由 NAMCO BANDAI Games 製作的 PSP 模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰(zhàn) A 攜帶版(スーパーロボット大戦A ポータブル)》,現(xiàn)釋出畫面與系統(tǒng)資訊,供玩家參考。
《超級機器人大戰(zhàn) A 攜帶版》是 GBA《超級機器人大戰(zhàn) A》的重製版,承襲原作故事劇情,並大幅革新遊戲畫面與系統(tǒng),提供不亞於 PS2 系列作水準的演出效果。
遊戲畫面針對 PSP 加以強化,包括劇情對話、地圖與戰(zhàn)鬥畫面的細緻度大幅提高,並全面支援寬螢?zāi)伙@示。地圖部分採 2D 方式構(gòu)成,戰(zhàn)鬥畫面則是混合了 PS2 系列作既有畫面與新製作畫面而成,提供豐富的機體動作、魄力的角色特寫與全語音戰(zhàn)鬥演出。
遊戲系統(tǒng)以原作為基礎(chǔ)加以強化,加入原作沒有的「技能強化零件」系統(tǒng),讓玩家可以使用戰(zhàn)鬥中獲得的技能強化零件來賦予駕駛員各種特殊技能,自由進行駕駛員的改造與培育。加入會影響支援攻擊 / 支援防禦的「信賴度」系統(tǒng)。「盾防禦」由原作的消耗制改為技能發(fā)動制。機體武裝改造採用全武裝一起強化的設(shè)計,不針對個別武裝強化。
根據(jù)日前在代理商臺灣新力電腦娛樂(SCET)說明會中的試玩展示,遊戲的讀取速度相較於先前的《超級機器人大戰(zhàn) MX 攜帶版》有顯著改善,在舊型(PSP-1000)PSP 進入戰(zhàn)鬥畫面後約 5 秒內(nèi)會出現(xiàn)背景與機體,約 10 秒內(nèi)會開始進行攻防動作演出。
在新型(PSP-2000)PSP 開啟光碟快取功能的狀態(tài)下,進入戰(zhàn)鬥畫面時背景出現(xiàn)速度會大幅改善,機體出現(xiàn)速度的改善則不一定,整體來說約可縮短 2~3 秒鐘的時間。
地圖畫面可透過類比搖桿自由縮放,讓玩家調(diào)整成最適合自己的大小。按□鈕可切換戰(zhàn)鬥畫面顯示方式,包括 4:3 的原始畫面、16:9 的全螢?zāi)环堑缺壤糯螽嬅妫约?16:9 橫向等比例放大畫面(上下畫面會被切除一部分)。精神指令欄位除了駕駛員自己的指令之外,還會把其他駕駛員的支援指令如「信賴」等一併顯示出來,便利玩家直接使用。
PSP《超級機器人大戰(zhàn) A 攜帶版》預(yù)定 6 月 19 日推出,定價 6615 日圓。
(C) ジーベック/ナデシコ製作委員會 (C) 創(chuàng)通?サンライズ (C) ダイナミック企畫 (C) 東映