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練功魔人的真實(shí)告白?揭開(kāi)遊戲特約的神秘面紗

(GNN 記者 Ken 報(bào)導(dǎo)) 2008-04-23 19:55:46

  是不是很多玩家幻想能靠打電玩來(lái)賺錢(qián)呢?除了某些遊戲公司的員工,其實(shí)還有另一群人的工作和「打電玩」有著密不可分的關(guān)係,那就是遊戲特約作者。

  遊戲雜誌中厚厚的攻略心得,往往不是雜誌編輯自己撰寫(xiě),而是另外請(qǐng)一些對(duì)遊戲具深入了解的玩家代勞。不過(guò)遊戲特約作者的工作內(nèi)容究竟是什麼,他們是不是一群練功魔人,只要整天打電玩就能輕鬆寫(xiě)出稿子呢?

  GNN 本次為玩家訪問(wèn)兩位具代表性的資深特約,請(qǐng)他們談?wù)剰氖逻@項(xiàng)工作的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,讓大家更了解「遊戲特約」這個(gè)令許多玩家好奇而又羨慕的特殊工作。

◆ 硬派單機(jī)遊戲特約

  小鴨目前還是大學(xué)二年級(jí)的學(xué)生,不過(guò)卻擔(dān)任過(guò)不少遊戲雜誌的特約,甚至之前也曾為《MTV 巴哈姆特電玩瘋》寫(xiě)過(guò)電玩節(jié)目的遊戲介紹;從高一便展開(kāi)寫(xiě)作工作的他,到現(xiàn)在已有四、五年的經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)撰寫(xiě) PC 單機(jī)遊戲的評(píng)析和攻略。


  問(wèn)到當(dāng)初是如何開(kāi)始展開(kāi)「特約作家」這個(gè)身分的工作時(shí),小鴨說(shuō)道,四年前美商藝電在 E3 展前發(fā)表了一些《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 2》的首批遊戲畫(huà)面以及官方影片等資料,國(guó)外的電玩雜誌都有相當(dāng)大篇幅的報(bào)導(dǎo),但是在臺(tái)灣的電玩雜誌上卻一直沒(méi)看到足夠的資訊。

  後來(lái)他就請(qǐng)朋友把一本電玩雜誌專(zhuān)題報(bào)導(dǎo)的版面掃描起來(lái),然後自己用簡(jiǎn)單的影像編輯軟體技巧,把標(biāo)題、圖片、內(nèi)文通通換成了《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 2》的內(nèi)容,做成一篇「?jìng)巍箤?zhuān)題報(bào)導(dǎo),甚至還把這個(gè)作品貼到雜誌社的討論板上,也引來(lái)當(dāng)時(shí)主編的一番調(diào)侃,現(xiàn)在想起來(lái)他都覺(jué)得自己當(dāng)時(shí)實(shí)在很天真。

  不過(guò)卻也因?yàn)檫@樣的因緣際會(huì),小鴨開(kāi)始撰寫(xiě)一篇《榮譽(yù)勳章:太平洋戰(zhàn)役》的遊戲介紹,而後又被當(dāng)時(shí)美商藝電的產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)現(xiàn)他在撰寫(xiě)這類(lèi)文章上的潛能,繼續(xù)寫(xiě)了《榮譽(yù)勳章:太平洋戰(zhàn)役》、《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 2》的報(bào)導(dǎo),刊載在包括目前已經(jīng)停刊的《軟體世界》等多本刊物。於是,鍵盤(pán)敲打出的一字一句,開(kāi)始從網(wǎng)路討論板中,躍上了平面刊物。


◆ 遊戲生態(tài)的轉(zhuǎn)變

  除了像小鴨這樣的個(gè)人特約作者外,玩家知道其實(shí)還有另一種以撰寫(xiě)線上遊戲攻略為主的特約工作室的存在嗎?

  隨著時(shí)代的轉(zhuǎn)變,線上遊戲逐漸取代單機(jī),成為多數(shù)玩家休閒的主要消遣。而線上遊戲的資料量通常也高出單機(jī)遊戲許多,因此除了網(wǎng)路上的各式心得分享文外,動(dòng)輒兩三百頁(yè)的特刊、雜誌也紛紛出爐,出版社開(kāi)始需要大量線上遊戲的攻略,許多特約作家便在此時(shí)一一冒出頭,所謂的特約工作室也由此而生。


◆ 特約工作室的誕生

  小斌是一個(gè)專(zhuān)門(mén)撰寫(xiě)線上遊戲攻略的特約作家,不過(guò)早在 10 年之前,他便曾任職過(guò)某雜誌的編輯,後來(lái)因?yàn)橄攵鄧L試各種不同性質(zhì)和類(lèi)型的工作,才成為了特約作者。也因?yàn)槿绱耍”髮?duì)編輯和作者的工作,和這兩者之間的關(guān)係都有相當(dāng)深刻的了解,後來(lái)甚至成為特約工作室的靈魂人物。

  談到工作室組成的原因,小斌說(shuō)其實(shí)這也是一個(gè)小小的意外。有一次幾個(gè)當(dāng)特約的朋友一起吃飯,聊著聊著開(kāi)始有人抱怨,說(shuō)自己常常和編輯溝通不來(lái),無(wú)法讓編輯知道自己的構(gòu)思及想法,而且有這樣想法的也不只一人,於是在一陣討論之後,決定大家一起合作,成立「艾多尼斯工作室」,由具有編輯經(jīng)驗(yàn)的小斌當(dāng)做溝通的橋樑,對(duì)外接洽稿子,而其他人只需要負(fù)責(zé)專(zhuān)心寫(xiě)稿就好。

  組成這樣的團(tuán)體後所能完成的工作有哪些呢?以當(dāng)初由吉恩立所出版的《激戰(zhàn)》官方攻略本為例,從文字撰寫(xiě)、版面編排,到校對(duì)訂正,就全都是由艾多尼斯工作室的成員一手包辦,完成之後才交由遊戲公司找印刷廠出版印刷。由此可知,整個(gè)工作室所涵蓋的工作範(fàn)圍,其實(shí)是相當(dāng)廣泛的。


◆ 金字塔般的組織架構(gòu)

  小斌表示,艾多尼斯工作室的人員偶有變動(dòng),而目前的人數(shù)有近 20 人,不過(guò)大多都有各自的工作,比如學(xué)生、律師、公司的襄理等等,其中甚至還有一位是只有 13 歲的小弟弟,而在經(jīng)過(guò)磨練之後,除了錯(cuò)別字較多之外,許多雜誌編輯對(duì)他稿子的內(nèi)容也相當(dāng)滿(mǎn)意。

  不過(guò)小斌也說(shuō),由於不是每次都會(huì)有很大量的稿子可以寫(xiě),如果真的想把特約當(dāng)作正職的話,就必須要有很大的毅力才行;因此目前工作室中,把特約當(dāng)成全職工作的人也不過(guò)兩三位而已。

  至於工作上如何分工?小斌說(shuō)明其實(shí)這就像是金字塔一樣,最底下的是負(fù)責(zé)寫(xiě)稿的作者,往上一層就是校稿的作者。也就是說(shuō),每個(gè)人都有自己的專(zhuān)長(zhǎng):擅長(zhǎng)製作表格的,就可以協(xié)助對(duì)表格苦手的特約,而有的特約對(duì)於標(biāo)題的敏銳度高,就可以提供一些比較漂亮的標(biāo)題讓其他人的稿子更加完美。這樣的分工方式,讓同樣一份工作的完成速度快上許多。

  看完了兩種不同型態(tài)特約作者的介紹,GNN 也繼續(xù)追問(wèn)了幾個(gè)大家最想知道的問(wèn)題,讓玩家了解遊戲特約不為人知的秘密。

Q:一天大概要花多少時(shí)間玩遊戲?多少時(shí)間寫(xiě)攻略?

小鴨:關(guān)於這個(gè)問(wèn)題並沒(méi)有固定的答案,一切都要視文章的內(nèi)容方向而定。如果是介紹新遊戲可能只要稍微玩一兩個(gè)關(guān)卡就寫(xiě)得出來(lái);至於攻略的話,當(dāng)然就非得全部破完不可,有時(shí)甚至還要嘗試不同支線的走法。

  比較特別的是,為了寫(xiě)稿,在玩遊戲的同時(shí)還必須注意抓圖的工作。擷取大量畫(huà)面後,最後再?gòu)闹泻Y選較能表現(xiàn)遊戲特色、有趣或是關(guān)鍵的畫(huà)面,並附上文字註解。畢竟光靠文字?jǐn)⑹鍪呛芊ξ兜模欢ㄒ钆溥m當(dāng)數(shù)量的圖片,才是一篇好的作品。

小斌:關(guān)於這點(diǎn)很難計(jì)算,畢竟這都要視作者功力和稿件內(nèi)容來(lái)決定。如果是一篇新手教學(xué)的稿子,對(duì)一個(gè)較有水準(zhǔn)的特約來(lái)說(shuō),可能只需要玩?zhèn)€一兩個(gè)小時(shí),甚至是更短的時(shí)間,就可以撰寫(xiě)一篇文章。

  大部分作者所撰寫(xiě)的,都是自己已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)或者是有經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容,所以從開(kāi)始下筆到完稿的話,以四千字的稿子來(lái)算,大約需要半個(gè)工作天就可以了。


Q:遊戲特約都練功魔人嗎?

小斌:很多人看到雜誌上的完整攻略,可能以為特約作者的練功升等速度一定比其他人快、裝備比其他人好。其實(shí)並不是這樣,這就好像是優(yōu)秀的教練不一定是最厲害的選手一樣。

  除了基本的文字能力外,當(dāng)一個(gè)作者更重要的是必須擁有洞察的能力,對(duì)遊戲要有足夠的敏銳度,這樣才能夠馬上上手,快速撰寫(xiě)出讀者所希望可以看到的重心;而且就某種程度上來(lái)說(shuō),特約玩遊戲並不一定能隨著心情來(lái)進(jìn)行,有時(shí)候還得要配合編輯的需求才行,反而不是想衝等就能衝等的。

Q:為了寫(xiě)稿會(huì)同時(shí)間玩很多款遊戲嗎?

小斌:以線上遊戲來(lái)說(shuō)並不一定,要看作者本身的能力來(lái)決定。有些作者一次只能專(zhuān)精一款遊戲,而有的人卻可以同時(shí)掌控二到四款遊戲,所以這全憑作者自己的能力去定奪。

Q:稿費(fèi)要如何計(jì)算?一個(gè)月最多可以賺到多少?

小斌:關(guān)於雜誌的稿費(fèi)每本雜誌有不同的算法,但一般都在 1 字 0.7~0.9 元左右,所以以這樣的標(biāo)準(zhǔn),如果想靠寫(xiě)稿維生的話,那麼每個(gè)月至少就需要寫(xiě)上兩、三萬(wàn)以上字?jǐn)?shù)的稿子,才有可能維持一個(gè)月基本的開(kāi)銷(xiāo)。

  不過(guò),如果是剛進(jìn)工作室的作者,一開(kāi)始大約也只能抽 5 成左右的稿費(fèi),有經(jīng)驗(yàn)、並且磨練出水準(zhǔn)後,才會(huì)慢慢提高所領(lǐng)稿費(fèi)的比例,最高領(lǐng)到 9 成。

  至於最多可以賺多少?以 2006 年來(lái)說(shuō),工作室一個(gè)月平均有 9 萬(wàn)多以上的稿費(fèi),這還只是單純的文字稿收入,並不包含美編排版的部分,所以如果以一個(gè)字 0.9 元來(lái)算的話,一個(gè)月至少有 10 萬(wàn)字以上的文字產(chǎn)出。

Q:有沒(méi)有什麼特殊的工作經(jīng)驗(yàn)讓人印象深刻的?

小鴨:印象最深刻的就是第一次撰寫(xiě)遊戲評(píng)析的經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)樵谀侵爸粚?xiě)過(guò)遊戲介紹,而且那款遊戲的上市日期距離截稿日只有短短兩三天,沒(méi)有太多時(shí)間能摸完整款遊戲,許多重大 BUG 等問(wèn)題也沒(méi)有發(fā)現(xiàn),寫(xiě)出來(lái)的稿子就比較少缺點(diǎn)的陳述,也因此遭受許多讀者的批評(píng),認(rèn)為這篇評(píng)析有失該雜誌以往的批判水準(zhǔn)。

  雖然後來(lái)雜誌的編輯還是願(yuàn)意持續(xù)發(fā)稿、給我發(fā)揮的機(jī)會(huì),不過(guò)有了這次不好的經(jīng)驗(yàn),我也記取教訓(xùn)並全力改善,提升自己在評(píng)析方面的敏銳度,盡全力去完整陳述一款遊戲好與不好的多種面向,好的遊戲要誇、爛的遊戲該罵,想辦法讓讀者能看到最客觀的文章。

小斌:印象最深的,莫過(guò)於去年臺(tái)北電玩展時(shí)採(cǎi)訪《魔獸世界》製作人 Shane Dabiri 吧。在採(cǎi)訪的過(guò)程中,了解到這樣的一款大作需要?jiǎng)訂T到多少的人力以及多少的資源,即使只是一個(gè)小小的表情動(dòng)作,都有可能讓這群研發(fā)小組想破腦袋。


Q:身為特約的必備條件?

小鴨:先想辦法讓自己的文章通順、有條理、易於閱讀,這些條件都是最基本的;要讓打出來(lái)的文字言之有物、沒(méi)有贅字,而且能夠精準(zhǔn)掌握各種用詞與形容詞、適當(dāng)分段、文章結(jié)構(gòu),並且將錯(cuò)字降到最低。如此一來(lái),才有辦法將自己對(duì)於遊戲的了解,適當(dāng)?shù)幕晌淖郑榻B給其他玩家。

  其次,就是要廣泛的接觸遊戲,至少要熟悉一兩種以上的遊戲類(lèi)型,可以不用每套遊戲都全部破完,但至少要有基本的了解和認(rèn)識(shí),以增加自己的見(jiàn)聞,這樣在寫(xiě)稿時(shí)才能更客觀、更全面的分析每套遊戲。


Q:對(duì)於想成為特約玩家的人有什麼建議。

小斌:特約是一個(gè)非常需要腦力激盪的工作,也是一個(gè)容易讓自己頹廢的工作,就像是站在天枰的兩端一樣,想要往上爬或者是停滯不前,全憑自己的意念,如果也想要加入特約這個(gè)行列,就要先為自己的未來(lái)做好一個(gè)規(guī)劃打算,這樣才可以不斷的往前邁進(jìn)。

小鴨:真的想動(dòng)手撰寫(xiě)文章的話,建議可以試著從自己擅長(zhǎng)的遊戲開(kāi)始,像是在巴哈姆特討論區(qū)或其它網(wǎng)站發(fā)表一些心得、評(píng)論,或是多寫(xiě)寫(xiě)部落格、勇者小屋等來(lái)培養(yǎng)文字流暢度,也可以試著挑戰(zhàn) GNN 玩家新聞、甚至是一些電玩部落格等等,多和其他人交流,彼此切磋,便能使自己文章寫(xiě)得一篇比一篇好。

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