日本電腦娛樂供應商協(xié)會(CESA)今日公布,與韓國遊戲產業(yè)振興院(KOGIA)合作的「2008 CESA民眾生活調查報告書—日本、韓國遊戲用戶與非用戶調查」,日本遊戲人口顯著提升、佔總人口 30.3%。
日本調查以 3 至 79 歲民眾為對象、共調查 1060 個有效樣本,其中回答有真實玩遊戲者達30.3%,報告以人口數(shù)推算約達 3739 萬人,至於 2006 年則為 28.4%,報告推測新遊戲類型帶動遊戲人口的擴大。
此項報告從 2004 年起與韓國遊戲產業(yè)振興院合作推出日韓聯(lián)合報告書,此次在日本方面值得注意的是,不管是「3 至 9 歲」、「50 至 59 歲」年齡層玩遊戲的比例都上升,甚至 60 歲以上的男女民眾也有 7% 玩遊戲,顯示近來遊戲廠商致力開發(fā)更大眾化、年齡層更廣泛的遊戲努力已經展現(xiàn)初步成果。
報告書顯示,韓國方面回答現(xiàn)在正在玩遊戲者比例高達 66.6%,當問到正在玩什麼樣的遊戲時(可複選),78.2% 回答線上遊戲,45.2% 為手機遊戲、43.9% 為電腦單機遊戲或區(qū)域網路遊戲,掌上型遊戲(PSP、NDS 等)則為 37.3%,電視遊樂器為 24.1%。
至於日本調查玩遊戲者所擁有的遊戲機(可複選),以回答「NDS」最多、比例為 49.9%,其次為 38% 回答「PS2」,對於未來期待或關心的新遊戲類型,40.6% 期待「學習或知識類」,33.4% 為「有助鍛鍊身體或健康管理」,28.2% 期待「可以拿著遙控器、活動身體」,還有 26.7% 期待結合「食譜、辭典、地圖等」實用導向內容。