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《忍者外傳 2》GNN 第一手試玩報告 更刺激爽快的暴力血腥戰鬥體驗

(編輯部 報導) 2008-04-26 03:53:09

  巴哈姆特 GNN 於日前先行體驗了即將於 6 月推出的 Xbox 360 動作遊戲《忍者外傳 2(Ninja Gaiden 2)》開發測試版,以下就為各位玩家整理出測試版中的各種特色。

◆ 大幅進化的遊戲畫面 極度暴力血腥的戰鬥演出

  新一代的《忍者外傳 2》運用了 Xbox 360 強大的處理效能,呈現出更為進化的畫面表現。不論是細緻的雕樑畫棟,典雅的庭院設計,壯闊的摩天大廈,甚至是被大火包圍的塔樓,都有著真正次世代的新進化,比起 PS3 重製版的《忍者外傳Σ》更上層樓。

  戰鬥中的畫面表現同樣也是向前邁進了一大步,呈現比前作更有魄力的刀光劍影效果,強大的忍法攻擊也更加華麗。每場戰鬥都會出現超乎玩家想像的大量敵人同時朝主角攻擊而來。之前宣傳影片中所披露、可斬斷敵人手腳軀幹或頭顱的設計更是令人震驚,往往一場戰鬥下來四處都是飛濺的鮮血與散落一地的肢體與屍塊,血腥震撼度十足。

極度血腥的演出極度血腥的演出極度血腥的演出

◆ 玩家所熟悉的基本系統 更人性化的損傷制度

  基本的操作系統沿革自 PS3 版的《忍者外傳Σ》,戰鬥中隨時可以按十字鈕的「上」來切換武器應付各種敵人,按「下」使用道具來活復體力等。本作可能是因為冒險探索部分的比重有所減少,因此取消了地圖的設計,在遊戲主軸的進行上更為單純直線。

  《忍者外傳 2》所採用的全新設計損傷制度,讓玩家不再那麼容易死亡。

  遊戲中當進入戰鬥且受到損傷後,體力計量表一開始的損傷範圍會變成紅色,接下來的損傷範圍會呈現灰色。雖然體力耗盡還是會死亡,不過只要該場戰鬥結束,灰色損傷範圍就會自動回復,只有紅色損傷範圍不會恢復。每個儲存點都能讓體力恢復到最大值(包含紅色損傷範圍),加上主角龍隼的基礎防禦力比前作高,因此戰鬥中更容易存活。

◆ 視死如歸的激烈攻擊意志 肢體殘缺仍將奮戰到底

  遊戲中敵人的攻擊慾望更為強烈,從首場戰鬥開始就會自四面八方向玩家攻擊而來,而且是越戰越勇喔!雖然可將敵人四肢斬斷來減緩敵人攻擊頻率,但別以為這樣就可以阻止敵人的攻擊慾望,即使是失去單手的忍者,還是會邊噴血邊用單手拔出武士刀來攻擊,並伺機以摔技摔倒玩家,再使用爆風手裡劍施展同歸於盡的自爆攻擊。失去單腳的忍者,也會以爬行方式拿著短刀攻擊,還會投擲手裡劍來阻撓玩家,或是發動自爆攻擊。

◆ 新武器「硬殼猛禽爪」與新絕招「滅卻殺法」

  《忍者外傳 2》承襲前作豐富的攻擊招式,像是可高速衝刺斬斷敵人的「飛燕」等,而且一開始就能使用飛燕來應戰,後續還會隨著武器與秘笈的取得,學到更多招式。

飛燕一刀斷頭

  除了既有的龍劍與無想新月棍之外,測試版中並可取得新加入的「硬殼猛禽爪」,該項武器是裝備在雙手雙腳上、類似猛禽利爪的鐵爪。雖然攻擊範圍較短,不過出招速度相當快,攻勢也相當犀利,並具備多樣化的體術招式與高速衝刺招式,相當值得一用。

硬殼猛禽爪硬殼猛禽爪硬殼猛禽爪

  新加入的「滅卻殺法」則是針對肢體已經有所殘缺卻還在繼續攻擊的敵人的慘忍最終殺法,只要在斷手或斷腳的敵人旁抓準時機按下 Y 鈕即可使出,會以斷首爆頭等方式一舉結束敵人性命。當使用不同武器或是在不同地形位置時,還會有不同的終結方式。

  前作的「終結技」系統可以製造出無敵時間與大範圍的攻擊,幫助玩家在混亂的戰鬥中脫困與擊倒敵人,本作更將終結技的兩階段蓄力做出更明顯的差異性,讓第 2 階段的終結技有著更驚人的效果,例如無想新月棍的第 2 階段終結技會附帶大範圍的火焰。

  Xbox 360《忍者外傳 2》中文版預定 6 月 3 日推出,定價 1490 元。

 

(C) 2008 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.

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