《楓之谷》的喜愛,現(xiàn)階段研發(fā)團隊仍然是以《楓之谷》為首要目標(biāo),因為《楓之谷》仍有很大的發(fā)展空間,未來雖不排除開發(fā)《楓之谷 2》的可能性,但現(xiàn)階段一切還是以《楓之谷》開發(fā)為主。
當(dāng) GNN 詢問關(guān)於《楓之谷》衍生的周邊產(chǎn)品如動畫、遊戲卡片(TCG)是否可能引進臺灣,柳仁善指出,《楓之谷》動畫當(dāng)初是由日本製作、率先播映,現(xiàn)在在韓國播出,《楓之谷》遊戲卡片則是先在美國發(fā)售,然後引進韓國、日本,在當(dāng)?shù)囟极@得不錯反應(yīng),據(jù)他所知許多廠商都對此有興趣,也有包括與臺灣合作的可能性。
遊戲橘子表示,《楓之谷》 6 月 26 日將推出《海盜炫楓》改版內(nèi)容,這是臺灣首度與中國大陸、日本同步進行改版,除了加入海盜、新地圖、新技能與新主線任務(wù)外,購物商城也將同步推出角色欄位擴充券,讓角色已經(jīng)創(chuàng)滿的玩家可以體驗海盜的冒險樂趣。